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如何將大火的PC端游移植到手機平臺,方便玩家隨時隨地分享游戲的樂趣,需要游戲設計師在界面、體驗等維度有更多的思考和嘗試。
網易在游戲交互體驗設計方面,不斷開拓研究、總結經驗,結合手游設計開發中的實際情況,經過千百萬玩家的檢驗,提煉了很多針對游戲核心體驗的設計經驗。
網易游戲交互設計總監苗清博先生,不僅自己具備豐富的游戲設計經驗,也負責為網易培養更多的游戲設計人才,IXDC請到他來談談自己在游戲設計中的感悟,如何做好一名游戲設計師。
Q1 “左手開火”有哪些創新設計,如何找到創新的點?
A:“左手開火”是17年我們針對“吃雞”游戲專門去做的一個設計,左手開火其實只是一部分,另外50%是右手開火,真正發揮作用的是左右手開火。除了這個,我們還有很多創新的設計:
第一個方面,是從PC端到手機端的移植過程中的創新。比如對背包的還原,這部分設計我們是有MMO化的,雖然“吃雞”是FPS或TPS品類的,但我們一直都在做MM化設計。
這個靈感主要來自于像《夢幻西游》、《一夢江湖》的背包設計,很多想法、idea都是從那邊引過來的。
在“拾取”這塊我們也做了很多左右手的嘗試和設計,在整個設計過程中,我們都深入的去貼近玩家,去了解用戶在操作過程中的需求,很多設計都有往左手或者右手上去思考、去延伸。
另一個方面的創新性設計,在切身為玩家考慮的前提下,我們會去思考,不同的設計環境下玩家會有什么樣的痛點。
比如說在聲音方面,“吃雞”的聲音并不完全是從手機硬件上去體現的,還可以看到圖形化的聲音。如果玩家在嘈雜的環境中,或者有不方便開聲音的情況,我們就針對性的做了“聽音辨位”的處理,把聲音圖標集成在一個方向的游標上。
《荒野行動》就是把聲音的圖示展現在地圖上。就是說玩家即便不開聲音,通過游標——在地圖上的這些圖標,仍然可以知道周圍發生了什么,有沒有腳步聲、有沒有槍戰的聲音,這是比較好的一個創新點。
類似的創新其實還有很多,所有的創新都是基于繼承,基于玩家的真實感受和他對操作的訴求,以及對PC端一些經典操作的還原,這是我們比較重視的,也是一直以來的設計原則。
Q2 如何做到以用戶為中心,提升游戲玩家的操作手感?
A:網易一直以來的理念就是:熱愛、和用戶在一起還有創新,這是我們一切設計開發的動力的最本質。
首先熱愛。我們所有的設計,每一個步驟都要深入理解游戲,我們本身就要是玩家,要親自去玩這個游戲,這樣你才能體驗到游戲的每一個細節,游戲具體的機制和它的玩法。
這個過程中潛在的就是熱愛。因為熱愛,所以我們愿意花時間去玩游戲;因為熱愛,所以我們愿意把時間奉獻到工作當中。
第二個和用戶在一起。其實我們做核心操作設計、交互設計的時候,一直在貫徹的理念就是和用戶在一起,我們每一次的設計,每一個原型,甚至測試階段的一些版本,都會找玩家去做測試。
然后在外放過程中,我們會找公司內外的玩家去訪談,他們對目前的操作有什么樣的一些訴求,還有哪些痛點,還有哪些可以提升的?我們會不斷的做這樣的調研,不斷收集玩家的反饋,根據這些反饋再不斷的去迭代,這就是和用戶在一起。
最后創新。創新其實還是和玩家是緊密相連的,從玩家的角度去尊重他,經典的手感、經典的體驗,怎樣去延續,怎樣保存、保留下來。
無論是從主機端還是從PC端移植,都是要適配手機的,在這個過程中就會有很多的創新,創新的控件、創新的交互方式,最本質的還是讓玩家體會到原汁原味的游戲感受和核心體驗。
Q3 您對國內手游有什么樣的期許和展望嗎?
A:對于國內手游,我還是非常期待的。現在市場上,國內手游越發突出,比如米哈游的《原神》這樣的3A大作,在國際上也獲得了很多的認可。
這也給了我們游戲人很大的信心,讓我們有信心去開發出更多的3A級游戲產品,尤其是在手機端,事實上我們公司目前就在開發一系列的3A大作。
在游戲品質上,我們是以用戶體驗為中心,在交互設計、視覺設計、動效設計上,我們都想追求更高的品質,網易用戶體驗中心尤其在這一塊會有很多的深耕。
比如說我們現在做的一些游戲,像《神都夜行錄》、《一夢江湖》,還有深受玩家喜歡的《第五人格》,都可以看到在用戶體驗,在交互、視覺、動效等方面,都更強調沉浸感、代入感。
對于未來游戲的發展,我相信還是往這方面去發展,會呈現更高的品質,同時更貼近用戶,更貼近玩家,比如說玩家在核心操作和視覺上的一些需求,在整個游戲品質上去進行打磨。
Q4 您對團隊設計師有怎樣的要求,或者怎樣才能成為游戲設計師?
A:很多年輕設計師和剛畢業的同學,其實很想加入到游戲行業來,他可能會覺得是不是專業是最重要的。
其實專業上倒不是有很嚴格的要求,像我們團隊的設計師,專業都是有豐富多彩的,有程序員、有做攝影的,還有工業設計、純美術的一些專業的同學,甚至還有理工類專業的一些同學。
只要看到他的未來是有潛力的,我們都會把他們收納進來。那么,對于游戲設計師來說,沒什么比較重要呢?
第一點是熱愛游戲,這個是最重要的。我們會更看重你真的對游戲行業是否有熱愛,你是否真的熱愛你的游戲。如果你是一個熱愛游戲的人,自然會為了這個游戲去付出,去奉獻你的時間、你的精力。
第二點就是我們希望作為一個游戲交互設計師,他能深入到玩家,他能切身的去站在玩家的角度,用這種同理心去思考玩家需要什么,我應該怎么樣去設計。
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機構簡介
目前負責網易用戶體驗中心Base設計中臺,主要完成一些支撐性的工作,包括模塊化設計、提供各類設計資源。
擁有豐富的游戲交互設計工作經驗及開發經驗,重視體驗設計,專注情感化設計及核心操作設計研究。
同時負責網易游戲交互設計師的培訓工作,包括UI、GUI、動效、VTR、UITA等職能的培訓,參與編撰了《網易游戲研發入門系列叢書——用戶體驗》。
主要參與開發的游戲產品:PC《突擊英雄》,手游《終結者2:審判日》《永恒邊境》《孤島先鋒》等。
這里擁有全球領先的用戶體驗創新知識。全網獨家,更權威,更全面。
每一年,來自全球領先企業的專家、CEO們都給我們分享最成功的案例、方法與前瞻觀點。幫助數以萬計的從業者們解決產品、設計、運營、技術、管理等5大內容類別的困惑與瓶頸。在這里,你可以觀看500+國際體驗設計大會高清權威視頻課程。
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