AI技術的發展,帶了更直觀、更自然的用戶體驗。尼爾森提出,AI正在引入計算歷史上的第三種用戶界面范式,轉向一種新的交互機制,用戶告訴計算機他們想要什么,而不是如何做。并將AI帶來的這種基于意圖的體驗轉變稱為60年來自首個新UI范式。這種創新的 UI 設計方法有可能徹底改變我們與技術交互的方式,使其更加無縫、高效和愉快。
榮耀自2016年起,就開始“以人為中心”的AI使能的設計實踐,發布了業界首創的“服務找人”智慧業務。基于場景感知,用戶理解和意圖決策的三大主動服務能力,實現服務主動找人。如今MagicOS是一個AI使能的個人化全場景操作系統 ,致力于構建跨系統、跨設備、跨應用,以人為中心的全場景智慧生活解決方案。那么,“以人為中心+AI使能”的設計與技術融合創新的理念在榮耀是如何被踐行的?基于意圖的設計實踐案例有哪些?本次分享將結合MagicOS的創新案例,針對下一代用戶界面范式展開討論。
內容大綱
1. 從傳統人機交互到智能人機交互
1.1 人機交互演進三階段:人機角色和設計范式的變化
1.2 下一代交互范式:基于意圖的設計
2. 基于意圖的動態界面設計帶來更簡單和個人化的體驗
2.1 YOYO建議設計案例剖析
2.2 主動交互和設計容器
2.3 多意圖組合設計
2.4根據意圖分類的服務顯示與觸達設計:不錯過,不打擾
3.基于意圖的多模態交互帶來更自然、直覺的體驗
3.1 翻腕掃碼
3.2 氣息喚醒,免喚醒詞喚醒YOYO
3.3 眼動交互
3.4 多設備互聯
4.未來展望
適合聽眾
1、交互設計師
2、產品經理
學習獲益
1、了解AI時代下基于意圖的設計理念
2、結合案例理解以人為中心的、AI使能的設計方法
作品案例
氣息喚醒
翻腕掃碼
YOYO建議
多設備互聯
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機構簡介
從事智能終端行業體驗設計15年,專注于品牌化用戶體驗創新,軟硬件融合體驗升級。歷任華為終端GUI平臺創新組主管、眾思科技GUI設計總監、酷派集團GUI和包裝部門部長、黑鯊游戲手機玩家體驗設計部總經理,目前為榮耀UX策略與創新團隊負責人。
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