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        交互、視覺都需要掌握的app加載動畫知識體系

        2017-01-03 14:05:09 閱讀 243767 本文來源:菜心設計鋪
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        作者:菜心,華為ITUX用戶體驗設計師(主視覺)

        前言與大綱

        很榮幸之前的幾篇文章相繼被《簡書》、《人人都是產品經理》、《IXDC》、《優設網》推薦至首頁及公眾號傳播,讓我有了很大的動力。為了讓所有關注我的人得到實實在在的收獲,我會對自己出品的文章愈加要求嚴格。

        對于視覺設計師來說,其實我們有很大的優勢,如果我們的思維邏輯清晰并且樂于總結,那么我們總結的內容將不僅僅只是一個大的分類總結,還能夠提供一些具體的執行方法,并且將執行過程中踩到的坑和大家一起分享討論。

        今天我要分享的是關于加載動畫的知識體系及簡單的制作方法,至于特殊場景總結不全之處,還請批判指正。

        大綱如下:

        一、加載動畫存在的意義

        二、加載動畫的使用場景

        三、前段開發實現動畫的方法

        四、工作中輸出加載動畫的方法與步驟

        五、制作加載動畫時的注意事項

        六、加載動畫的流行趨勢

        一、加載動畫存在的意義

        眾所周知,app服務器在加載數據的時候需要用戶等待一段時間,為了緩解用戶等待過程中的焦慮情緒,設計者可以采用加載動畫的方式來緩解用戶的等待時間,使整個等待過程變得更加友好、流暢。

        一個好的加載動畫分為兩個層次,第一個層次是滿足用戶的基本心理預期,緩解等待的焦慮;第二個層次是要給出用戶一定的驚喜,甚至讓用戶對加載動畫抱有期待、好奇的心理。

        這里我們暫時先只討論第一個層次的內容,因為這已經能夠滿足大多數app的需求了,至于如何做出讓用戶驚喜的加載動畫(如餓了么、京東的加載動畫),我們可以另外討論。

        二、加載動畫的使用場景

        查閱大量關于加載的資料后,發現很多教程與文章都是從樣式的維度來分類的,今天我們換個維度,從使用場景出發,來打造屬于我們自己的加載動畫設計體系。

        加載動畫的常見使用場景一共分為以下5種:

        1.下拉刷新加載

        2.切換新頁面數據加載

        3.頁面上拉加載

        4.頁面局部加載

        5.啟動頁加載

        我們還是一個一個來了解:

        1.下拉刷新加載

        下拉刷新可以讓用戶在看到本地數據的同時去重新加載數據,以確保用戶可以看到最新的內容。

        下拉加載一般分為兩種形式:動畫加文字(如今日頭條下拉加載樣式)、純動畫(如網易郵箱)。

        如下圖:

        2.切換新頁面數據加載

        當切換到新頁面時,常常會有加載數據的時候,這也是加載動畫使用最多的場景,市面上的加載樣式也是多種多樣,如:白屏加載、toast加載、進度條加載、導航欄加載等等。

        3.頁面上拉加載

        當一個頁面數據量過大時,服務器不會一次性將內容全部加載,而是加載一部分,只有當用戶向上拉動頁面時,才會加載更多,如下圖:

        上拉加載的樣式不會過于復雜,一般采用比較簡單的轉圈動畫來實現。

        4.頁面局部加載

        常見的局部加載場景有視頻列表、加載圖片的占位圖等,如下圖:

        5.啟動頁加載

        為了緩解用戶啟動app時的等待時間,有些app會將啟動頁設計成一個加載動畫,如京東、百度貼吧等,不僅使等待時間變得有趣,并且增加了品牌記憶,達到了一箭雙雕的效果。


        三、前端開發實現動畫的方法

        1.調取系統自帶樣式

        系統自帶樣式比較簡單,iOS系統的樣式是一個菊花,安卓系統的是一個轉圈的圓線。

        2.設計師直接提供gif動圖

        這種提供gif的方法,一般適用于比較大場景的加載動畫,如啟動頁。

        需要注意的是原生系統是不支持gif控件的,iOS需要調取網頁的gif,而安卓需要調取播放器才能實現動動畫的展現,所以如果不是特殊場景,一般不推薦使用gif控件來實現動畫。

        3.前端自己將動畫用代碼寫出來

        最常用的一種方式就是讓前端哥哥自己將動畫寫出來,當然這時候你還是要做出一個示范動畫, 并告知動畫的規則是怎樣的(下文會詳細說明)。

        四、工作中輸出加載動畫的方法與步驟

        講了這么多內容其實只是讓大家對整個加載動畫的全局有個認知,在執行過程中有理有據,避免無從下手的情況出現。換句話說,在了解以上內容后,至少我們知道了某種場景下該做什么,至于怎么做,我用一個下拉刷新的動畫實例來具體講解一下輸出加載動畫的過程。

        1.確定使用場景與實現方法

        使用場景:下拉刷新

        實現方式:前端代碼實現

        2.設計師制作下拉刷新動畫,并透徹理解動畫機制

        動畫如下圖(參考QQ郵箱下拉加載):


        制作過程中,我們可以優先考慮加入品牌元素在動畫中,如品牌logo、品牌顏色、品牌名稱,這些都可以融入到加載動畫當中。

        3.輸出加載動畫的規范(如下圖):

        首先你需要將動畫本身的規則寫出來,如我們目前制作的這三個小球,一個循環內平均有6個關鍵節點,每個節點需要0.3秒,也就是循環一次需要1.8秒,我們將其動作全部分解輸出給開發,并將圓球的大小、顏色等信息注明,這樣開發看到規則后就會一目了然,保證動畫的還原度。

        然而這僅僅只是做了動畫本身的規則,我們還需要考慮動畫與頁面間的關系,例如下圖是一個下拉松開手指后,頁面正在加載的狀態,我們不僅要考慮正在加載的狀態,還要考慮其下拉過程中可能會發生的情況。

        總的來說,我們需要標明動畫加載時,動畫與導航欄的間距,與內容區的間距,且下拉過程中哪個間距是可變的、哪個間距是不可變的等等,甚至還需要考慮可拉動的最大距離是多少,當然拉動時的彈性是系統自帶的,一般不予考慮。

        只有將這些內容全部考慮清楚并輸出規范,才算是一個合格的下拉加載動畫。

        這里我舉的例子是動畫中沒有文案的情況,當有文案時,考慮的內容會更多,如:一個下拉過程可能會有“下拉加載”、釋放加載、正在加載這三個狀態,而當加載完成后,還需有反饋狀態告訴用戶有多少條新的信息,如新聞類的下拉刷新。如下圖:

        大家有興趣可以自行了解一下,這里就不予過多解釋了。

        五、制作加載動畫時的注意事項

        1.不論你的動畫有多好看、多吸引眼球,如果成本太高或者過于復雜都是無法落地的,所以我們要遵循簡單實用的原則來進行設計,不要過度設計。

        2.其實在開發哥哥那里,他們的時間計算單位是毫秒(1秒等于1000毫秒),也沒有動畫里“幀”的概念,所以如果你能用代碼的語言(毫秒)與開發哥哥溝通,他會更喜歡你的,萬一是個開發妹妹,你懂的!

        3.這一條我相信不只是在做加載動畫時需要考慮的,所有的交互視覺場景,都需要考慮這條原則:任何交互動作所導致的狀態都需要考慮正常狀態與異常狀態。拿加載動畫來說,我們需要考慮加載成功的反饋與加載失敗的反饋,并將之注明在輸出規范中(雖然有些場景的加載的確沒有反饋狀態,但是在考慮全局時,這些都是我們前期必須思考的內容)。

        六、加載動畫的流行趨勢

        對于加載動畫的流行趨勢,不論是交互還是視覺,國外很多主流app都是非常簡潔并且無文字提示的,下面是部分截圖:

        所以我大膽預測了一下,以后app的加載動畫都應該遵循越來越簡潔的設計原則,突出內容,去掉無用的、過渡的形式設計。也許無文字提示的加載動畫確實是一個流行趨勢!

        以上就是目前階段我對于加載動畫的一些總結與分析,希望能對于你有一點啟發作用,如果你有不同的見解,歡迎與我一起交流,大家共同進步。


        責任編輯:小美姑娘

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