這是一個什么樣的訪談?
《對話用戶體驗設計》由廣東省工業設計協會體驗設計專業委員會(IXDC)打造,這是一部圍繞“用戶體驗設計”的訪談錄,對話嘉賓為用戶體驗領域中的佼佼者們,他們來自國內外企業、高校。
· 講述他們的過往從業經歷
· 如何產出優秀偉大的產品
· 剖析他們對用戶體驗的理解
· 如何將用戶體驗貫徹到產品設計
這個訪談有哪些干貨?
· 如何讓學生更好地理解體驗設計?
· 如何幫助學生實現創意?
· 國內外體驗設計教學的差距在哪里?
· 優秀設計的核心能力是什么?
· 優秀設計師如何把設計理念融入產品中?
誰能在這個訪談中獲益?
· UX、體驗設計、交互設計、產品設計新人
· 有一定工作經歷的設計管理者
· 跨界、多領域的設計從業者
· 熱愛設計、互聯網的學生、老師及愛好者們
本期嘉賓介紹:
▼ 受訪嘉賓——付志勇:
· 清華大學美術學院博士,清華大學美術學院服務設計研究所所長,兼教育部高校文科計算機教學指導委員會藝術類分委員會秘書長
· 1998年曾赴日本筑波大學參與感性評價特別研究項目,2008至2009年為美國卡耐基梅隆大學設計學院訪問學者
· 主要承擔信息設計、交互設計、服務設計、數字娛樂設計等領域的教學工作
· 研究方向為智慧城市體驗與信息可視化、基于社會化媒體的服務設計創新等。
· 完成課題包括《綜合性大學的數字娛樂設計課程體系建設與復合型人才培養》、《面向非物質文化遺產的交互設計研究》,08北京奧運數字博物館的策劃、設計與制作。
· 承擔多項海外合作項目:日本夏普公司進行的IPTV或互聯網電視的可用性與用戶體驗研究,韓國三星公司的整合情境化體驗的未來移動界面設計研究,諾基亞公司的彈性社交網絡的未來情境設計項目,微軟亞洲研究院的城市流:跨文化情境下的社會化媒體可視化與應用研究,美國微軟研究中心2012設計展項目等。
▼ 采訪嘉賓——周陟:
· 騰訊移動互聯網設計中心總監,廣東省工業設計協會體驗設計專業委員會專家,UCDChina深圳區負責人
· 策劃并編寫《UI進化論-手持移動設備交互與界面設計》、《設想數字藝術作品集》、《數字設計風云-雙人構想》、《WEB設計解析》等書。
訪談精彩實錄:
· 周陟:付教授,您在清華大學承擔了很多課程,清華的學生也很優秀,請問您在教學過程中怎么讓他們很好的理解體驗設計?
付志勇:我們的教學和大部分課程,都是以項目驅動。課程之前,會給大家做一些方法、工具上的介紹;然后給學生選擇一個適當的主題,根據這個主題再去做用戶研究。通過研究,發現用戶的需求是什么,根據用戶的需求做相關的分析,最后得到設計應該怎樣去推動,怎樣去做好設計,再把設計通過視覺整理出來,基本上是這樣的思路。
· 周陟:聽起來,提出一個好問題最為關鍵的。那在教學過程當中,關于指導學生怎樣提出正確的問題,重點應該是放在?
付志勇:發現問題是非常難的難點,我們可能會借助一些設計工具,通過怎么去描繪一個人,對這個人的一天進行描述,這個人的性格可能會是什么,生活的環境是什么,是通過一些故事的講述不斷去建模的過程。當你確切了解這個人所從事的活動,才能更好的提出問題,這樣的人需要什么,根據他的需要再去提出設計的方向。所以,體驗設計核心要了解人的行為、心理、背后的文化,這個人可能不是個體的而是群體的,有一些群體的特點,有一些風格和方式,這些要不斷的入手。
· 周陟:在您和學生合作的一些項目過程里,您覺得對一個項目的體驗設計層面,應該怎樣更好地把握設計方向?
付志勇:不同的課題有不同的要求,在教學當中最重要的是怎樣幫學生發現問題,哪些問題是需要做設計的,同時學生也會提出問題,這些問題最終就會變成設計。我們要強化學生去訓練,提出好的問題,然后去理解生活方式和其背后的社會、文化,或是經濟層面的意義,之后才能更好的對這個問題有深入的了解。
· 周陟:合作過程中,我覺得有一些有意思的項目,您能不能給我們介紹一些成功案例?您覺得特別有代表性的,跟我們分享一下。
付志勇:我們做的案例方向比較多,歸結下來,是人與人互動、人與產品的互動、人與環境的互動,最近我們也強調人和空間、和環境的互動,現在交互從傳統人機互動變成更大范圍,我們也想借用環境的視角。最近是和IDEO合作,有一組同學選擇為創業者做設計,非常強調體驗式的參與到設計課題當中。
我們先讓學生成為群體的一員,去創業人常在的地方,比如創業咖啡,現場進行體驗或者角色扮演,在這個環境中體驗用戶的想法和需求。接下來還會做一系列用戶的研究和訪談,也包括管理者、提供服務的人,經常來的人等利益相關人士,調研后找到他們的需求,比如說人脈、社交上面的,還有對工作、環境、項目的需求,以及工作一段時間后下一步怎么發展,根據這樣找到一些問題點,再去做篩選,哪些問題是設計可能解決的問題。
還有就是設計能解決協作、協同效率的問題,再進一步發展,去構建一個適合的空間,和創業團隊有更好互動的再現,或者是離線、虛擬和現實的一種新的模式的設計。一步步推導到最后的時候,提出一些新的可能性,這些可能性會引導到下一步的更詳細的設計。
我們強調在設計過程當中做研究。根據我們的研究提供一個原型,把這個原型帶到實際場所中去測試,測試當中進行迭代,這是互聯網常用的方式,怎樣去推動參與式的設計,我們叫共同設計,也是未來設計研究很重要的趨勢。
· 周陟:有些同學想法比較天馬行空,您是怎么幫助他們把夢想變成現實的?
付志勇:如果你有好的想法就可以做出來。比如說這次體驗周,有些同學有很好的想法,伸手可以發出聲音,這樣的概念是非常空的,怎么樣讓它實現,這就是我們用思維的方式轉換出來的。發現這個問題要去引領,于是,我們最終開發了做聲音識別的一些東西,然后去測試,再提出不同的方法。
· 周陟:很多設計教學,正向數字媒體這些地方轉,您覺得跟國外開設的專業差距在什么地方?我們怎樣彌補這個差距?
付志勇:國內的媒體和信息,相對來講內容還是雜了一點,就設計研究來講,在提供一個學科基礎上并沒有做好準備,比如說設計的概念,做交互設計的核心理念是什么,有哪些重要的人物和理論來支撐,可能這些對我們來說還是先驅的。我們了解到,很多院校都在對理論和思想進行改變,還有就是教育體系要進行改變,可以做重新的思考和設計。
· 周陟:現在,設計類專業的學生在走出社會的時候,就業是一個比較大的問題,您可以給他們什么建議?
付志勇:每個學校的情況不太一樣,一方面取決于企業需求,另一方面取決于個人素質。現在很多設計師創業,失敗之后再回來,我覺得這種經驗非常難得。對學校來講,要給學校到社會的過渡知識,一些社會機構也開始對年輕設計師做培訓,在一到三年他們的知識和企業需求之間是不匹配的。就業是成長的一個過程,如何找到合適的位置,不同的學生適合的情況不同。
· 周陟:很多學生選擇創業,在創業大潮當中,創業的門檻是不是變低了,有些從業者也會跳出來去創業,學生創業也有一些成功的案例,這個成功的例子我特別感興趣。那么,作為學生來說,剛開始接觸面向社會公眾的創業,他該怎樣處理?
付志勇:一般學生創業都是在他的學習過程當中就開始了,他們可以通過學校的環境快速成長,會得到很多方面的支持,無論是學生之間還是學校提供的空間。我們采訪了一個叫hello world做協同工具的軟件,不是我們清華的學生,在做團隊的時候,他們發現協同工作其實是件麻煩事,這個團隊已經拿到了美國基金的投資。
我們看到這樣比較成功的,實際上是因為在校園一個比較有優勢的環境,如果離開校園更多要借助孵化器給他們提供機會,很多國家都在支持這種東西,也有很多適合他們環境,中國創業的工作坊,北京上海都非常多。
· 周陟:學生走向社會,您更建議是創業,還是到不同企業去鍛煉,得到一定的經驗之后再去做呢?
付志勇:這個要看不同的同學,一般情況下在學校期間有一到兩年的學習經驗,已經了解到社會的需求,如果要創業的話,我是非常鼓勵的;如果有人愿意到行業里面去工作的話,這個要看進到什么樣的崗位,有的崗位可能可以學到很多東西。比對而言,如果這個同學恰好適合創業,比如很有激情,很有能力,又善于組織,就可以去創業;如果他善于去關注一些事情,進入一個團隊去學習和鍛煉可能會更好,是根據個人不同的能力去推動的事情。
· 周陟:前瞻性對企業和從業者指導意義非常大,您覺得體驗設計的趨勢是怎樣的?從業人員應該怎樣去適應或引領這個趨勢?
付志勇:我們一般是從移動互聯網這個方向切入的,實際上體驗設計最主要是體驗,我們去感受產品已經不是產品本身,而是產品帶來的感受,一般的這種感受是不容易被傳達的,所以需要提供氛圍、全局的考慮,就是說未來在用戶體驗,更強調借助媒體、媒介把不同的瞬間結合在一起,最后形成一個全局的用戶體驗,這是一個我覺得很重要的趨勢。
第二個,未來的用戶體驗并不是一個互動端,或者一臺電腦、一個設備本身,提供產品也是生態的一個系統,這個是需要我們關注的。比如說城市、云計算等等,這些能給我們帶來什么呢?當技術不存在的時候,用戶體驗的設計和研究要重新思考和定位,自然用戶界面和情感界面也好,當我們想做的時候這個反饋就給我,通過我的行為和眼神、語氣進行判斷,在一種特定的環境下,這是一種新的用戶體驗形式。
這些跟我們從傳統的或者從流程獲得用戶體驗是不同了,所以我們擴大了具體范圍,還有一些其他的領域獲取有關體驗的知識,同時我們也看到用戶體驗從IT行業進入更多的領域,比如說智能家居,比如說產生的家具、產品這些,其實它都跟用戶體驗有關系,所以這個對我們來講是從大的設計的角度來看是非常重要的。
· 周陟:您覺得一個優秀的設計師怎么樣把自己的設計理念融入到產品當中?
付志勇:我們跟設計師溝通和交流的時候,會感覺到一點,一個設計師能不能很好的表達出自己的理念,或者說具有講故事的能力,這是很重要的。第二個,我覺得很重要的是溝通能力,設計越來越不是一個人去做,而是一個團隊的合作,溝通可以把你的想法貫徹下去,能夠推動整個設計進程,這也是非常重要的能力。當然,對于設計師來講,非常核心的能力是怎么樣用可視化的方式,把他的概念和構思描述出來,然后這種可視化的方式又能讓不同背景的人理解,這也是非常重要的能力。
對于設計師,不僅僅要對本行業有了解,還有對梯形的人才,既有專業的知識能力,讓他在行業立足,又能橫向的與不同領域對話的能力,可以理解不同背景的人的工作方式、思維方法,產生可以溝通的語言。
0人打賞
機構簡介
現任清華大學美術學院信息藝術設計系副主任,兼任教育部高校文科計算機教學指導委員會藝術類分委員會秘書長,2006年教育部“新世紀優秀人才支持計劃(NCET)“入選者。1998年曾赴日本筑波大學參與感性評價特別研究項目,2008至2009年為美國卡耐基?梅隆大學設計學院訪問學者。他的主要研究領域為信息與交互設計、服務設計、信息可視化等。完成的課題包括教育部《綜合性大學的數字娛樂設計課程體系建設與復合型人才培養》、清華大學《面向非物質文化遺產的交互設計研究》等人文社科項目;以及與微軟亞洲研究院合作的社會化媒體可視化表現研究、諾基亞研究院的彈性社交網絡設計研究、韓國三星公司的整合情境化體驗的未來移動界面設計研究等海外項目。
這里擁有全球領先的用戶體驗創新知識。全網獨家,更權威,更全面。
每一年,來自全球領先企業的專家、CEO們都給我們分享最成功的案例、方法與前瞻觀點。幫助數以萬計的從業者們解決產品、設計、運營、技術、管理等5大內容類別的困惑與瓶頸。在這里,你可以觀看500+國際體驗設計大會高清權威視頻課程。
IXDC帶你建立全球視野與能力,解決專業困惑與職場瓶頸,足不出戶汲取讓你成長的海量知識。聯系在線客服:18826260168