從雅虎到必應,梁山鷹離開工作十余年的硅谷回到國內(nèi),互聯(lián)網(wǎng)門戶網(wǎng)站也從鼎盛走向衰落,這個過程中用戶體驗設計發(fā)生了哪些變化?作為互聯(lián)網(wǎng)巨頭,微軟設計團隊的工作流程是怎樣的?必應進入中國市場遇到了哪些阻力,要從搜索大鱷百度手中搶占市場,他們遇到了哪些挑戰(zhàn),設計團隊是如何去進行產(chǎn)品迭代和創(chuàng)新的?
IXDC與前微軟亞洲互聯(lián)網(wǎng)工程院首席用戶體驗總監(jiān)梁山鷹進行了深入對話,幫助大家了解一名海歸設計師如何快速完成角色轉(zhuǎn)變,更好的融入新的團隊,以及他在工作當中經(jīng)歷的挑戰(zhàn)與磨練。
觀看獲益
· 從雅虎到必應,經(jīng)歷了哪些變化與挑戰(zhàn)?
· 必應在中國化的路上遇到了哪些困難?
· 在必應的工作流程,如何更好的進行團隊協(xié)作?
· 必應是如何進行產(chǎn)品迭代與創(chuàng)新的?
嘉賓介紹
▼ 受訪嘉賓——梁山鷹:
· 曾任微軟亞洲互聯(lián)網(wǎng)工程院首席用戶體驗總監(jiān),致力于必應搜索的用戶體驗中國本土化
· 本科畢業(yè)于北京大學廣告學專業(yè),畢業(yè)后赴美在California College of the Arts獲得設計碩士學位
· 在硅谷地區(qū)從事互聯(lián)網(wǎng)用戶體驗十余年,回國前主管雅虎全球首頁用戶體驗設計
· 在他工作期間,經(jīng)歷了UX設計在雅虎及必應的各種挑戰(zhàn)與突破。
▼ 采訪嘉賓——胡曉:
· 前網(wǎng)易高級產(chǎn)品經(jīng)理,國際體驗設計大會(IXDC)主席
· 專注于設計與用戶體驗理念的傳播和推廣
· 策劃和組織了大量影響力大、規(guī)模大、參與度深的會議、展覽、行業(yè)調(diào)查、沙龍、國際考察,帶動了企業(yè)的商業(yè)變革與組織創(chuàng)新,相互間的國際交流與合作,推動了產(chǎn)品創(chuàng)新與提升服務品質(zhì),增強企業(yè)市場競爭力,創(chuàng)造更多商業(yè)價值
目標人群
· UX、體驗設計、交互設計、產(chǎn)品設計新人
· 有一定工作經(jīng)歷的設計管理者
· 跨界、多領域的設計從業(yè)者
· 熱愛設計、互聯(lián)網(wǎng)的學生、老師及愛好者們
訪談實錄
· 請簡單回顧一下您的經(jīng)歷,談談在雅虎是如何做體驗設計的。
梁山鷹:我在北大讀的廣告學,之后在香港工作了一年,又去了舊金山,在CCA讀了設計碩士,回國前在雅虎總部做了四年設計,主要負責雅虎網(wǎng)站首頁設計工作。在去雅虎之前,很多時候我都是公司里唯一的設計師,需要從事的工作非常多,包括交互、視覺、后期,還要去各個公司交流,甚至印刷工作都是由我來做,我覺得這段經(jīng)歷對我很有幫助。
在大公司里頭,每個設計師的定位都很明確,有視覺的、交互的,分工比較清晰。這樣的設置也有它的弊端,分工太明確會讓設計師走得太深,眼界就可能會狹窄一點,并不能從宏觀角度去看到整個設計的趨勢、行業(yè)的趨勢,所以我也會幫助團隊去解決這個問題,我覺得這也是我在團隊里面的一個貢獻。
之后,亞洲互聯(lián)網(wǎng)工程院有一個好機會,我跟他們聊了以后非常激動,大家的面貌、行業(yè)的面貌都是欣欣向榮,雖然和美國稍微不一樣,我覺得這也是特別好的一個機遇,就在兩年前回國了,后來也是在領導亞洲互聯(lián)網(wǎng)工程院的設計團隊。
· 必應進入中國市場,產(chǎn)品方面做了一些什么樣的調(diào)整?
梁山鷹:中國搜索市場上的龍頭大佬是百度,必應是后來者,怎樣去打進市場,根據(jù)自身優(yōu)勢給用戶提供一些不同的體驗,提供一些不同的內(nèi)容?所以我們想最大化地去利用我們在英文搜索上面已經(jīng)得到的一些成功。中國有很多的學生或是希望學英語的白領,他們對英文有很大需求,我們有龐大的數(shù)據(jù)支持,如果你有英文搜索的需要,用必應中國的搜索引擎,會給到非常好用的內(nèi)容。
每個人到必應引擎首頁,會觸及不同的地方,可以在首頁里頭得到一些不同于其他搜索引擎的體驗。由此也延伸了我們其他的產(chǎn)品,比如說必應的桌面客戶端,安裝了以后會自動把必應首頁的圖片當成你的桌面,還可以自動更換,推出后反響也非常好。
· 在中國化的技術與設計的融合層面當中,有沒有碰到比較大的困難?
梁山鷹:和國內(nèi)大佬們競爭,對我們來說也是一大困難,在中國市場上,我們可以重新定位一下,激勵每一位員工以創(chuàng)業(yè)者的身份去挑戰(zhàn)現(xiàn)有的權威,這是一個挑戰(zhàn)。我們之前的工作模式,有一個非常固定的計劃周期,大概每半年一個計劃,資源怎么分配,都是非常系統(tǒng)化的,但是在中國這邊我會發(fā)現(xiàn),大家的步伐都走得非常快,可能每個星期都有新產(chǎn)品推出,我們就需要以非常快的速度,非常靈活地去做。
· 在必應是如何做用研的,又是如何進行團隊協(xié)作的?
梁山鷹:用研這一塊是跟客戶最貼近的,對用戶的習慣、對產(chǎn)品都最有發(fā)言權,做了前期工作后,并不僅僅是告訴產(chǎn)品、設計、開發(fā)說這是我們的研究結果,也應該對想要做的產(chǎn)品有深入的了解,這樣可以在整個中期和后期的過程中,提出更有建設性的意見。產(chǎn)品上線后,我也要求用研能夠跟進,根據(jù)他們的建議和提案,在產(chǎn)品上面做了哪些工作,這些工作的效果是什么樣子,也有用研跟進,用數(shù)據(jù)說話。
不僅是用研,對設計師也有同樣的要求,我希望他們能非常注重工作做完了之后效果是怎么樣的,所有的數(shù)據(jù)表明你之前做的這些設計,之前做的這些用研結果有沒有效果。
我希望自己的組員都認為我們是一個創(chuàng)業(yè)公司,在這樣的過程中就希望每個人對自己的要求,和固定的一個職位是有不一樣的地方,可能需要攤給你的任務不只是一小塊,而是從一個更宏觀的角度去看待你現(xiàn)在的設計,你的工作。
在快速迭代的過程,在快速開發(fā)的過程中可能每一個人都非常忙,這時候就需要你不僅僅做好自己的本職工作,還需要你自己往前走,你自己去跟進,你自己去向產(chǎn)品經(jīng)理要數(shù)據(jù),這樣才可以進行更好地分析。
· 在具體的交互設計流程,產(chǎn)品的迭代,設計流程是怎么樣的?
梁山鷹:我們跟其他公司差不多,一般分前期、中期、后期。前期我們會跟產(chǎn)品經(jīng)理和開發(fā)人員討論,告訴大家會朝著哪個方向,在哪些方面有一些更新。這之后設計團隊內(nèi)部可能會有一個頭腦風暴,讓每一個設計師都去發(fā)散思維,如果有很多不同的想法,可能會匯總到一到三個,就是若干個,如果能達到共識,我們可以再往外攤,再把產(chǎn)品經(jīng)理和開發(fā)人員召集過來,會有更大規(guī)模頭腦風暴。
在這之后就是具體的設計,我希望設計師可以獨立完成一套,希望他可以身兼多職,他們在設計的周期環(huán)節(jié)里面,甚至是最后作出模型來,要可以獨立完成整個一塊,當然每個設計師都有自己的側(cè)重點,所以設計師在前期做的時候可以比較深入或者是可能做得比較好,在后期視覺方面會有其他的設計師來幫忙,這些我們可以互相去調(diào)整的。
在這個流程里面,也少不了和產(chǎn)品經(jīng)理或者開發(fā)部門的一些配合,讓他們提出意見,可能會有幾個層次,我們不希望超過三遍,不外乎有外部的意見進來,但是我們盡量保證這樣的流程不超過兩三次。
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機構簡介
曾任微軟亞洲互聯(lián)網(wǎng)工程院首席用戶體驗總監(jiān),致力于必應搜索的用戶體驗中國本土化。本科畢業(yè)于北京大學廣告學專業(yè),畢業(yè)后赴美在 California College ofthe Arts獲得設計碩士學位。之后在硅谷地區(qū)從事互聯(lián)網(wǎng)用戶體驗十余年,回國前主管雅虎全球首頁用戶體 驗設計。
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