## ##

        迅雷从0到亿 目标导向设计如何助老产品华丽转身?

        分享至:
        收藏

        講師心語 | 聽課前需要了解的事

        EDMS(Experience Design Method System),是一套行之有效的整體設計思路,有助于推動產品及用戶體驗,并實現用戶價值和商業價值。迅雷通過對這套體系的實踐應用,實現了會員付費用戶從0到500多萬、營收從0到億增長。

        然而,老產品要怎么改、怎么做?產品還沒有規劃好嗎?那么,就先從用戶出發、用數據說話,以設計目標為導向,進行用戶畫像并分析需求層級去達成既定目標的成效。


        課程獲益 | 這門課能為我們解決什么問題?

        · 了解EDMS是怎樣的一套設計方法體系

        · 如何運用EDMS進行設計目標的推導

        · 如何通過用戶行為分析和需求層級分析達成設計目標

        · 如何對設計目標進行再優化


        目標人群 | 誰適合學習這門課?

        · 設計管理者

        · 產品設計師

        · 交互設計師

        · 視覺設計師

        · 產品經理


        核心課件 | 精彩內容搶先看

        體驗設計方法體系(EDMS):


        ▼設計目標推導:


        ▼用戶畫像分析:


        ▼需求層級分析:



        0人打賞

        機構簡介

        馬志娟

        馬志娟

        迅雷

        高級設計經理

        現就職于迅雷網絡,是商業產品事業部交互設計負責人。對用戶體驗設計有獨到的見解和方法體系,為公司多款產品提升商業價值。現涉及產品面遍布客戶端、網頁、手機端;負責的產品涵蓋迅雷9客戶端,手機迅雷,迅雷水晶,迅雷牛X頁游,迅雷快鳥,迅雷影音等10多個產品。
        早期加入金山軟件西山居,曾負責多款大型端游的用戶體驗工作:《劍俠情緣網絡版3》、《劍俠情緣網絡版2》、《月影傳說》等。
        把游戲中歡樂體驗帶到互聯網產品中來,為更多互聯網用戶帶來游戲般歡樂的體驗!

        這里擁有全球領先的用戶體驗創新知識。全網獨家,更權威,更全面。

        每一年,來自全球領先企業的專家、CEO們都給我們分享最成功的案例、方法與前瞻觀點。幫助數以萬計的從業者們解決產品、設計、運營、技術、管理等5大內容類別的困惑與瓶頸。在這里,你可以觀看500+國際體驗設計大會高清權威視頻課程。

        IXDC帶你建立全球視野與能力,解決專業困惑與職場瓶頸,足不出戶汲取讓你成長的海量知識。聯系在線客服:18826260168

        直播常見問題更多>>

        • 1、我如何觀看直播課?

        • 2、直播課程結束后,還可以再學習嗎?

        • 3、直播結束后,多久才能回看?

        • 4、我該如何與講師互動?

        • 5、我可以在APP上觀看嗎?

        聯系客服

        故障反饋