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所謂信息不過是對不確定性的度量,其意義在于消除黑盒世界的不確定性。人類社會的發展史也是一部技術和科學進步的發展史,信息成為當下社會中的核心資源。我們國家各個領域發展的同時,教育界也開始著重培養學生拓展思維,探索未來的世界。講師提出,信息時代需要解決的核心問題是什么?
本次課程分享了在信息時代我們站在設計學科的出發點如何做出好的設計產品;從用戶的體驗、價值、期望出發,通過構建場景、產品、行為角色,為用戶構建夢想;以及從人到物和從物到人兩種不同的設計邏輯起點在整個設計過程中需要注意的因素有哪些等。
參會獲益
· 了解設計科學體系
· 認識信息時代的核心問題
目標聽眾
· 產品經理
· 品牌設計師
· 產品設計師
內容導覽
· 信息成為當下社會中的核心資源
· 人類三大知識體系
· 三個層次的邏輯關系
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機構簡介
現廣州美術學院工業設計學院,交互設計工作室負責人,副教授。多年以來一直從事交互設計的研究和實踐工作。中國最具影響力的用戶體驗組織IXDC的發起人之一。參與并組織了多個大型項目的策劃設計和開發的工作。合作項目涉及三星中國、中國電信、中國移動、騰訊、LG等公司。從2005年至今,完成了多個用戶體驗、服務設計等的綜合型設計項目。
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