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        [2021自如设计周]交互设计内容、本质和原理

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        辛向陽:同濟大學教授、XXY Innovation創始人,研究主要集中在交互設計、用戶體驗、服務設計、設計戰略等新興領域。本次分享從交互設計決策內容入手,闡述交互設計的本質、方法和原則,并在此基礎上,反思交互設計發展的歷程,預見其未來趨勢。

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        說到交互設計,很多人會想到HCI,計算機和通訊技術的影響帶來了新的技術手段和新的產品機會,很多新的設計理念由此誕生。從這個表可以看出在時間抽大事件上有很多關鍵節點,值得關注的有1981年IBM電腦DOS語言、1983年Apple的Lisa、1994年HTML語言等時間節點,隨著技術突破,用戶開始可以通過閱讀圖形、閱讀圖標,計算機識別指令完成任務,對用戶界面和交互設計帶來了很大的影響和推動作用。

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        我們說到了操作系統和GUI,其實我們能意識到交互設計作為一個新的設計研究領域,和傳統的工業設計相比,多了一個非常重要的“時間”維度。我們在操作一個軟件或者APP時,我們都是通過一系列的操作去完成特定任務。在整個過程中有不同的使用步驟或操作路徑,而時間就成為了一個重要的維度。探索式的交互,尤其游戲領域,已經從傳統的工業設計2D、3D突破到了交互設計的4D、5D等新的維度。

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        我們這里提出交互五要素,就是說當設計師需要把人、動作、工具或媒介、目的和場景等五要素合理地整合到一起,去完成一個任務并使用戶獲得良好體驗感受的時候,他所遵循的邏輯規律一定有別于產品設計師。總結來說交互設計是一種任務:是在某個特定場景下,一些人為了某個目的完成這個任務。那么評判一個交互設計的優劣時,應該更多的從行為和過程的合理性來判斷,而不僅僅是產品設計的外觀和造型材料結構等,更多判斷的是行為是否合理、動機是否合理、行為過程中用戶體驗和感受是怎么樣的。

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        在近七八年,我們有這么一個觀點,計算機技術、控制技術、通訊技術、顯示技術等,這些計算機技術的發展都為設計帶來了很大的機會。展開來說GUI、BUI也是一種控制技術,本質上需要用到計算機語言去運行。而NUI自然交互中也探索出越來越多的新技術手段,比如說VUI的技術發展,很多信息架構和體驗路徑都可以通過語音交互技術解決,不用花太多精力去完成傳統的操作任務。所以說過去近百年計算技術的發展帶來了交互設計的機遇,也面臨很多的挑戰,包括量子計算的概念等都是值得設計師關注的。

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        交互設計是一個研究方向,研究領域可以分為數字媒體、以人為本的交互設計,也可以是個人技術等。從廣義上來看這三個領域都有對應的院校和相應的行業方向。所以有很多設計師會思考是否要學習技術,當然是好事,但是本質來說會一點點技術也遠不足以讓你去了解行業用戶,不足以做成專家。從未來趨勢上來說,如果你不會某些技術也沒關系,而從研究領域來講關鍵在于你是否清楚自身優勢在哪里,你的興趣在哪里。

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        在這里想跟設計師們分享一段話。這段話是Richard Buchanan說的:“其實設計本身是一個環境的體系,而且在這個設計當中,它能夠更好地展示你的思想、價值、表達、體驗,所以它能夠帶來一個最新的價值,這個價值包含了文化、功能、人類的思想,它能夠更好地把人類和周圍的環境,以及整個生態體系這個大的層面上進行連接和整合。其實對于設計來講,它是有很重要的一些因素的,對于所有的設計來講,它其實都是在一整套的體系和一整套的環境當中的”。

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        我們可以把體驗分為兩個部分,用戶體驗和服務體驗。比如我們為美國郵政局的項目設計,做美國國際云計算服務設計,我們用的是服務體驗,而不是用戶體驗。用戶體驗這件事情,這里所說的兩種體驗的區分,推薦一篇文章大家可以去了解,就是《從用戶體驗到體驗設計》。一般認為,用戶體驗是使用者在特定語境下,操作或使用一件產品或一項服務,完成特定任務時的所做、所想和感受,鑒于此,從某種意義上可以說用戶體驗是產品、交互或服務設計研究的一部分。


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        機構簡介

        辛向陽

        辛向陽

        XXY Innovation

        創始人

        卡耐基梅隆大學設計哲學博士,曾任江南大學設計學院院長、香港理工大學交互設計碩士課程主任等職務;IXDC,副主任委員。具有跨機械、建筑、平面設計、油畫、交互設計以及藝術史多個學科的教育和工作背景。先后獲中國工業設計十佳教育工作者、光華龍騰中國設計貢獻獎銀質獎章、國際交互設計協會「交互設計未來之聲」年度大獎、江蘇省歸僑僑眷先進個人、「改革開放四十年中國設計四十人」等榮譽稱號。

        “2020Hiiidea自如設計周”是由自如設計中心主辦,面向設計師群體,聚焦商業與設計的專業設計交流活動。我們邀請業內優秀的設計師及設計愛好者,圍繞藝術·品牌、符號·文字、界面·體驗、商業·用戶、秩序·空間等領域展開設計交流,向大家傳遞前沿的設計思維及設計方法。

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