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        UI 風(fēng)格是 A/B testing 能決定的么?

        2017-01-13 17:01:29 閱讀 245922 本文來源:爸爸說番茄是只小動物
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        文/ 爸爸說番茄是只小動物(簡書作者)

        最近我司的設(shè)計(jì)師妹紙有些苦惱,新的 UI 方案始終不能得到 CEO 的認(rèn)同。CEO 寶寶的想法是,做兩套不同風(fēng)格的方案(其實(shí)就是換主色調(diào)),扔去用戶群投票。然鵝設(shè)計(jì)師妹紙不認(rèn)同這個做法。CEO 寶寶的觀點(diǎn)是,我們做的不是一件藝術(shù)品,而是為用戶在做設(shè)計(jì),而他基于自己這1年來對用戶的了解,他認(rèn)為用戶喜歡的風(fēng)格應(yīng)該是那樣的(自己支持的風(fēng)格),而不是這樣的(設(shè)計(jì)師堅(jiān)持風(fēng)格)。而當(dāng)這個問題拋給公司其他小伙伴時,一個技術(shù)背景的小伙伴卻脫口而出A/B testing,拿工程師思維去做設(shè)計(jì)或評判設(shè)計(jì),我認(rèn)為是行不通的。

        作為曾經(jīng)也做過團(tuán)隊(duì) UI 擔(dān)當(dāng)?shù)?PM 我,本寶寶的態(tài)度是不完全反對拿去得到用戶的反饋,但不支持這樣的做法,原因如下:

        1、對于美的認(rèn)識一直是一個很主觀的東西,設(shè)計(jì)風(fēng)格的PK,亦或是選擇哪一種風(fēng)格不是用戶的喜好數(shù)據(jù)能說明問題的。

        “一個按鈕到底要用圓角或是直角,若是圓角又要做多大的圓角”、“顏色的明亮度得是多少才是用戶喜歡的”、“紅色還是黃色”,如果都丟給用戶去投票,那大概你是不會看到 UI 如何在美觀上進(jìn)行一次次的突破了。好的設(shè)計(jì)不是用戶選出來的,也不見得要迎合用戶,尤其是老用戶的喜好。如果是這樣,你大概也不會看到2013年扁平化洶涌襲來、instagram 的新 logo、如今的 iOS 10...... 每一次的突破,都在刷新我們對美的認(rèn)知,而哪一次不是在一群人的罵聲中又被大眾所接受,人們并沒有因?yàn)楸馄奖葦M物“丑”而不用 iPhone,相反卻相繼緊跟潮流。這個時候有同事反問我說,“我們的設(shè)計(jì)能引領(lǐng)風(fēng)向標(biāo)么?如果都像喬老爺那樣,那當(dāng)然沒什么可說的。” 是的,我們的作品不見得能引領(lǐng)整個設(shè)計(jì)的風(fēng)向標(biāo),但我們不應(yīng)該給設(shè)計(jì)建立限制,而應(yīng)當(dāng)信任你的設(shè)計(jì)師,給 ta 更多的發(fā)揮空間,通常一個優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師對美的認(rèn)識是要高于大眾的,如果拿大眾的審美來評判 ta 的作品,UI 就很難有突破,也很難做出優(yōu)秀的設(shè)計(jì)作品,充其量只是一個美工而已。

        2. UX 大于 UI。

        這里其實(shí)也是一個優(yōu)先級的問題。每一次跟用戶的接觸我都視為十分珍貴,而基于目前的團(tuán)隊(duì)資源和時間成本,我們更應(yīng)該重點(diǎn)優(yōu)化我們的交互體驗(yàn)。這里說的并不是完全不考慮 UI,而是說在 UI 的風(fēng)格選擇上,無非是在兩個好的方案之間選擇更好的,這種死磕的態(tài)度我認(rèn)為需要,但不是現(xiàn)階段。

        3、差異有多大?

        兩種風(fēng)格的差異到底有多大?我們要比較的方案并不像是(舉顆栗子)拿 淘寶 和 ENJOY 的風(fēng)格來比較,這兩款電商產(chǎn)品由于目標(biāo)用戶是不同的受眾,淘寶面向的是大眾群體,而 ENJOY 的目標(biāo)用戶范圍更為細(xì)分,更小資,作為“外行”也是很明顯能直觀感受到的。這是若是一定要從數(shù)據(jù)的角度考慮,目前也沒有一個能查到的案例,來證明一個產(chǎn)品若是因?yàn)轱L(fēng)格因素而決定性地影響了整個產(chǎn)品的用戶增長和體驗(yàn)。

        4.項(xiàng)目管理方面考慮。

        在項(xiàng)目時間安排的很緊的情況下,目前 UI 的輸出已經(jīng)是在 block 大家的進(jìn)度了,該出圖的時候圖卻遲遲出不來。面對這樣的現(xiàn)狀,我們是否值得或應(yīng)該花這個時間去深究到那么細(xì),做一個沒有太大差異的選擇。而更何況目前團(tuán)隊(duì)只有一個 UI,即將面對著龐大的任務(wù)量。顯然答案是 No 。對于選 UI 風(fēng)格,這不是一個對與錯的問題,而盡管是對與錯,面對這樣的情況我們也應(yīng)當(dāng)盡快先給出一個方案,投放到市場去驗(yàn)證。

        5.溝通問題。

        對于整個 UI 風(fēng)格的設(shè)計(jì)過程中,其實(shí)存在著很嚴(yán)重的信息偏差。CEO 寶寶自認(rèn)為表達(dá)清楚了自己對風(fēng)格的一個期望值,作為設(shè)計(jì)師也沒能很好地表達(dá)出自己的設(shè)計(jì)想法,而實(shí)際雙方都沒有 get 到彼此的點(diǎn),也始終木有找到一個共同的交流語言。所以這個問題的本質(zhì)是,溝通雙方始終沒有就審美的一致性上達(dá)成共識,而其中的一方又期望通過用戶投票的方式來證明自己是對的,期望讓極主觀的問題得以客觀理性的方式去解決。可是,最本質(zhì)的問題,溝通上信息的不一致,卻始終沒有得到解決。盡管如果最后我們的用戶選擇了其中一方的方案,但極有可能是懷著不認(rèn)可的態(tài)度去執(zhí)行,設(shè)計(jì)師也給不了滿意的答卷,加深了溝通的屏障。這個時候,如果拋開項(xiàng)目進(jìn)度方面的因素,雙方更應(yīng)該做的,是深度溝通想法,找對溝通的辦法。

        對于一個團(tuán)隊(duì),相信每天都在面臨著各種大大小小的爭執(zhí),很多很主觀的看法或許基本能夠用客觀的方式去解決。比如,一個頁面的跳轉(zhuǎn)應(yīng)該是這樣而不是那樣、某個功能是否是強(qiáng)需求是否值得花成本去做、信息的排版該是怎樣才符合用戶使用習(xí)慣、包括運(yùn)營方案和策略的設(shè)計(jì)等,這些都可以用 A/B testing 甚至更深的分桶測試得到我們想要的結(jié)論,然而還有一些問題,可能 ta 們 本身就是沒有客觀的評判標(biāo)準(zhǔn)、或是其他的因素導(dǎo)致我們不值得花成本去深究,而面對這樣的問題,我個人而言還是會堅(jiān)持以上的看法,其實(shí)也歡迎不同的意見一起探討。

        而這個故事的最后,也就是今天早上,CEO 寶寶選擇了讓設(shè)計(jì)妹紙放手按自己的想法去做了。我們的項(xiàng)目也走在了順利開發(fā)的流程上了。


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        責(zé)任編輯:小美姑娘

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