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        如何揉合体验设计与建筑设计

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        萬物互聯的時代,傳統行業紛紛面臨轉型,建筑設計也不例外。除了思考和理解新的建筑型態,更要重視體驗與需求,不管是從商業模式還是服務模式,都給建筑師提出了更多的挑戰。


        來自EICO SPACE的創始人鄭健恒先生,雖然他認為自己只是個建筑設計師,但事實上又頻繁涉獵交互、體驗等設計范疇,通過與時空的對話,希望創造新的“生活藝術”。


        在他的理解當中,新型態的建筑是什么樣的,設計的趨勢發生了什么樣的變化,如何打造更好的空間體驗?IXDC與他就建筑設計與體驗設計的揉合進行了深入交流。


        【鄭健恒峰會演講】:新型態醫療場所設計:從看病、治愈到更好的生活



        Q1 在您看來,中外設計理念、設計方法有什么差異嗎?

        A:在建筑設計方面,國外會比較沉淀一點,他們把建筑設計或者空間設計更多的是放在一個配角的角色,而在5-10年前,建筑在中國的城市里面都是主角。

        現在中國的建筑設計也在高速的發展,大家都知道中國速度是比較快的,我覺得現在已經跟國外、西方國家的建筑設計、空間設計的方法差不多,城市成為了主角。

        就好像在北京的CBD,有很多的高樓,其實它們都互相在搶眼球,如果在國外的話,除非是地標性建筑、紀念碑或者美術館之類,這些擁有自己角色的建筑,大量的零售商店或者那些服務大眾的建筑,都是安安靜靜的做好自己小配角的角色。

        我覺得中國已經開始在走這一步,以前我們設計很多200多米的高樓,現在已經開始有一些限制了,好像東北已經不能超過100多米,建筑發出的聲音開始變得越來越小。

        我覺得這是好事,對城市來說不會那么嘈雜、不會那么煩。


        Q2 空間設計如何才能被產品化,在體驗方面有什么不同之處嗎?

        A:現在很多人都在說建筑設計、空間設計要變得產品化,其實以前我們設計一個建筑、一個空間是作品化,要做出一個獨一無二的作品。

        產品化其實跟互聯網產品類似,需要聽取使用者、投資方、社會的各種需求,做出大家都滿意的產品,然后這個產品還會迭代,譬如我們說的醫療空間的1.0、2.0、3.0版本,就是很互聯網的說法。

        隨著經濟越來越發達,大家身邊的新鮮事物越來越多,你很難再去做出一個,大家都覺得特別與眾不同的、沒有見過的東西,而且互聯網也讓大家更容易接觸、喜歡更多的東西。

        建筑設計的試錯成本也非常高,即便不是整棟的建筑,而只是一個空間。蓋出來、不好用、拆掉、重新來,不僅是時間成本,還有工程的投入,不像設計APP或網站,在手機update就能更新。

        以前我們做空間的設計,主要就是想怎樣好看,怎樣看起來比較特別,現在跟以前不太一樣,現在會問很多的問題,很多的為什么,如果回答不了為什么要這樣做,我們會覺得做出來是沒有什么用的。

        譬如我們在休息的時候,可能會不想起來關燈,怎么辦呢?這就是一個讓我們去做設計的原因,以前的設計可能就是去解決這個問題,現在我們發現,不只是需要解決這個問題,而是要尋找正確的問題去進行解答,這個會更加重要。



        否則的話,我們可能造了一個所謂的作品出來,然后這個作品用了三五年,建筑甚至是幾十年,因為建筑和室內設計很可能不是幾天、幾個月可以完成的事情,所以不能只想到當下,或者用過去的經驗來做現在的事情。

        現在社會變化得越來越快,但是我覺得人是不變的,人的需求不會變得太厲害,累了就要睡覺,餓了就會吃飯,這些生理需求是不變的,心理上天花太矮會感覺壓抑,這個也是永遠不會變的。

        所以產品化的核心,就是不停的問,到底這個東西或者這個空間是誰用的,以后會是誰用,用完這個空間的人以后會有什么需求,然后再去跟商業掛鉤。

        互聯網時代,尤其在中國,很多商業行為都有了改變,譬如shopping mall。5年前的商場,餐廳在上面,下面是一線品牌,現在一樓是賣車的,旁邊是賣奶茶的……

        頂層以前都是吃飯看電影,現在可能是室內動物園,5年前我們可能想都想不到,可是現在我們覺得很正常,大家的接受度很大。


        Q3 如何去創造新的就醫環境,以及改變患者的醫療體驗?

        A:對于設計師來說,醫療設計門檻其實是比較高的,設計醫療的環境也比較困難,當然也要設計的好看,但它的功能則更加重要。中國的醫療空間,包括醫院、診所,可以發揮的空間還很大。

        我們說的醫療1.0,就是生病了去看病、打針那種,傳統的中國式醫院,很不開心、很負面的體驗;然后2.0我們叫治愈,就是我們通常都是健康的,不小心生了病,看了醫生、吃了藥就好了,然后繼續美好生活,這是2.0的一個目標;現在醫療體驗來到了3.0。

        所謂的3.0,其實就是把生活變得更好。比如醫美、整牙,你已經很漂亮了再變得更好看,還有像是小孩子的身高管理,希望他長高一點……就是生活已經很好了還想更好。

        以前甚至現在也是,三甲醫院都是病人圍繞著醫生在轉,醫生坐在那邊,看病的我們不叫病人、叫顧客,都在門口排隊,這種的就還是停留在1.0、2.0的階段。

        現在有些診所開始是醫生、護士圍繞著患者,比如說你去看醫生,你就坐在那邊,他過來服務你。我覺得這樣才是對的,人家都生病了,為什么還要人家去排隊呢?



        中國人接受新東西的能力還是比較強的,像是這樣的服務流程,在國外可能是比較難接受的,因為你把人家的習慣改變了,可是中國我覺得挺好,就很能接受新的事情,只要是好的東西他自然會接受。

        另外,我覺得更有意義的是,我一直認為醫生是最直接能幫到別人的職業,作為設計師、建筑師好像就很遠,很難去幫助別人,但是做醫療設計的時候,當空間設計完,看到使用者能夠開心的使用,作為設計師也感覺挺開心的。

        我們有個項目,在診所里做了個小滑梯,為什么呢?因為很多小孩,他不是因為不舒服而去看醫生,而是不想上課。就像我們小時候,早上說感冒,父母摸你一下說沒有發燒,但是你怎樣都不肯起床,然后就會被帶去看醫生。

        所以我們就做了一個小滑梯,小孩子過去看到了就會想玩,然后就開始跑了、蹦了,醫生都不用說什么了,家長一看就知道其實沒什么事,不用擔心。


        Q4 如何揉合體驗設計與建筑設計,兩者有什么相互關系嗎?

        A:我覺得體驗設計有交互跟體驗兩個部分,體驗是我說你聽,交互是我問你答。對于建筑來說,我覺得不應該只是體驗。

        我們去商店的時候,很多裝潢、裝置挺好看的,我們拍照、分享,我覺得這是體驗,我去體驗了這個空間。然而交互是有對話的,不是放一個LED屏幕,如果我站在那邊不碰它,是不會跟它有對話的。

        有些空間并不是用高科技,而是用設計的手法,比如說燈光或者陽光怎么照進來,或者你的動線等等。如果一個建筑可以讓使用者感覺建筑好像在教他怎么使用,或者他在使用的時候會覺得建筑是方便的,這就是有所謂的交互加體驗的建筑。



        事實上,在體驗設計這個概念還沒有被提出的時候,我們設計建筑就需要考慮,怎樣讓它不會是一道把你關起來的門,它會歡迎你,然后你進去就知道應該去哪里,我覺得這就是比較民主的一個建筑。

        現在大家都在研究,怎么從商業角度把空間設計做得更有價值?最簡單的就是放個大屏幕,但我總覺得人家看不看大屏幕,這是個問題。很多博物館、展覽館,尤其是企業的展廳,有點像被逼去看他的東西,這種我覺得就不算是交互。

        交互我覺得應該是,你去過了會覺得你有得到點東西回來,你去完那個空間得到一些可以跟別人分享的,不是用手機分享,而是你自己的經驗,吸收了、消化掉,然后跟別人說:我曾經去過這樣的餐廳。

        比如說,我那天不開心去了酒吧,然后bartender跟我說了一些話,酒吧的燈光讓我感覺舒適,然后拍了照片。之后再看到那個照片,會想起那天從不開心變開心的過程。

        不只是空間,而是人、氛圍、一杯酒……各種事情加起來的記憶,這就是交互+體驗的空間,能給到你的那種感覺。

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        機構簡介

        鄭健恒

        鄭健恒

        EICO SPACE

        創始人兼首席創意總監

        現任 EICO SPACE 的創意總監及主持建筑師,主要研究互聯網及上下線交互體驗設計對傳統建筑及室內設計所帶來 的人文變化,并從藝術及設計角度探討新一代的生活及消費思維模式。

        曾先后就職于頂級建筑設計事務所Gensler及HOK,是中國首批擁有美國綠色建筑協會會員資格 LEED AP 的專業人士,服務的客戶包括加拿大聯邦政府、加拿大公共衛生局、加拿大豐業銀行、諾基亞、微軟、惠普等。游走于建筑、空間、交互、體驗等不同設計范疇,并把它們歸成“生活藝術”。 故在 EICO SPACE 的設計作品里,總能發現種種人與時空對話的契機。

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