¥666.00
立即購買一款產品是否能成功,取決于很多因素的共同作用,但不可否認,設計在其中起著至關重要的作用。
· 好的設計要能展示出自身功能及特色
· 好的界面要像門把手一樣簡單易懂
· 打破常規(guī)前先確保界面設計的規(guī)范
· 再酷的特性也不能增加使用的復雜性
然而,對設計來說最重要的依然是美感,漂亮的產品會賣得更好,使用起來更加愉悅,同時也讓用戶覺得物超所值。
我將從這門課中學到什么?
· 該如何理解互聯(lián)時代的產品設計
· 探討產品設計每個環(huán)節(jié)的目的、方法、經驗和標準
· 詳細分析視覺、交互、UI和用戶體驗設計方法
· 實例講解,大量移動產品成功經驗分享
· 結合課堂問答,更詳盡的解決你的疑問
誰適合學習這門課?
· UI和GUI設計師
· 用戶體驗設計師
· 視覺設計師
· 產品經理及開發(fā)人員
課程大綱:
· 第一章:移動交互與用戶體驗
· 第二章:以用戶為中心的UED
· 第三章:從用戶體驗理解交互
· 第四章:完成設計
· 第五章:課堂問答
課程精彩內容節(jié)選
▼移動產品的用戶體驗設計:
要打造一款成功的移動產品,界面、交互與用戶體驗是最基礎也是最核心的環(huán)節(jié)
▼什么是UI設計?
UI設計最基本的智能,就是打造用戶和界面之間的交互關系
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介紹
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1 移動交互與用戶體驗
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2 以用戶為中心的UED
- 9 開始設計00:24:19
- 10 設計師如何面對企業(yè)與項目干系人00:25:11
- 11 關于企業(yè)文化00:16:22
- 12 可執(zhí)行摘要00:21:54
- 13 用戶研究1——用戶細分00:19:51
- 14 用戶研究2——定量研究00:24:09
- 15 實地調查00:13:12
- 16 用戶研究3——定性研究00:24:10
- 17 人物角色卡片00:11:42
- 18 可用性測試1——重要性與原型驅動00:21:04
- 19 可用性測試2——過程與方法00:23:53
- 20 關于敏捷00:22:51
- 21 敏捷流程與敏捷設計00:26:08
- 22 產品設計與創(chuàng)意00:20:10
- 23 頭腦風暴00:24:37
- 24 設計師的頭腦風暴00:24:49
- 25 得到創(chuàng)意和思路00:19:09
- 26 用草圖描述00:21:51
- 27 原型草圖00:19:47
- 28 畫出產品的故事版00:24:04
- 29 圖解及表現(xiàn)方式00:21:29
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3 從用戶體驗理解交互
- 30 移動設備的人體工程學特點00:25:59
- 31 單手操作還是雙手操作00:18:04
- 32 善待指尖00:22:16
- 33 優(yōu)化視覺結構00:22:49
- 34 了解移動應用的三大平臺00:26:37
- 35 三大平臺的移動設備00:15:28
- 36 三大平臺的設計理念00:25:23
- 37 三大平臺的規(guī)范和產品發(fā)布00:20:59
- 38 理解擬物化設計00:23:27
- 39 擬物化設計的陷阱00:20:44
- 40 從擬物化到扁平化00:22:26
- 41 理解扁平化設計1——簡約與高效00:20:58
- 42 傳統(tǒng)的面包屑導航00:23:51
- 43 理解扁平化設計2——優(yōu)化層級00:13:03
- 44 遵循規(guī)范進行設計00:16:20
- 45 理解扁平化設計3——開放與兼容00:28:09
- 46 扁平化對設計師的要求00:19:29
- 47 后扁平化設計00:19:21
- 48 移動應用的跨設備移植00:27:37
- 49 關于屏幕的旋轉00:11:28
- 50 界面布局(上)00:24:15
- 51 界面布局(下)00:19:57
- 52 應用的跨平臺移植00:17:08
- 53 基于Web技術的跨平臺設計思考00:12:30
- 54 個性化你的產品00:27:17
- 55 圖標設計的三大原則00:30:18
- 56 啟動圖標的設計原則100:10:11
- 57 欄圖標的設計00:19:11
- 58 啟動00:14:26
- 59 引導幫助及引導頁面00:09:37
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4 完成設計
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5 課堂問答
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