在2016國際體驗設計大會上,微軟美國總部首席設計官兼副總裁Michael Gough先生接受了我們的專訪。采訪中,Michael談及微軟的包容性設計,就是要滿足更多人的需求,了解潛在的產品市場和需求。而作為設計師,想要在成為設計管理者,也是需要了解其他部門的需求,不能只按自己的喜好行事,要像海鷗一樣,能夠準確的直擊要害,一擊即中。
訪談精彩內容節選
· 富有創造天賦的典型人才并不受學校體制歡迎,往往被邊緣化,潛能不能得到很好的開發,我們還要完成很多基礎工作,來找到一個培養優秀設計師的方案
· 我喜歡在適當的時機出手,一點一滴地改變他人想法,像海鷗一樣,找準時機俯沖,直擊要害,然后馬上飛走
· 我想培養的最重要的能力,是讓設計者知道,他們要有能掌控自身工作環境的能力,掌控設計產品所處的環境的能力
· 你需要遠遠地走出舒適圈,才能成為領導型設計師,這是個大挑戰,要站在其他部門的角度看問題,參與其他部門的討論
這個訪談有哪些干貨
· 了解微軟的設計,已經如何通過設計去推廣產品
· 了解設計者應該如何培養自己的才能和創造力
· 正確的進行職業規劃,學習如何做一名設計管理者
訪談圖文實錄
· 問:我們的問題是如何在設計中體現包容性,讓設計服務于所有人?能否舉例說明?
Michael:好的。首先要明確一點,包容性設計就是努力滿足潛在產品市場的需求,而每個人都有具體的需求。路緣坡就是一個經典案例。我不清楚中國的情況,在美國,法律規定每一條人行道都要便于輪椅通行,所以都設了輪椅斜坡,讓輪椅可以自由上下人行道。這方便了坐輪椅的殘疾人士,也方便了大家。走人行道時不會絆到路緣石了,騎行時可以輕松上下人行道了,嬰兒車也可以推著上去了。雖然是從小部分特殊人群開始,但最終滿足了大多數人的需求。
· 問:據我了解,您是行業里赫赫有名的設計教育家,您鼓勵下一代設計者要有創意。您認為中國的設計者應該如何培養自己的創造才能?
Michael:這個問題問得好。培養創造力是一個大挑戰。我對中國的教育體制了解不多,還要去學習。但我對美國的教育體制了解頗多,美國教育的普遍特點和關注點,并不能很好地培養創造力。這方面確實存在問題。我們要面對的其中一個重要挑戰,是努力讓家長理解有創造力的孩子需要什么,發現孩子的創造力,因材施教,發掘他們各自的潛能。富有創造天賦的典型人才并不受學校體制歡迎,往往被邊緣化,潛能不能得到很好的開發。這點首先要改變。在此基礎上,我們才能進一步討論高等教育的改革,促成大學的變革。現有的設計教學計劃都試圖滿足應用設計者和網頁設計者的需求,但仍任重道遠。我們還要完成很多基礎工作,來找到一個培養優秀設計師的方案。這需要時間。
· 問:下一個問題,如何通過設計在中國市場推廣Office和Windows?
Michael:這個問題問得好。在中國只銷售現有的Office產品,并非上策。各種原因使大多數中國人衡量事物價值的標準和美國不同。例如很多中國人覺得軟件應該免費,卻又愿意花錢買硬件。所以我們會隨時間調整策略。現在更重要的是,盡管微軟Office工具伴隨著一整代人長大,現在的工作模式已經日新月異。我發現很多中國人都活在微信里,做什么都用微信。大家都不想在微信上聊著聊著,才5分鐘,就冷不防彈出個工作文件。信息的變化量變得更小,更直接。下一代的Office將為“移動為先”和“移動唯一”的人群精心定制體驗,尤其體現在人機對話中,與我們現有的體驗截然不同。
· 問:微軟最近收購了領英,您打算如何利用這個機會來讓設計引領服務體驗的創新?
Michael:首先要明確一點,領英現在有非常多設計人才,領英的設計負責人曾經是我的下屬,這個團隊很有才華。要把領英納入微軟大家庭,第一點就是小心謹慎。領英是很多人的寶貴資源,我們不能影響他們一直提供的服務。從好的方面來說,社會的各種體驗是社會生態系統和社會關系網的核心,我們要網羅我們的工具和社交服務應用,來為職場人士提供有用價值。微軟和領英志趣相投,面向同樣的客戶,彼此會很合適。
· 問:據我了解,微軟的首席體驗官朱莉?拉爾森-格林女士曾稱贊您卓越的領導力,而您自稱為海鷗型總監,您為何這樣自稱?海鷗式管理又是什么?
Michael:想想經典的管理方式,都是自上而下,有組織,理性的,這不是我的風格。我不是典型的組織領導者。我喜歡在適當的時機出手,一點一滴地改變他人想法。我不會直接說用藍色或者用綠色,而是像海鷗一樣,找準時機俯沖,直擊要害,然后馬上飛走。這就是海鷗式管理。
· 問:在微軟之前,您為耐克和Adobe做過設計。從體育產業開始,到互聯網產品,您的設計理念有何變化?
Michael:我起初并不在這兩個行業,我是一個建筑師。設計行業要掌握一些基本能力來解決復雜問題,最重要的是擁有全局視野,關注產品所處的背景環境。所以無論是以前的耐克,Macromedia,Adobe,還是現在的微軟,我想培養的最重要的能力,是讓設計者知道,他們要有能掌控自身工作環境的能力,掌控設計產品所處的環境的能力。他們要知道客戶,業務需求等諸多外力會影響產品,他們要了解所有的外力。
· 問:近年來中國設計行業蒸蒸日上,不過很多資深設計師最多也就做到設計總監或者藝術總監,很難有進一步的發展。對此您有何建議?
Michael:我很樂意提供職業發展建議,那就是不要步我后塵。我的職業生涯更像乒乓球,在這邊試試,又到那邊看看。我沒有明確的計劃,不過我慢慢明白了如果我想成功,不單單是個人的成功,而是讓設計在企業環境下成功,我必須營造出能讓設計蓬勃發展的環境。我既要步步為營維護這個環境,又要一點點推動它向前。這里面有一些技巧。第一是過分表達只有自己感興趣的事物。比如你對色彩著迷,或者對形狀著迷,都沒問題,但不要和營業部或工程部的同事說個沒完。在和工程部的同事討論時,要找到雙方都著迷的目標,就是做出毫無漏洞的優質產品;在和業務部的同事討論時,要像他們一樣著迷于下個季度的指標,著迷于發現商業需求。你需要遠遠地走出舒適圈,才能成為領導型設計師。所以這是個大挑戰,要站在其他部門的角度看問題,參與其他部門的討論。
· 問:中國很多資深設計師乃至設計總監,都有強迫癥。和項目經理或者工程師聊天時,我問他們對設計師的看法,他們把設計師比作炸彈。
Michael:這個發現很有趣,因為沒有人想失去自己工作中的優勢。比如你舉的強迫癥這個例子,很多天才設計師都有強迫癥。只要在合適的舞臺,有合適的渠道,缺點也能成為優點。你可能在商業需求上有強迫癥,可能在在工程需求上有強迫癥。所以你可以發揮強迫癥的優勢,感同身受地了解客戶需求。不僅如此,你還要用這種優勢來了解公司其他部門同事的需求。
目標聽眾
· 有志于體驗設計的設計師
· 產品經理及用戶研究人員
· 企業管理者、創業者及投資者
· 設計愛好者和設計學生
0人打賞
機構簡介
Michael Gough是微軟應用服務事業部首席設計官兼副總裁,他負責設計整合包含Office在內的各個事業部產品服務的一致性體驗。他認為技術應該適應于它所服務的人——即通過體驗設計去構建一種能提升人類創造力和進行高階思考的人與技術的新關系。
Michael Gough是行業內知名的設計布道者,并提倡設計師應具備下一代的創造力。近20年,他一直在推動顛覆性的設計工作并引領技術創新。Michael于2015年2月加入微軟,在這之前,Michael任Adobe設計副總裁,并帶領跨學科的體驗創造團隊。他的職責包括領導Adobe的各條產品線,跨平臺跨平臺的產品體驗,以及創造下一代的產品和服務。
這里擁有全球領先的用戶體驗創新知識。全網獨家,更權威,更全面。
每一年,來自全球領先企業的專家、CEO們都給我們分享最成功的案例、方法與前瞻觀點。幫助數以萬計的從業者們解決產品、設計、運營、技術、管理等5大內容類別的困惑與瓶頸。在這里,你可以觀看500+國際體驗設計大會高清權威視頻課程。
IXDC帶你建立全球視野與能力,解決專業困惑與職場瓶頸,足不出戶汲取讓你成長的海量知識。聯系在線客服:18826260168