講師心語(yǔ) | 聽(tīng)課前需要了解的事
EDMS(Experience Design Method System),是一套行之有效的整體設(shè)計(jì)思路,有助于推動(dòng)產(chǎn)品及用戶體驗(yàn),并實(shí)現(xiàn)用戶價(jià)值和商業(yè)價(jià)值。迅雷通過(guò)對(duì)這套體系的實(shí)踐應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)了會(huì)員付費(fèi)用戶從0到500多萬(wàn)、營(yíng)收從0到億增長(zhǎng)。
然而,老產(chǎn)品要怎么改、怎么做?產(chǎn)品還沒(méi)有規(guī)劃好嗎?那么,就先從用戶出發(fā)、用數(shù)據(jù)說(shuō)話,以設(shè)計(jì)目標(biāo)為導(dǎo)向,進(jìn)行用戶畫(huà)像并分析需求層級(jí)去達(dá)成既定目標(biāo)的成效。
課程獲益 | 這門(mén)課能為我們解決什么問(wèn)題?
· 了解EDMS是怎樣的一套設(shè)計(jì)方法體系
· 如何運(yùn)用EDMS進(jìn)行設(shè)計(jì)目標(biāo)的推導(dǎo)
· 如何通過(guò)用戶行為分析和需求層級(jí)分析達(dá)成設(shè)計(jì)目標(biāo)
· 如何對(duì)設(shè)計(jì)目標(biāo)進(jìn)行再優(yōu)化
目標(biāo)人群 | 誰(shuí)適合學(xué)習(xí)這門(mén)課?
· 設(shè)計(jì)管理者
· 產(chǎn)品設(shè)計(jì)師
· 交互設(shè)計(jì)師
· 視覺(jué)設(shè)計(jì)師
· 產(chǎn)品經(jīng)理
核心課件 | 精彩內(nèi)容搶先看
▼體驗(yàn)設(shè)計(jì)方法體系(EDMS):
▼設(shè)計(jì)目標(biāo)推導(dǎo):
▼用戶畫(huà)像分析:
▼需求層級(jí)分析:
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機(jī)構(gòu)簡(jiǎn)介
現(xiàn)就職于迅雷網(wǎng)絡(luò),是商業(yè)產(chǎn)品事業(yè)部交互設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人。對(duì)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)有獨(dú)到的見(jiàn)解和方法體系,為公司多款產(chǎn)品提升商業(yè)價(jià)值。現(xiàn)涉及產(chǎn)品面遍布客戶端、網(wǎng)頁(yè)、手機(jī)端;負(fù)責(zé)的產(chǎn)品涵蓋迅雷9客戶端,手機(jī)迅雷,迅雷水晶,迅雷牛X頁(yè)游,迅雷快鳥(niǎo),迅雷影音等10多個(gè)產(chǎn)品。
早期加入金山軟件西山居,曾負(fù)責(zé)多款大型端游的用戶體驗(yàn)工作:《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3》、《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版2》、《月影傳說(shuō)》等。
把游戲中歡樂(lè)體驗(yàn)帶到互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中來(lái),為更多互聯(lián)網(wǎng)用戶帶來(lái)游戲般歡樂(lè)的體驗(yàn)!
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