數字藝術家經常瀏覽大量的數字藝術作品,為他們的項目獲得靈感,并學習如何提高自己的技能。他們可能會瀏覽許多不同地點的藝術品,比如社交媒體或藝術作品集,比如Behance。
這類藝術家經常面臨的主要障礙是,一旦找到另一件令他們興奮的藝術品,他們就不知道如何繼續學習更多關于這件藝術品是如何創作的,以及他們可以采取哪些步驟來學習如何結合和創作自己的藝術品。
視覺鏡頭技術的主要目標是幫助創意者從光柵化的圖像和藝術品中學習,并將藝術品的一部分連接回用于創作的工具。這可以使他們找到具體的學習內容,如視頻教程,將有助于他們。視覺鏡頭還可以估計它在分析的圖像中檢測到的工具的某些參數,這可以幫助藝術家快速實驗工具,并在自己的藝術品中使用它。
參會獲益
1、掌握運用人工智能為企業獲得實際效益,取得突破性發展機會的前沿方法
2、了解人工智能、智慧化工具產品的創新模式和新架構
3、了解如何提升企業自身智慧計算智能、高效、可靠和敏捷方面的能力,改善企業運營,增強企業競爭力
目標聽眾
1、交互設計師,產品設計師
2、設計團隊負責人、設計管理者
3、產品經理
4、創意工程師、開發者
5、對AI、大數據、云計算、數字化、智慧工具等內容感興趣的人
作品案例
· Problem
· How were these artworks created
· the. gradient sun slide
· 'thank you visual lens'
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機構簡介
Mrinalini 目前領導Illustrator設計團隊,Illustrator是Adobe旗下為創作人員提供基于矢量的繪圖和插圖工具,活躍用戶群為230多萬用戶。
此前,Mrinalini 曾與Adobe Sensei智能團隊、全球設計師團隊合作,將機器智能和創造性協作集成到產品空間。她熱衷于了解未來的數字設計工具和技術是如何讓創意工作者發揮作用的,擁有8年以上創意工具引領和創造用戶體驗的經驗。
她喜歡分享經驗和成果,并在多個國家和國際平臺上聚焦展示數字設計工具。Mrinalini 與高級技術專家合作,擁有涉及印刷和機器智能領域的多項專利。致力于領導團隊及與全球團隊合作,以打造有意義的、具有良好的用戶體驗的產品,并致力于培養創新文化和促進跨組織的成長。
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