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        设计师的那点事儿

        1 課時 時長:23:15

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        課程簡介

        本課程中,來自百度移動用戶體驗部的設計總監史玉潔,通過剖析用戶體驗理念在互聯網時代中近10年的發展變化,以及自身管理工作的經驗案例,講述互聯網產品設計的生態圈到底處于一個什么階段?設計師的真實現狀是什么?設計師的機遇與挑戰又在哪里?


        學習獲益

        · 互聯網產品設計生態圈的現狀與問題

        · 設計師如何尋求更好的位置與發展


        推薦人群

        · UX、UE從業者與管理者

        · 從事設計研究、教育的師生學者

        · 一切熱愛生活,希望讓生活更美好的人


        文字實錄

        大家好,這么多年我參與了很多成功的產品,也不幸砍掉很多產品;參與過很多行業大會,分享很多內容,也學到了很多內容。我發現有一個特點,無論我在任何大會講任何主題,最后一到問答環節時都會發現設計師提出的問題永遠都是一類:關于設計師為什么不被重視,為什么不被支持,為什么有這么多的阻力。你會覺得有特別多的糾結,無論課題是什么,最后所有設計師的問題都會回歸到這樣的主題當中。


        · 設計師工作不愉悅的原因


        我今天主要想分享,從我的視角看為什么設計師覺得特別糾結,以及為什么設計師團隊的工作氛圍不是特別愉悅。

        說起用戶體驗,有這樣一個特點,詞匯非常多。行業當中覺得我們是非常神秘的組織,叫什么名稱的都有。用戶體驗、UE、UX……比較典型的對話是這樣的,你是UX團隊的嗎?不是,我是UE團隊的。你好,你是UE團隊的嗎?不是,我是UI設計師。你是UI設計師嗎?我是視覺設計師。你是視覺設計師嗎?我是品牌設計師。別人就蒙了,職業這么多你到底是做什么的?

        這個行業怎么能明確讓別人知道這個職業具體做的工作是什么,職業定義是什么呢?在一開始大會的主題視頻中,我們看見很多人說,我理解的用戶體驗是這樣,我理解的用戶體驗是那樣,這是因為在行業中沒有辦法很清晰的讓我們合作伙伴、周圍人員、以及行業外人員知道我們的員工到底代表什么?我們工作的價值到底是什么?所以比較關鍵的問題在于,說不清楚用戶體驗設計,是影響現在大部分設計師工作的主要原因。



        · 說不清的用戶體驗設計


        當面臨體驗與商業利益的沖突時,很多設計師就會糾結,就會想不通。其實大家可以看到,我們現在做的產品,不同階段會遇到不同的問題,或者說影響商業結果的關鍵點是不同的。

        之前有一個設計師跟我交流,他在很大的企業,他說有一句古話“酒香不怕巷子深”,這樣的話是強調如果你的產品夠好,用戶一定買帳。但是有些公司理念和價值觀不是這樣,公司講求只要門臉胖不怕酒不香。這樣的公司更看重銷售,產品只要50%或者是60%,可以通過強大渠道或者是門臉優勢把產品賣出去,如果你認為你是這家公司全部,你一定會糾結。

        現在講O2O、講聯接服務、講線下服務的線上化。O2O企業現階段不是拼用戶體驗,是燒錢,就是比誰補貼多,誰便宜,誰便宜大家就去哪。你在這樣的O2O領域想如何把用戶體驗做深,如何把用戶體驗做到極致,你市場早沒了,你的用戶早沒了,用戶已經被補貼產品帶走了。

        在不同階段,不同公司,追求商業結果和商業利益過程中,用戶體驗只是其中一個環節,只是其中一個過程,有可能是最重要發,有可能不是最重要的,如果你一直把自己當做最重要看待,一定會糾結。



        · 說不清的職能邊界


        假設你所做的用戶體驗工作在一個企業當中很重要,老板也非常認同,你將遇到第二層面的問題,說不清楚的職能邊界。

        舉一個我們產品的例子,我的家人說現在有什么產品?我說智能手表,他就買了,他剛開始說這個好。但是他用了一會兒后說產品坑爹,用起來很麻煩。這是典型的用戶體驗不好的案例,假設幾個責任方。第一,設計師設計的問題。第二,產品策劃的問題。第三,設計實現,或者說蘋果不夠接口的問題。覺得設計師問題的可以舉手,沒有。是因為大家都是設計師嗎?這確實是技術層面的問題。這個例子我想說的是,用戶體驗設計師沒有辦法真正負責一個產品的用戶體驗。因為在產品開發過程當中,每個職能做的事情都影響用戶體驗。這代表了,>如果你把自己職能邊界定義為做用戶體驗,你會發覺你不知道做什么,因為每個職能做的都和用戶體驗有關系,每個結果都可以和用戶體驗好壞有關,你怎么知道自己該做什么,不該做什么,別人該做什么,別人不該做什么。現在我看到用戶體驗設計師開始不斷講理念,我覺得很可惜,你慢慢把自己專業削弱化,把自己放到沒有明確職能邊界的領域,這是很危險的事情。



        ·說不清的設計能力


        如果你的公司支持你做用戶體驗,也全權支持你,你深耕設計能力本身,你遇到第三層面的問題是說不清的設計能力。現在互聯網設計師基本是萬金油,什么都能做,老板說做界面就做界面,說做圖標就做圖標,明天說做視頻就可以做視頻,分不清。但是老板找技術時能分清,招安卓和IOS時是完全不同的領域,這是天然兩個種類。我小時候學國畫,國畫也有細分,我學的是寫意,不追求形似,追求神似,我崇拜的一個姐姐學的是工筆,她跟我狀態不一樣,她畫貓,把貓的毛描得特別細致。國畫領域可以很清楚分清寫意和工筆。為什么互聯網設計分不清楚,往往大家只要覺得他做得漂亮,就認為他什么都可以做。當招聘時,一般招聘人員看簡歷先看作品,不看這個作品是否與企業當中的產品相關,只要有漂亮界面和圖表作品,哪怕是臨摹,都會天然覺得設計師好像畫得很漂亮,我想把他招進來。

        童老師講為什么有這樣的山寨,我們自己沒有把專業深耕,沒有做到細致,就沒有辦法做出讓人看重的東西,所以很粗糙,所以就很便宜,就很廉價。



        ·說不清的評價標準


        你會遇到一個最重要的問題,說不清的評價標準。我們做完之后如何評價設計的好壞,有人說用數據,其實太簡單了。不是說所有產品都可以輕易用數據評價好壞。在用戶體驗剛剛開始有一個概念初期,是有一些評價標準,大家能看到這是一個什么東西。這是像素化的圓角,老的設計師會有概念。當年電腦上用的客戶端軟件界面沒有辦法做漂亮的弧線,以及漂亮的陰影,因為不支持。只支持BMP格式,所有弧線圓角必須點成這樣的形式,有一個小豁口。用戶體驗初期價值不是體現在只做設計圖,要把設計圖呈現出來,這是第一個時期追求的東西。

        第二個時期追求另外一個東西,PC年代大家很喜歡做客戶端軟件的皮膚,最容易做皮膚大賽的是音樂播放器,受西方歐美JOI的影響走科技、重金屬、玻璃、高光、寶石等等效果。第一批優秀JOI設計師很喜歡做飛行器的界面。一個設計大賽的一等獎就做了這樣飛船的皮膚,當時獲得一等獎,我覺得設計不錯,我就下載到電腦,我感覺有外星人侵略地球的感覺,播放器皮膚占據屏幕3/4還沒有放下,我的電腦是800×600,是因為當年互聯網主流用戶都使用那個分辨率,我們強制要求不能使大顯示屏,使球面顯示器,我們要保證我們設計的效果和用戶看到的效果一致。我們希望追求不是我看得好,而是用戶看到的實際效果。



        ·人——設計的自驅力


        再說一說人,這是T形結構,我們都講人才要走“T形”結構,要追求廣度也要追求深度。現在互聯網領域設計師普遍在追求廣度,沒有追求深度。我遇到常有的對白是這樣的,你現在在百度?我說是。你做設計還是管理?我說做管理。又問你們團隊多少人?我說300人。他說這么牛,你們明年就400人了吧,太牛了。你會發現,他認為牛不牛是因為我負責300人的團隊,他認為我發展是不是更好的原因是我的團隊從300人變成400人,他認為我追求的方向是由設計變成指導別人做設計,由指導一個人做設計,變成指導多個人做設計,從指導多個人做設計,到指導一群人做設計。

        設計師如何在不同領域找到自己的方向,難道所有人都是管理、都是總監?之前若干年還能看到行業中大牛,他畫這個東西很棒,畫那個東西很棒,這幾年已經看不見行業中的大牛,我們能看到多了很多總監,多了很多VP,多了很多創始人。我都不敢接名片,一接全是創始人,全是VP,全是總監。設計中一定是有這些崗位,但是并不是設計發展的唯一途徑,只是其中一個路徑。設計管理者更多能做的是為那些專業領域愿意深耕的人員找到機會,為他們創造深度和高度來帶領我們的行業,這才是要做的。而不是所有人員都想如何管理團隊。

        設計和其他職能不太一樣,并不是學了東西就可以做很好的設計師,做設計的人往往對設計有愛。分享一下自驅力。有一個小孩非常喜歡唱歌,每天午后到墻根唱歌,就會干擾到住在那家的老人,老人中午一睡覺小孩就唱歌就把老人炒醒,老人很煩,轟了幾次,沒用。就想了一個方法,老人說你唱歌很好聽,你下次唱一次歌就給你100塊錢。小孩說好。小孩唱了歌,老人給了100塊錢,孩子走了。第二天又來唱歌,又給了100塊錢走了。如此往復小孩又來了,唱歌過后小孩說錢呢,老人說以后不再給你錢了。結果就是小孩再也不來唱歌了,他覺得沒意思。這叫把內驅力轉化為外驅力。以前唱歌因為喜歡,之后喜歡唱歌是因為有錢激勵唱歌。

        設計行業其實也是一樣,現在外面機會很多,誘惑很多,回報也很多。設計應該是由內心喜愛轉化的職能,如果做設計就是因為想賺很多錢,做設計就是因為想獲得更高的回報和影響力,你會發覺會慢慢失去對設計的熱愛和動力。當你失去對設計的熱愛和動力,你將成為沒有任何競爭力的人。

        所以我覺得和解決之前的糾結相比,做一個喜愛設計的人比一切都要重要。最后我想和大家分享一句話,它不是我寫的,但我覺得很重要,“不忘初心,方得始終”。

        3人打賞

        機構簡介

        史玉潔

        史玉潔

        百度移動用戶體驗部

        設計總監

        2006年加入百度,曾負責百度搜索及相關網頁產品,2009年組建移動用戶體驗部(MUX),專注于移動端產品設計及用戶研究領域。致力于為移動互聯網產品提供優秀的產品體驗。曾任職與雅虎中國,清華紫光,擁有豐富的設計經驗。

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