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        对话付志勇:项目实践驱动体验设计教学

        6 課時 時長:27:47

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        這是一個什么樣的訪談?

        《對話用戶體驗設計》由廣東省工業(yè)設計協(xié)會體驗設計專業(yè)委員會(IXDC)打造,這是一部圍繞“用戶體驗設計”的訪談錄,對話嘉賓為用戶體驗領域中的佼佼者們,他們來自國內(nèi)外企業(yè)、高校。

        · 講述他們的過往從業(yè)經(jīng)歷

        · 如何產(chǎn)出優(yōu)秀偉大的產(chǎn)品

        · 剖析他們對用戶體驗的理解

        · 如何將用戶體驗貫徹到產(chǎn)品設計


        這個訪談有哪些干貨?

        · 如何讓學生更好地理解體驗設計?

        · 如何幫助學生實現(xiàn)創(chuàng)意?

        · 國內(nèi)外體驗設計教學的差距在哪里?

        · 優(yōu)秀設計的核心能力是什么?

        · 優(yōu)秀設計師如何把設計理念融入產(chǎn)品中?


        誰能在這個訪談中獲益?

        · UX、體驗設計、交互設計、產(chǎn)品設計新人

        · 有一定工作經(jīng)歷的設計管理者

        · 跨界、多領域的設計從業(yè)者

        · 熱愛設計、互聯(lián)網(wǎng)的學生、老師及愛好者們


        本期嘉賓介紹:

        ▼ 受訪嘉賓——付志勇:

        · 清華大學美術學院博士,清華大學美術學院服務設計研究所所長,兼教育部高校文科計算機教學指導委員會藝術類分委員會秘書長

        · 1998年曾赴日本筑波大學參與感性評價特別研究項目,2008至2009年為美國卡耐基梅隆大學設計學院訪問學者

        · 主要承擔信息設計、交互設計、服務設計、數(shù)字娛樂設計等領域的教學工作

        · 研究方向為智慧城市體驗與信息可視化、基于社會化媒體的服務設計創(chuàng)新等。

        · 完成課題包括《綜合性大學的數(shù)字娛樂設計課程體系建設與復合型人才培養(yǎng)》、《面向非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的交互設計研究》,08北京奧運數(shù)字博物館的策劃、設計與制作。

        · 承擔多項海外合作項目:日本夏普公司進行的IPTV或互聯(lián)網(wǎng)電視的可用性與用戶體驗研究,韓國三星公司的整合情境化體驗的未來移動界面設計研究,諾基亞公司的彈性社交網(wǎng)絡的未來情境設計項目,微軟亞洲研究院的城市流:跨文化情境下的社會化媒體可視化與應用研究,美國微軟研究中心2012設計展項目等。

        ▼ 采訪嘉賓——周陟:

        · 騰訊移動互聯(lián)網(wǎng)設計中心總監(jiān),廣東省工業(yè)設計協(xié)會體驗設計專業(yè)委員會專家,UCDChina深圳區(qū)負責人

        · 策劃并編寫《UI進化論-手持移動設備交互與界面設計》、《設想數(shù)字藝術作品集》、《數(shù)字設計風云-雙人構想》、《WEB設計解析》等書。


        訪談精彩實錄:

        · 周陟:付教授,您在清華大學承擔了很多課程,清華的學生也很優(yōu)秀,請問您在教學過程中怎么讓他們很好的理解體驗設計?

        付志勇:我們的教學和大部分課程,都是以項目驅動。課程之前,會給大家做一些方法、工具上的介紹;然后給學生選擇一個適當?shù)闹黝},根據(jù)這個主題再去做用戶研究。通過研究,發(fā)現(xiàn)用戶的需求是什么,根據(jù)用戶的需求做相關的分析,最后得到設計應該怎樣去推動,怎樣去做好設計,再把設計通過視覺整理出來,基本上是這樣的思路。


        · 周陟:聽起來,提出一個好問題最為關鍵的。那在教學過程當中,關于指導學生怎樣提出正確的問題,重點應該是放在?

        付志勇:發(fā)現(xiàn)問題是非常難的難點,我們可能會借助一些設計工具,通過怎么去描繪一個人,對這個人的一天進行描述,這個人的性格可能會是什么,生活的環(huán)境是什么,是通過一些故事的講述不斷去建模的過程。當你確切了解這個人所從事的活動,才能更好的提出問題,這樣的人需要什么,根據(jù)他的需要再去提出設計的方向。所以,體驗設計核心要了解人的行為、心理、背后的文化,這個人可能不是個體的而是群體的,有一些群體的特點,有一些風格和方式,這些要不斷的入手。


        · 周陟:在您和學生合作的一些項目過程里,您覺得對一個項目的體驗設計層面,應該怎樣更好地把握設計方向?

        付志勇:不同的課題有不同的要求,在教學當中最重要的是怎樣幫學生發(fā)現(xiàn)問題,哪些問題是需要做設計的,同時學生也會提出問題,這些問題最終就會變成設計。我們要強化學生去訓練,提出好的問題,然后去理解生活方式和其背后的社會、文化,或是經(jīng)濟層面的意義,之后才能更好的對這個問題有深入的了解。


        · 周陟:合作過程中,我覺得有一些有意思的項目,您能不能給我們介紹一些成功案例?您覺得特別有代表性的,跟我們分享一下。

        付志勇:我們做的案例方向比較多,歸結下來,是人與人互動、人與產(chǎn)品的互動、人與環(huán)境的互動,最近我們也強調(diào)人和空間、和環(huán)境的互動,現(xiàn)在交互從傳統(tǒng)人機互動變成更大范圍,我們也想借用環(huán)境的視角。最近是和IDEO合作,有一組同學選擇為創(chuàng)業(yè)者做設計,非常強調(diào)體驗式的參與到設計課題當中。

        我們先讓學生成為群體的一員,去創(chuàng)業(yè)人常在的地方,比如創(chuàng)業(yè)咖啡,現(xiàn)場進行體驗或者角色扮演,在這個環(huán)境中體驗用戶的想法和需求。接下來還會做一系列用戶的研究和訪談,也包括管理者、提供服務的人,經(jīng)常來的人等利益相關人士,調(diào)研后找到他們的需求,比如說人脈、社交上面的,還有對工作、環(huán)境、項目的需求,以及工作一段時間后下一步怎么發(fā)展,根據(jù)這樣找到一些問題點,再去做篩選,哪些問題是設計可能解決的問題。

        還有就是設計能解決協(xié)作、協(xié)同效率的問題,再進一步發(fā)展,去構建一個適合的空間,和創(chuàng)業(yè)團隊有更好互動的再現(xiàn),或者是離線、虛擬和現(xiàn)實的一種新的模式的設計。一步步推導到最后的時候,提出一些新的可能性,這些可能性會引導到下一步的更詳細的設計。

        我們強調(diào)在設計過程當中做研究。根據(jù)我們的研究提供一個原型,把這個原型帶到實際場所中去測試,測試當中進行迭代,這是互聯(lián)網(wǎng)常用的方式,怎樣去推動參與式的設計,我們叫共同設計,也是未來設計研究很重要的趨勢。


        · 周陟:有些同學想法比較天馬行空,您是怎么幫助他們把夢想變成現(xiàn)實的?

        付志勇:如果你有好的想法就可以做出來。比如說這次體驗周,有些同學有很好的想法,伸手可以發(fā)出聲音,這樣的概念是非常空的,怎么樣讓它實現(xiàn),這就是我們用思維的方式轉換出來的。發(fā)現(xiàn)這個問題要去引領,于是,我們最終開發(fā)了做聲音識別的一些東西,然后去測試,再提出不同的方法。


        · 周陟:很多設計教學,正向數(shù)字媒體這些地方轉,您覺得跟國外開設的專業(yè)差距在什么地方?我們怎樣彌補這個差距?

        付志勇:國內(nèi)的媒體和信息,相對來講內(nèi)容還是雜了一點,就設計研究來講,在提供一個學科基礎上并沒有做好準備,比如說設計的概念,做交互設計的核心理念是什么,有哪些重要的人物和理論來支撐,可能這些對我們來說還是先驅的。我們了解到,很多院校都在對理論和思想進行改變,還有就是教育體系要進行改變,可以做重新的思考和設計。


        · 周陟:現(xiàn)在,設計類專業(yè)的學生在走出社會的時候,就業(yè)是一個比較大的問題,您可以給他們什么建議?

        付志勇:每個學校的情況不太一樣,一方面取決于企業(yè)需求,另一方面取決于個人素質(zhì)。現(xiàn)在很多設計師創(chuàng)業(yè),失敗之后再回來,我覺得這種經(jīng)驗非常難得。對學校來講,要給學校到社會的過渡知識,一些社會機構也開始對年輕設計師做培訓,在一到三年他們的知識和企業(yè)需求之間是不匹配的。就業(yè)是成長的一個過程,如何找到合適的位置,不同的學生適合的情況不同。


        · 周陟:很多學生選擇創(chuàng)業(yè),在創(chuàng)業(yè)大潮當中,創(chuàng)業(yè)的門檻是不是變低了,有些從業(yè)者也會跳出來去創(chuàng)業(yè),學生創(chuàng)業(yè)也有一些成功的案例,這個成功的例子我特別感興趣。那么,作為學生來說,剛開始接觸面向社會公眾的創(chuàng)業(yè),他該怎樣處理?

        付志勇:一般學生創(chuàng)業(yè)都是在他的學習過程當中就開始了,他們可以通過學校的環(huán)境快速成長,會得到很多方面的支持,無論是學生之間還是學校提供的空間。我們采訪了一個叫hello world做協(xié)同工具的軟件,不是我們清華的學生,在做團隊的時候,他們發(fā)現(xiàn)協(xié)同工作其實是件麻煩事,這個團隊已經(jīng)拿到了美國基金的投資。

        我們看到這樣比較成功的,實際上是因為在校園一個比較有優(yōu)勢的環(huán)境,如果離開校園更多要借助孵化器給他們提供機會,很多國家都在支持這種東西,也有很多適合他們環(huán)境,中國創(chuàng)業(yè)的工作坊,北京上海都非常多。


        · 周陟:學生走向社會,您更建議是創(chuàng)業(yè),還是到不同企業(yè)去鍛煉,得到一定的經(jīng)驗之后再去做呢?

        付志勇:這個要看不同的同學,一般情況下在學校期間有一到兩年的學習經(jīng)驗,已經(jīng)了解到社會的需求,如果要創(chuàng)業(yè)的話,我是非常鼓勵的;如果有人愿意到行業(yè)里面去工作的話,這個要看進到什么樣的崗位,有的崗位可能可以學到很多東西。比對而言,如果這個同學恰好適合創(chuàng)業(yè),比如很有激情,很有能力,又善于組織,就可以去創(chuàng)業(yè);如果他善于去關注一些事情,進入一個團隊去學習和鍛煉可能會更好,是根據(jù)個人不同的能力去推動的事情。


        · 周陟:前瞻性對企業(yè)和從業(yè)者指導意義非常大,您覺得體驗設計的趨勢是怎樣的?從業(yè)人員應該怎樣去適應或引領這個趨勢?

        付志勇:我們一般是從移動互聯(lián)網(wǎng)這個方向切入的,實際上體驗設計最主要是體驗,我們?nèi)ジ惺墚a(chǎn)品已經(jīng)不是產(chǎn)品本身,而是產(chǎn)品帶來的感受,一般的這種感受是不容易被傳達的,所以需要提供氛圍、全局的考慮,就是說未來在用戶體驗,更強調(diào)借助媒體、媒介把不同的瞬間結合在一起,最后形成一個全局的用戶體驗,這是一個我覺得很重要的趨勢。

        第二個,未來的用戶體驗并不是一個互動端,或者一臺電腦、一個設備本身,提供產(chǎn)品也是生態(tài)的一個系統(tǒng),這個是需要我們關注的。比如說城市、云計算等等,這些能給我們帶來什么呢?當技術不存在的時候,用戶體驗的設計和研究要重新思考和定位,自然用戶界面和情感界面也好,當我們想做的時候這個反饋就給我,通過我的行為和眼神、語氣進行判斷,在一種特定的環(huán)境下,這是一種新的用戶體驗形式。

        這些跟我們從傳統(tǒng)的或者從流程獲得用戶體驗是不同了,所以我們擴大了具體范圍,還有一些其他的領域獲取有關體驗的知識,同時我們也看到用戶體驗從IT行業(yè)進入更多的領域,比如說智能家居,比如說產(chǎn)生的家具、產(chǎn)品這些,其實它都跟用戶體驗有關系,所以這個對我們來講是從大的設計的角度來看是非常重要的。


        · 周陟:您覺得一個優(yōu)秀的設計師怎么樣把自己的設計理念融入到產(chǎn)品當中?

        付志勇:我們跟設計師溝通和交流的時候,會感覺到一點,一個設計師能不能很好的表達出自己的理念,或者說具有講故事的能力,這是很重要的。第二個,我覺得很重要的是溝通能力,設計越來越不是一個人去做,而是一個團隊的合作,溝通可以把你的想法貫徹下去,能夠推動整個設計進程,這也是非常重要的能力。當然,對于設計師來講,非常核心的能力是怎么樣用可視化的方式,把他的概念和構思描述出來,然后這種可視化的方式又能讓不同背景的人理解,這也是非常重要的能力。

        對于設計師,不僅僅要對本行業(yè)有了解,還有對梯形的人才,既有專業(yè)的知識能力,讓他在行業(yè)立足,又能橫向的與不同領域對話的能力,可以理解不同背景的人的工作方式、思維方法,產(chǎn)生可以溝通的語言。


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        機構簡介

        付志勇

        付志勇

        清華大學美術學院信息藝術設計系

        副主任

        現(xiàn)任清華大學美術學院信息藝術設計系副主任,兼任教育部高校文科計算機教學指導委員會藝術類分委員會秘書長,2006年教育部“新世紀優(yōu)秀人才支持計劃(NCET)“入選者。1998年曾赴日本筑波大學參與感性評價特別研究項目,2008至2009年為美國卡耐基?梅隆大學設計學院訪問學者。他的主要研究領域為信息與交互設計、服務設計、信息可視化等。完成的課題包括教育部《綜合性大學的數(shù)字娛樂設計課程體系建設與復合型人才培養(yǎng)》、清華大學《面向非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的交互設計研究》等人文社科項目;以及與微軟亞洲研究院合作的社會化媒體可視化表現(xiàn)研究、諾基亞研究院的彈性社交網(wǎng)絡設計研究、韓國三星公司的整合情境化體驗的未來移動界面設計研究等海外項目。

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