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        “王總”已紅出圈 設計管理者不想踩坑就來看看~

        2020-01-19 13:44:03 閱讀 273915 本文來源:meia
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        馬上就要春節了,很多設計師最近都很忙,作為春節推廣重頭戲,宣傳海報的需求是一波接著一波,從年前到年后、從除夕到初八……這不,火出了圈的“王總”,就要求設計師“每天要出一百張圖”。

        “王總”事件徒留一地雞毛,春節黃金推廣期卻不容錯過,接了單的設計師只能殫思竭慮、加班加點,那么作為設計管理者、企業管理者呢?沒有考慮過,如何把握好這個聚合團隊、提升效率的好時機呢?

        管理工作中的困惑與苦惱,是不是一直無人可以分享?想轉管理的設計師和剛獲晉升的設計管理新人,為什么很多人都覺得設計師團隊難管理?來看看成功的管理者都是怎么做的吧。

        設計管理和一線設計師沒有關系?

        說起設計管理,只是一名小設計師,只是一家只有自己一名設計師的小公司,大家可能理所當然會覺得和自己毫無關系。

        但是,小設計師難道就沒有職業目標了么?你是想專注于專業能力的提升,還是要具備成為一名通才的能力?

        國內知名的用戶體驗布道者林敏博士說,如果你的目標是成為通才,專業能力就不再是最重要的,作為一名一線設計師,也應該考慮到管理的問題。你既然被管理著,什么樣的管理更適用,更能激發創造力,在怎樣的管理下,可以更好的為公司作出貢獻?你要去理解公司、高層對設計是怎么看的,如果不能理解,就會出現沖突和矛盾。

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        在一個擁有成熟的規范、流程的設計團隊中,設計師也不能只專注于專業本身。思科設計副總裁Torkel Mellingen就說,思科通過具體的設計原則去指導團隊,以應對復雜的團隊協作,為了更加敏捷、靈活,設計師要創造出更多開創性的、創新型的工具,幫助人們更好地在一起工作,以驅動團隊的崛起。

        如果你對設計管理一無所知,勢必無法理解設計流程、設計規范的重要性,也無法參與到流暢的團隊協作當中。

        從以上兩個意義上來說,設計管理與一線設計師息息相關。

        詳情閱讀:

        林敏:用戶體驗團隊的養成之路

        思科設計副總裁:激勵團隊協作的設計

        怎樣才能成為一名合格的管理者?

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        當你有向設計管理發展的打算,首先你應該了解的是,你是不是適合成為設計管理者?設計師要成為一名好的管理者,無疑還有很長的路要走,用前微軟首席設計官兼副總裁Michael Gough的話來說:你需要走出舒適圈,這是一個大挑戰。

        Michael曾被微軟首席體驗官稱贊具有卓越領導力,但他認為自己并不是典型的領導者,他建議大家要著眼于設計在企業環境下的成功,要步步為營推動設計的發展,又不能過分強調設計的存在感。

        浪尖集團董事長羅成,經歷了從設計師到設計管理者再到企業管理者的轉變,他的職業生涯可能是很多想轉型管理的設計師,比較理想的模版。他提到,從設計師到設計管理者,需要更多的考慮如何調動資源、考慮上下游的關系,保證價值的實現和放大;而到了企業管理層面,更多的就變成了責任,幫助員工發展還有對社會發展的影響。

        回到成為合格管理者這個事情上來,來自轉轉的高級設計總監單鵬赫給了大家三個建議:培養自驅動能力、溝通協調能力和組織能力。他推薦大家多去讀一些管理方面的書籍,他認為這會有助于快速完成決策上的轉化。

        此外,騰訊用戶研究與體驗設計中心總經理陳妍提醒大家,不要忘記設計管理不僅僅是人的管理,還包括了設計流程和設計資源的管理:不同規模的公司,設計團隊的結構是怎樣的、設計人才應該怎樣去培養等等,解決了這些問題,才可能成為一名成功的設計團隊管理者。

        詳情閱讀:

        微軟首席設計官:走出舒適圈才能成為領導型設計師

        浪尖集團董事長:從設計師到企業管理者

        轉轉高級設計經理:設計師如何轉設計管理

        騰訊用戶研究與體驗設計部總經理:關于設計管理那些小事

        如何打造一支優秀的設計團隊?

        林敏博士說,不是輕松友好就是最好的團隊氛圍,Leader和團隊成員之間更應該是競爭的關系,只是Leader更多的去做設計之外的,譬如思考、洞察包括管理。他認為,設計團隊也不能只專注在設計上,還要了解技術,了解商業知識,了解用戶。

        前阿里B2B UED負責人汪方進談到了UED團隊的使命,該以何種方式工作,該如何發揮設計的獨特價值,他認為只有能充分發揮價值的團隊,被企業、用戶認可了價值的團隊,才是一支合格的設計團隊。而設計團隊的培養,管理者要幫助設計師明確自己的價值,并培養自驅和創新的能力。

        為了適應技術的高速發展,以及BAT公司對設計團隊的要求,汪方進認為應該建立技術+設計團隊,設計師要具備能夠整合技術、業務資源的能力,技術儲備也能帶給設計師更多的創意。作為管理者來說,要讓團隊復制每個設計師的能力,當團隊能力超越個人的能力,就能得到超越預期的成果。

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        這里還有一個難點,跨國設計團隊的打造。越來越多的中國企業,已經在和外籍專家、設計師合作,譬如華為就有三個國外研究所,聚集了許多優秀的外籍設計專家。

        但是,讓企業和團隊管理者困惑的是,為什么引入的專家不能發揮想象中的作用,為什么這些專家往往很快就選擇了離開?

        針對這個問題,前華為終端美國研究所UX設計主管朱斌的看法是:很多時候,是團隊沒有真正去接納外籍設計師,沒有給予他們發揮能力的環境,甚至從一開始就沒有想清楚,企業需要這些外籍專家來做什么。

        朱斌說,團隊管理者必須要知道,我們為什么需要這些專家,并且能真正敞開心扉去和他們交流。他認為,傾聽外籍專家的方式、方法,其實并不一定很重要,只要真正和他們共同工作,激發他們的創造力,自然就能學到他們的長處。

        詳情閱讀:

        林敏:用戶體驗團隊的養成之路

        阿里B2B UED負責人:自驅和創新的團隊,如何營造土壤?

        阿里B2B UED負責人:搭建可應對技術創新的設計團隊

        華為終端美國研究所UX設計主管:設計管理中的洋為中用

        華為終端美國研究所UX設計主管:跨國團隊需要怎樣的設計人才

        設計管理,他們是怎么做的?

        騰訊用戶研究與體驗設計中心總經理陳妍,基于她在騰訊管理團隊的經驗告訴大家,管理設計團隊要根據不同的規模階段,采用不同的方式,要保持團隊的新老搭配,建立“導師”制度幫助新人成長,要鼓勵團隊成員的自我提升,為他們提供職業規劃和培訓。

        有些管理者可能會說,上百號人的產品開發團隊自己管起來都游刃有余,為什么加入了幾名設計師就管不好了?騰訊ISUX設計副總監楊光分享了自己的解決辦法:視覺設計師和交互設計師的管理是不一樣的,作為管理者必須先了解每一名設計師,站在設計師的角度去換位思考自然就管好了。

        如何讓設計師在一定時間里,高質量的完成設計任務?網易游戲交互設計總監張洋,告訴大家為什么網易手游的設計團隊,能夠做到一個人跟進兩款甚至更多款游戲的設計,敏捷管理更多的是通過流程、規范、工具去幫助團隊獲得效率的提升。

        詳情閱讀:

        騰訊用戶研究與體驗設計部總經理:關于設計管理那些小事

        思科設計副總裁:激勵團隊協作的設計

        騰訊ISUX設計副總監:用換位思考去管理設計師團隊

        網易游戲交互設計總監:手游時代的敏捷設計管理

        管理到底難不難,可能每個人的看法都不一樣;設計師難不難管理,也是因管理方式而異。

        最后,分享前微軟首席體驗官Michael的一段話,他自稱是海鷗型管理者,他描述自己的管理方法:像海鷗一樣,找準時機俯沖,直擊要害,然后馬上飛走。

        新年,多一點改變,多一點進步吧!

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