在2016國際體驗(yàn)設(shè)計(jì)大會(huì)上,樂視UX總監(jiān)李時(shí)斌先生接受了我們的專訪,談及從視覺設(shè)計(jì)、用研擴(kuò)展到整個(gè)用戶體驗(yàn)行業(yè)設(shè)計(jì)趨勢、生態(tài)體驗(yàn)等話題,他為我們講述了樂視的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)策略與他對未來體驗(yàn)設(shè)計(jì)的思考。
訪談精彩內(nèi)容節(jié)選
· 未來的用戶體驗(yàn)更應(yīng)該專注于創(chuàng)造那一部分,幫助用戶發(fā)現(xiàn)他自己還沒有覺得自己喜歡的
· 用戶體驗(yàn)知道得越多,對它越不了解,關(guān)于體驗(yàn)的層面,很多是源自于用戶的感知,我們似乎老是在被動(dòng)的跟隨它,我們想要做的和我們有能力能做的,總存在差距
· 用戶體驗(yàn)不是一個(gè)理念而是一個(gè)戰(zhàn)略,我們應(yīng)該認(rèn)真的思考一家企業(yè)應(yīng)該提供什么樣的差異化的、優(yōu)雅的體驗(yàn)給用戶,從而制定出什么樣的產(chǎn)品來承接它
這個(gè)訪談?dòng)心男└韶?/strong>
· 了解用戶體驗(yàn)行業(yè)的未來趨勢
· 了解樂視在用戶體驗(yàn)方面的策略
· 如何才能為用戶提供更好的體驗(yàn)
訪談圖文實(shí)錄
· Q:用戶體驗(yàn)包括的內(nèi)容比較多,是一個(gè)比較綜合的工作,包括視覺經(jīng)濟(jì)以及用戶體驗(yàn),您對于用戶體驗(yàn)的理解是怎樣定義的?
李時(shí)斌:用戶體驗(yàn)是一個(gè)綜合的復(fù)合體,傳統(tǒng)的定義是滿足用戶所有的需求,在現(xiàn)在整個(gè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境下,滿足用戶需求已經(jīng)不再成為一個(gè)用戶體驗(yàn)衡量的標(biāo)準(zhǔn),那是一個(gè)標(biāo)配,如果你連這一點(diǎn)做不到的話,可能我們就沒有資格來說我們是做這個(gè)行業(yè)的。我覺得用戶體驗(yàn)下一代的定義更應(yīng)該傾向于發(fā)現(xiàn)用戶潛在的或者是幫助用戶發(fā)現(xiàn)他自己還沒有意識到的自己喜歡的那一部分。
其實(shí)我們最近一直在倡導(dǎo)的生態(tài)體驗(yàn)這樣一個(gè)戰(zhàn)略,所謂的生態(tài)體驗(yàn)是注重于站在未來看待我們今天應(yīng)該做的事情。我認(rèn)為現(xiàn)在以及未來的用戶體驗(yàn)更應(yīng)該專注于創(chuàng)造那一部分,幫助用戶發(fā)現(xiàn)他自己還沒有覺得自己喜歡的。
· Q:視覺設(shè)計(jì)算用戶體驗(yàn)中非常重要的一部分,您認(rèn)為視覺設(shè)計(jì)和體驗(yàn)之間的關(guān)系是怎樣的?
李時(shí)斌:我們現(xiàn)在常接觸的用戶體驗(yàn),主要就是通過眼睛和耳朵來接收,我們主要聚焦在互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)的服務(wù)商。可以想象一下,當(dāng)我們把眼睛閉起來的時(shí)候,我們可以聽得更清楚,但是我們把耳朵堵上的時(shí)候,未必眼睛能看得更透徹。所以整個(gè)視覺系統(tǒng)在我們的分析處理能力上面占有很大的比重,所以我覺得視覺在整個(gè)體驗(yàn)當(dāng)中的份額一定是非常高的,而且人本身就是一個(gè)視覺動(dòng)物,如果在視覺系統(tǒng)上處理得得體,我們相信對用戶體驗(yàn)是非常非常有幫助的。
但是最近兩年關(guān)于視覺慢慢脫離了平面視覺的范疇,我們看到的視覺多數(shù)更傾向于整個(gè)動(dòng)態(tài)的部分。所以我認(rèn)為如果想提供好的體驗(yàn),我說的是屏幕之內(nèi)的,我們首先要解決好視覺的體驗(yàn)。
· Q:所以視覺設(shè)計(jì)對用戶體驗(yàn)的影響也不能說絕對的。
李時(shí)斌:當(dāng)然了,本身用戶體驗(yàn)就是一個(gè)非常綜合的復(fù)雜體,同樣的視覺,同樣的用戶體驗(yàn)在不同的場景下可能給人們的感知都是不一樣的,對它的評價(jià)和滿意度也是不同的。所以我覺得用戶體驗(yàn)不是一個(gè)絕對值,是一個(gè)相對的。
· Q:所以用戶體驗(yàn)在前期肯定會(huì)有調(diào)研工作,您認(rèn)為前期收集的時(shí)候應(yīng)該怎樣避免它的片面性?或者過于狹隘?比如調(diào)研的對象是其中的一小部分?
李時(shí)斌:只要我們做調(diào)研就一定會(huì)有片面性,誤差一定是存在的,但是好在我們是做互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)業(yè)務(wù)的,互聯(lián)網(wǎng)和其他的行業(yè)相比最大的優(yōu)勢是它能出大量的樣本,我一直覺得好的用戶調(diào)研不應(yīng)該問用戶,因?yàn)樗杏脩舻幕卮鸲际墙⒃谒阎南到y(tǒng)之上的,有些東西他還不知道自己喜歡不喜歡,你必須拿這個(gè)東西讓他體驗(yàn)之后他才知道自己是不是喜歡。所以我覺得正確的或者是未來用戶的調(diào)研方式不應(yīng)該是問用戶,我們應(yīng)該通過大量數(shù)據(jù)的對比來分析出他下一步可能的需求是什么。最好就是通過數(shù)據(jù),其次就是觀察法。
· Q:這些信息的收集有一些是屬于前期的預(yù)測,有一些是通過他們的反饋得出的結(jié)果,所以前期的預(yù)見性和后期的結(jié)果之間,您覺得這對用戶體驗(yàn)的影響是不是有差別?意義是什么?
李時(shí)斌:我自己把它分成兩類,第一類是有絕對意義的,你必須要讓你的用戶參與到整個(gè)設(shè)計(jì)流程當(dāng)中,這是現(xiàn)在的工作流程很重要的一個(gè)特征。所以你需要讓用戶把他的感受直接告訴你,并且是通過各種渠道,包括剛才我們說的,我們可以問,也可以不問。
第二種更有意義的是,用戶體驗(yàn)好與壞是主觀的,如果他有些牢騷,有些不滿,如果你不能給他一些通道及時(shí)的把這些不滿消除掉,可能會(huì)導(dǎo)致一些更復(fù)雜的難以解決的問題。所以我們認(rèn)為,關(guān)于用戶通道,特別是用戶反饋通道的建立,應(yīng)該要解決一些感性的或者心理層面的問題。用戶有一些傾訴的入口,他可能就不會(huì)再焦慮了。我們應(yīng)該都經(jīng)歷過很不好的反饋經(jīng)歷,比如說你給銀行客服打電話,非常客氣禮貌但就是解決不了你的問題,你總覺得他在繞圈子,這是一種非常糟糕的體驗(yàn)。
· Q:你在用戶體驗(yàn)探索的過程中,遇到最大的困難是什么?
李時(shí)斌:復(fù)雜性。因?yàn)橛脩趔w驗(yàn)本身它不是一個(gè)獨(dú)立的專業(yè),我發(fā)現(xiàn)我知道得越多,對它越不了解,而且關(guān)于體驗(yàn)的層面,很多是源自于用戶的感知,我們似乎老是在被動(dòng)的跟隨它,因?yàn)槲覀兤谕龅氖虑楹芏啵俏覀兊馁Y源永遠(yuǎn)不足。我們想要做的和我們有能力能做的,總存在差距。
· Q:戰(zhàn)勝這些困難,您認(rèn)為靠的是團(tuán)隊(duì)合作,或者是您在這個(gè)領(lǐng)域探索的堅(jiān)持還是一些其他的?
李時(shí)斌:我覺得首先是都有,但是我也不覺得所有的困難都需要去戰(zhàn)勝,因?yàn)槊恳粋€(gè)企業(yè)可能有他自己的活法,因?yàn)閯偛旁谘葜v當(dāng)中我也提到,用戶體驗(yàn)不僅要關(guān)注用戶,同時(shí)也要專注于企業(yè),沒有企業(yè)就沒有平臺提供好的服務(wù)。在如今非常慘烈的商業(yè)化競爭當(dāng)中,我們還是需要認(rèn)真對待這些困難。我覺得首先是高層必須有這樣的意識,用戶體驗(yàn)不是一個(gè)修補(bǔ)細(xì)節(jié)的工具,而應(yīng)該是站在最高的戰(zhàn)略層面去制定的。
· Q:所以它在超級電視、車載系統(tǒng)的應(yīng)用應(yīng)該是最為深入的吧?
李時(shí)斌:其實(shí)對體驗(yàn)的執(zhí)念是我們公司的領(lǐng)導(dǎo)者老賈所堅(jiān)持的,不把一件事情做到極致似乎就不符合他做事的風(fēng)格。所以關(guān)于一套系統(tǒng)就能夠覆蓋多個(gè)終端也是他倡導(dǎo)的,我們相信以后不是所有的終端都是相互割裂的,在不同終端之間的遷不應(yīng)該因系統(tǒng)的不同而不同,我們應(yīng)該盡可能的通過我們的方法來縮小或者弱化這種差異。操作系統(tǒng)的一致性看似是必須要解決的,所以我們自己做UI系統(tǒng)也是為了解決這種差異性,或者制造用戶體驗(yàn)的一致性。
· Q:但是電視、VR系統(tǒng)的這些用戶其實(shí)是不一樣的,用戶體驗(yàn)方面是不是也會(huì)有很大差異?
李時(shí)斌:我覺得用戶不是不一樣,確實(shí)因?yàn)槭褂脠鼍安灰粯樱O(shè)備的特征不同,他對某些體驗(yàn)的訴求也會(huì)有差異。但是一致性本身就不是一個(gè)絕對值,簡單來說就是“存大同,求小異”,一些我們能夠解決的問題就不要拋給用戶,所以其實(shí)這個(gè)UI并不是那么簡單的一個(gè)OS而已,我們背后解決了很多的其他廠商拋給用戶的問題,我們把它處理掉了。
· Q:比如說超級電視,很多人認(rèn)為它打造了用戶體驗(yàn)的新高度,你認(rèn)為它超越其他產(chǎn)品的點(diǎn)在什么地方?
李時(shí)斌:用我自己的理解我覺得是兩個(gè)詞,第一個(gè)是智能,第二個(gè)是連接,我覺得人類在快速的進(jìn)步,對于服務(wù)的要求也在不斷的提升。所以智能化已經(jīng)變成科技界必備的要素,而不是說一個(gè)特點(diǎn)。
第二個(gè),我是覺得只要是一個(gè)行業(yè)想快速的發(fā)展,閉關(guān)是不可能的,所以必須把很多部分開放給更多的合作伙伴和看似和你不相關(guān)的交叉領(lǐng)域的客戶和人。我覺得未來的電視不再是播放視頻的形態(tài),更多的是有更多的設(shè)備來與它進(jìn)行連接。這是我們能夠看到的關(guān)于未來的一個(gè)趨勢。
· Q:是否有什么步驟可以實(shí)現(xiàn)終端用戶感受的最大化?比如拿車載系統(tǒng)舉例,您覺得它最人性化的點(diǎn)是什么?最能體現(xiàn)終端用戶感受的地方是什么?
李時(shí)斌:我今天在演講里面提到了額外的20%,我覺得如果你滿足用戶所有的訴求,在用戶看來這都是理所應(yīng)當(dāng)?shù)模@并不是一個(gè)好的用戶體驗(yàn),你一定要學(xué)會(huì)制造驚喜,我們做好100分之上一定要解決那20%的驚喜。比如在各個(gè)終端里面,我們希望能夠讓用戶覺得在我們這時(shí)時(shí)刻刻是有新的故事,新的事情發(fā)生的,這是一個(gè)很重要的原則。
第二,其實(shí)樂視是一家善于整合多個(gè)不同領(lǐng)域的公司,我們提供給用戶的體驗(yàn)不僅僅是用戶對我們提的要求。所以對車載系統(tǒng)來講,我相信未來幾個(gè)月會(huì)給大家一個(gè)還不錯(cuò)的答案。
· Q:關(guān)于這些用戶體驗(yàn)的反饋方式大概是什么?問卷調(diào)查還是其他什么方式?
李時(shí)斌:有很多方式,我們最看中的還是關(guān)于數(shù)據(jù)的反饋。第二個(gè)就是我們整個(gè)的工作流程對用戶開放,不僅在版本的定義當(dāng)中,甚至在功能的研發(fā)初期就會(huì)招募一些用戶進(jìn)來,我們甚至到用戶的真實(shí)場景里面觀察他是如何使用的。
· Q:在用戶體驗(yàn)方面國內(nèi)和國外有什么區(qū)別?
李時(shí)斌:如果我們把國外定義成美國的話,我自己認(rèn)為,國外的從業(yè)人員他的綜合素質(zhì)會(huì)比較高,責(zé)任心比較強(qiáng)。我們中國目前其實(shí)已經(jīng)步入到了一個(gè)非常好的階段,大家把各自細(xì)分的職業(yè)進(jìn)行拆分,每個(gè)人專注自己擅長的領(lǐng)域,并且做得非常好,這是一個(gè)正確的選擇。
但是我們做這些事情的同時(shí),不可忽略的是你拆得越細(xì)相互之間溝通的成本相對來說越高。我覺得國外也依然會(huì)有很詳細(xì)的分工,比國內(nèi)的甚至更高。但是它有一點(diǎn)比我們做得好,每個(gè)人對自己相關(guān)的領(lǐng)域,相鄰這些領(lǐng)域是比我們了解得更多,所以跨領(lǐng)域溝通的時(shí)候更順暢。同時(shí)因?yàn)樗砸暯菚?huì)更寬闊,我覺得這是值得我們學(xué)習(xí)的。
· Q:所以大數(shù)據(jù)在前期的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)當(dāng)中的作用是不是體現(xiàn)得更明顯了?
李時(shí)斌:數(shù)據(jù)當(dāng)然,有了數(shù)據(jù)我們甚至可以不用去問用戶就可以預(yù)測他未來想要的東西,可以做到這一點(diǎn)。大數(shù)據(jù)如果想達(dá)到我們想要的樣子,我相信還需要一段時(shí)間。
· Q:判斷一個(gè)產(chǎn)品好壞有標(biāo)準(zhǔn)嗎?如何評價(jià)一個(gè)設(shè)計(jì)在某個(gè)領(lǐng)域是合適的還是不合適的?
李時(shí)斌:我相信做任何事情都是有標(biāo)準(zhǔn)的,但是我們還是要把它放到一個(gè)時(shí)代里去看這個(gè)問題。在以前產(chǎn)品經(jīng)濟(jì)的時(shí)代,我們確實(shí)有很嚴(yán)格的一套體系,比如我們做一個(gè)自行車,我們輪子就是28寸、26寸。按我自己的觀點(diǎn)來說,我們現(xiàn)在已經(jīng)脫離了產(chǎn)品經(jīng)濟(jì)的時(shí)代。我認(rèn)為標(biāo)準(zhǔn)這個(gè)事情必須得重新對它進(jìn)行定義,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)不是對產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn),而是人們對這件事情本身的滿意度的標(biāo)準(zhǔn),這個(gè)問題就非常復(fù)雜了,每個(gè)人的感知是不一樣的。
所以關(guān)鍵是,與其我們不斷的幫助用戶完善他已知那部分的喜好,我們還是應(yīng)該更多地關(guān)注于未來我們應(yīng)該做什么。我們有這個(gè)義務(wù)以及能力,幫助用戶創(chuàng)造一些新的東西,讓他不斷的感受到新的滿意,我們來制訂這些標(biāo)準(zhǔn),我覺得會(huì)更好一些。
· Q:所以用戶體驗(yàn)這個(gè)部分應(yīng)該也是一個(gè)判斷產(chǎn)品好壞的重點(diǎn)因素?
李時(shí)斌:當(dāng)然,我認(rèn)為是這樣的。我覺得現(xiàn)在的產(chǎn)品似乎變得越來越不重要了,倒退5年去看,我們都在講我們要好好打磨一款產(chǎn)品的體驗(yàn),但是現(xiàn)在產(chǎn)品本身已經(jīng)變了,我們通常對產(chǎn)品的定義就是看到的或者買到的實(shí)物本身,但是我們發(fā)現(xiàn)我們更在乎的是過程,你去迪斯尼花了200塊,得到的只是回憶而不是產(chǎn)品本身。所以我認(rèn)為用戶體驗(yàn)是衡量一個(gè)產(chǎn)品的好壞重要因素,我們更應(yīng)該專注在體驗(yàn)上面,而不是在產(chǎn)品上面。
· Q:那是不是用戶體驗(yàn)的理念應(yīng)該貫穿產(chǎn)品設(shè)計(jì)的始終?
李時(shí)斌:我覺得用戶體驗(yàn)不是一個(gè)理念而是一個(gè)戰(zhàn)略,我們應(yīng)該認(rèn)真的思考一家企業(yè)應(yīng)該提供什么樣的差異化的、優(yōu)雅的體驗(yàn)給用戶,從而制定出什么樣的產(chǎn)品來承接它。我認(rèn)為體驗(yàn)是一個(gè)戰(zhàn)略,而不是一個(gè)理念。
· Q:您如何看待用戶體驗(yàn)在設(shè)計(jì)領(lǐng)域未來的發(fā)展趨勢?
李時(shí)斌:首先我覺得設(shè)計(jì)跟我們傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)定義已經(jīng)不完全一樣了,以前我們談設(shè)計(jì)更偏重于技法,現(xiàn)在因?yàn)轶w驗(yàn)復(fù)雜的多樣性,我們對設(shè)計(jì)師也有了更高的能力要求。所以我們現(xiàn)在來看,以前只要一個(gè)設(shè)計(jì)師就可以解決所有的問題,但是我們現(xiàn)在由不同的設(shè)計(jì)師來共同完成。如何設(shè)計(jì)出一種好的體驗(yàn),或者體驗(yàn)在設(shè)計(jì)里面未來的趨勢,我自己覺得更多的是用一種玩家的心態(tài)重新整合或者理解設(shè)計(jì)。我很喜歡玩家這個(gè)詞,我記得我看過一個(gè)視頻,周杰倫的一個(gè)歌迷見面會(huì),他請了幾個(gè)歌迷在鋼琴上隨意的敲了幾個(gè)音,然后他隨性的就彈奏了一首新的曲子,這就是玩家。我們做設(shè)計(jì)的時(shí)候,不僅僅把它當(dāng)作一種工作,更應(yīng)該快速整合身邊資源,我覺得未來的設(shè)計(jì)或體驗(yàn)應(yīng)該是跨界整合的。
· Q:在采訪過程中我看到你身邊一直放著一個(gè)白胖子,是你們設(shè)計(jì)的嗎?
李時(shí)斌:這個(gè)胖子是貝爾熊,它主要的特征就是臉蛋,我們在車展上做了一個(gè)真人的玩偶,所有的姑娘見了她就是兩個(gè)動(dòng)作,一個(gè)是熊抱,第二就是摸它的臉,它真的很可愛。我們?yōu)槭裁匆鲞@件事情?我們最開始是從情感設(shè)計(jì)出發(fā)的,特別現(xiàn)在的消費(fèi)觀更加娛樂化,所以我必須要用一種人性以及情感的方式來處理很多的問題,這些是用文字、圖片、商業(yè)以及語言無法解決的。所以我們需要一種形象。
第二,在現(xiàn)在整個(gè)特別是年輕人互聯(lián)網(wǎng)群體當(dāng)中,很流行不一樣,搞怪、二次元這些。所以我們需要一個(gè)載體來演繹它。但是可以強(qiáng)調(diào)的是,它不是一個(gè)樂視的吉祥物,因?yàn)槲覀儾]有把它跟公司的品牌捆綁在一起,大家都知道,一旦你成為一個(gè)公司的吉祥物,你可做的東西就很多,你身上的包袱非常重,它從誕生之初就是一個(gè)IP,它是所有設(shè)計(jì)師的大玩具,我們希望以開放的心態(tài)來運(yùn)作它,我們和所有的設(shè)計(jì)師都想看看這個(gè)事情到底能做成什么樣的結(jié)果。我也向所有的設(shè)計(jì)師邀請,我們一起來玩兒貝爾熊,一起把它養(yǎng)大。
目標(biāo)聽眾
· 有UX設(shè)計(jì)部門的企業(yè)從業(yè)人員
· 覆蓋各層級UX管理人員
· 在跨地域團(tuán)隊(duì)中工作的設(shè)計(jì)師
· 傳統(tǒng)金融行業(yè)從業(yè)者或者互聯(lián)網(wǎng)金融從業(yè)者
· 對服務(wù)設(shè)計(jì)感興趣的聽眾
0人打賞
機(jī)構(gòu)簡介
互聯(lián)網(wǎng)老兵,19年用戶體驗(yàn)行業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾就職于新浪、愛奇藝,現(xiàn)任樂視首席設(shè)計(jì)師兼用戶體驗(yàn)中心總監(jiān)。布道以用戶為中心的體驗(yàn)設(shè)計(jì)理念,成立樂視第一個(gè)用戶體驗(yàn)團(tuán)隊(duì),目前涵蓋樂視核心應(yīng)用體驗(yàn)設(shè)計(jì)。
這里擁有全球領(lǐng)先的用戶體驗(yàn)創(chuàng)新知識。全網(wǎng)獨(dú)家,更權(quán)威,更全面。
每一年,來自全球領(lǐng)先企業(yè)的專家、CEO們都給我們分享最成功的案例、方法與前瞻觀點(diǎn)。幫助數(shù)以萬計(jì)的從業(yè)者們解決產(chǎn)品、設(shè)計(jì)、運(yùn)營、技術(shù)、管理等5大內(nèi)容類別的困惑與瓶頸。在這里,你可以觀看500+國際體驗(yàn)設(shè)計(jì)大會(huì)高清權(quán)威視頻課程。
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