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IXDC2023 | Pixso分享AI協同時代下設計團隊的管理與價值創新
?本屆大會以“設計領導力(Design Leadership)”為主題,從“創新(Innovation)”、“系統 (System)”、“商業 (Business)”三個關鍵維度出發,認真探索與分析我們正在親歷的創新與改變,啟發行業在變局中的深思,以設計引領創造價值。IXDC大會將分享全球設計、科技、商業的前沿體驗趨勢、理論、方法、案例與實踐,引領體驗設計行業發展。
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2021 CX Report | 計算體驗:當安全吞噬世界(英文版)
面對不可預測的黑天鵝,我們應該怎么辦?黑天鵝時代,我們應該如何生存?一年一度的全球科技與設計領域的重磅研究成果——《2021 CX Report》已正式發布。作者前田·約翰(John Maeda)(羅德島設計學院前院長)以視頻形式解讀了完整版報告。本次視頻的中文版,由IXDC&美啊傳播和翻譯,旨在幫助廣大設計及技術愛好者更好地學習報告的內容,帶領大家更好地掌握科技與設計前沿。
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你的設計沒有產出價值?通過兩個科學方法幫你驗證
產品上線后經常以美觀度為第一考量標準,提出的建議不被采納,久而久之也放棄了對產品的關注,造成惡心循環,甚至在作品集里都羞于放真實上線的界面,覺得不是按照自己創意做出來的界面。
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侯文軍:交互設計是邏輯思維和發散思維的結合
現任北京郵電大學數字媒體與設計藝術學院副院長、網絡系統與網絡文化北京市重點實驗室副主任,近年來主要致力于將技術和藝術結合,開展信息交互設計中的信息可視化、交互模式、交互體驗評價以及交互式新產品開發等實踐和理論研究。
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清華大學美術學院教授徐迎慶:交互設計與交叉學科
目前擔任清華大學未來實驗室主任、清華大學美術學院信息藝術設計系主任,兼任清華大學終身學習實驗室主任、清華大學-阿里巴巴自然交互體驗聯合實驗室主任、清華大學無障礙發展研究院副院長,在用戶體驗設計研究、智能化教育認知工具研究、沉浸感知與交互設計、觸覺認知與交互設計、文化遺產的數字化、以及自然用戶界面設計與研究等領域開展研究和教學。
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當心理學遇上設計:格式塔原理是如何服務于設計的?
格式塔心理學是一種將人類的思想和行為看做一個整體的思想學派。在我們試圖理解我們周圍的世界時,格式塔心理學主張不能只關注事物的一個個組成部分。
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設計系統是如何從多方面解決日益增長的痛點
這是來自于 InVision DesignBetter 站點的一系列設計系統相關的文章,希望能幫助更多人理解并運用設計系統。設計系統讓團隊理解并使用一種統一的設計語言。他可以減少你的設計負債,加速設計流程,連接產品設計和開發實現之間的鴻溝。
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對于人工智能,體驗/服務設計師該如何去思考?
未來人機的交集將會越來越多,關系也將會變得越來越擴展,所以對于設計師來說掌握這些技術的可能性,并結合基礎的“以人為本”的設計方法去構建一個和諧的人機新系統,必將讓無論是人還是機器都發揮出更大的潛力。
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為什么交互設計師總覺得自己的方案不完美?
為什么我對自己的設計產出物總是感覺不滿意?設計過程中也是傾盡了全力,考慮到了用戶體驗、操作邏輯等各種問題,但是在評審過程中,卻總是感覺方案不完美,沒有達到自己想要的效果,方案也是被產品和開發各種噴…
7年前 蝦米&胖喵 247294人閱讀
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想要提升用戶體驗,這6種使用插畫的方法頗為不錯
在現代的用戶界面當中,圖片和插畫和文本內容同樣是核心的交互元素,而插畫作為一種承載著多樣藝術風格和內容的視覺載體,它可大可小,可以作為主視覺而存在,也同樣可以作為點綴和裝飾,甚至可以作為小圖標成為交互的關鍵因素。今天的文章我們會從現代UI設計的角度,來回顧一下插畫的主要功能。
7年前 優秀網頁設計 281117人閱讀
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5個小技巧,用動效提升界面的用戶體驗就這么簡單
一個動效是否合適,你確實需要花費時間仔細思考。我們應當在設計之處就開始思考動效要如何展現,并且將它視之為界面的天然的組成部分,因為它的存在并不僅僅能夠強化界面的視覺,而且能夠優化功能,強化體驗。
7年前 優秀網頁設計 249555人閱讀
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學會自然語言設計法,提前觸摸人工智能設計
自從Echo引爆了一波智能音箱的浪潮,AI時代似乎離我們越來越近了。雖然目前語音交互能完成的任務還是少之又少,界面交互仍然是主流。但是,業界普遍認為,語音識別準確率一旦從97%上升到99%以上,人們大部分的界面操作都會轉為通過語音來實現。
7年前 融360RUX 251288人閱讀
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專業的交互輸出文檔應該怎么寫?
用戶體驗部在大型的互聯網公司里面都是核心部門,交互設計師們對接著各自的產品經理及項目,因業務不同,每個項目都有著各自的節奏和進展,勢必也導致交互輸出文檔的粗細度不同。本文通過一個專業交互文檔模版的例子,給大家講述如何規范自己的交互文檔。
7年前 UEDC 279994人閱讀
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交互進階指南:如何掃除交互設計路上的3大障礙?
交互設計師入門門檻看似很低,在外人眼中會畫線框圖就以為可以做交互設計師了。事實上交互設計師的大部分工作是輸出抽象方面的東西,抽象方面的東西就代表著缺乏可量化標準。缺乏可量化的標準也就導致難以針對性的提高。所以要成為一名資深的交互設計師是一件很難很難的事情。
7年前 UEDC 248527人閱讀
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交互設計師為什么需要具備產品思維?
設計師應該把注意力放在用戶需求或問題本身上,而不是過分聚焦于產品的交互規則或視覺表現上。而設計師只有想通這個層面,站在產品的角度上來思考問題了,自身的價值才能得到提升。
7年前 呆呆U理 278043人閱讀
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你不了解的10條交互設計原則
關于交互設計的原則,網上已經給予諸多信息,但大多數都很混雜,本文闡述的主要是基本的交互設計原則,不管是針對傳統的圖形用戶界面還是針對任意的可聯網的智能電子設備都是非常有用的。
7年前 Mockplus 253126人閱讀
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讓移動端用戶體驗出類拔萃的5種技巧
移動端用戶體驗要如何構建,對于如今的設計師而言,是很日常的問題了。激烈的競爭中,產品的差異往往是透過各種細節來呈現的。創建一套易用的用戶界面,結合良好的用戶體驗,在細節上精細打磨,才能讓用戶真正留下來。
7年前 優秀網頁設計 251369人閱讀
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以“錯誤提示”為例,淺析設計背后的邏輯
當用戶點擊某個操作時,由于某種原因會導致此操作失敗,這時候就需要出現反饋提示來告知用戶原因。反饋提示通常會有多種表現樣式可供選擇。有時候多種樣式都可以使用,那么到底應該使用哪種樣式呢?我們應該怎么去理解這些樣式,以及它背后的設計邏輯?
7年前 UEDC 244424人閱讀
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如何設計優秀的彈出框?這兒有一份全面總結!
因為要表現的內容不一樣(表單,文字,插畫),所以彈出框的樣式不統一,設計的一致性被打破。如果彈出框出現的頻率過高,會對用戶的正常操作流程造成干擾。這篇文章對彈出框的使用做了一些總結。
7年前 王M爭 236658人閱讀
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煩人的“小妖精”:淺談小紅點的設計
隨著各類App的業務功能不斷豐富,小紅點已經成為互聯網從業者們最常使用的運營工具之一,每當有新的運營內容或新功能上線,大家的做法往往是“在那放個紅點就行了”。然而簡單粗暴的形式以及不加節制的投放,讓小紅點變成了人人厭煩的“小妖精”。本文從設計的角度出發淺談小紅點的一些設計細節,期望引起大家對小紅點的關注。
7年前 騰訊ISUX 243424人閱讀
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想讓產品更受歡迎?來看這5個增加設計趣味性的方法
設計師在設計過程中除了滿足產品的基本訴求,還可以融入與產品調性相符合的趣味設計。趣味性能作為產品與用戶的情感紐帶,滿足用戶的心理需要、增加用戶的印象,同時讓用戶對產品產生好感與認可。
7年前 騰訊ISUX 236143人閱讀
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4個最糟糕的用戶體驗設計
給到用戶最好的用戶體驗重要性大家都知道了。根據谷歌近幾年的研究數據得出,近幾年用戶體驗設計在網頁設計中越來越突出,那么現有的用戶體驗設計最受用戶反感呢?一起來看看吧。
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Buyerminds 聯合創始人,創意總監