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        次时代游戏制作入门 实战案例更符合CG行业需求

        6 課時 時長:03:25:57

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        國內CG行業已經越來越與國際接軌,想成為優秀的游戲設計師,不僅要全面掌握3Ds MAX、Autodesk Maya等軟件的應用,更要了解國際游戲行業的趨勢,國外大型公司的技術和美術標準。

        本課程,從美術功底、軟件使用開始,按照EA、育碧、GAMELOFT等國際游戲廠商的技術和美術要求設計課程,實戰案例手把手教學,助你完成從零基礎到公司用人的蛻變。


        我將從這門課中學到什么?

        · 學習制作CG游戲所需的軟件操作

        · 了解后時代游戲的設計理念和思維

        · 掌握CG游戲的國際設計標準和規范


        這門課有什么獨家優勢?

        · 從美術功底的培訓開始,適合零基礎新手系統學習

        · 系統化的知識結構學習,可輕松進入游戲動漫行業

        · 軟件應用與設計思維相結合,更貼合企業用人需求


        誰適合學習這門課?

        · 游戲設計師

        · 游戲工程師

        · 游戲愛好者

        · 設計學生

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        機構簡介

        公司由國內首批玩CG的Andy創立,主要以游戲動漫開發為主,探尋經驗傳承之路,積聚創新動力,強化研發。冰果網絡此次美術培訓的組織者Andy早年從事動漫行業傳統繪畫,游戲研發職業培訓,在美術領域造詣極深。投身游戲行業后,先后參與了XBOX、PSP、MMO、WEB等平臺游戲制作,并擔任研發游戲有《死亡空間2》和《但丁的地獄》,《wonderland saga》《教父》《辛普森一家》等多個產品美術總監
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