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        交互面試官想了解什么,你知道嗎?

        2019-04-13 10:57:10 閱讀 223537 本文來源:美啊教育
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        作為一個交互“老人”,回想起找實習找工作時的辛酸,不禁執筆寫下這篇文章,期望能為找交互設計專業實習與工作的同學提供一點建議與幫助。


        Part.1

        簡歷&作品集如何準備?


        1.1 簡歷撰寫--面試官想看到什么?

        簡歷就像敲門磚,一份優秀的簡歷才會吸引面試官對你有更深層的了解,若簡歷過于“簡陋”,面試官無法從你的簡歷上看到你的過往經驗,進而無法判斷你所具備的能力,那你自然而然就在篩選簡歷的時候被刷掉。

        撰寫簡歷是一件看似簡單但卻十分重要的事情,是面試的開始環節也是必經環節。那簡歷上應該包含哪些信息呢?

        一般情況下,簡歷包含的基本信息包括:應聘崗位 、頭像照片、個人基本信息(姓名、住址、聯系方式、興趣愛好等)、教育背景、專業課程、項目經歷、實習經歷等。

        其中,項目經歷、實習經歷這兩點是面試官高度重視的,下面我們分別講一下注意事項。

         

        項目經歷

        其重要性不言而喻,在學校里面參加的比賽,所做的課程作業,參與的導師項目等都是很重要的項目來源。

        填寫項目經歷的時候需要注意在每項項目旁標注出你在此項目中所負責的主要工作,這也是面試官必問內容。

        因此撰寫簡歷的時候標注清楚有利于面試官熟悉并初步評價你在項目中所做的工作,同時也會對你留下一個比較深刻的印象。


        工作經歷

        相較于沒有工作經歷的同學,有工作經歷無疑是一項重要的加分項。

        工作的公司、時間和內容是基本的信息,如果可以,盡量用一兩句話總結在此次實習經歷中獲得的收獲。

        因為面試官從你的工作內容和收獲中可以判斷你在此段實習經歷中獲得了哪方面的能力,體現出你的能力往往更容易得到面試官的認可。

        若將以上信息填寫完整,那么在簡歷評估階段你已經取得了階段性勝利。

         

        1.2 作品集的整理

        通過查看作品集,我們可以初步判斷一個人的專業能力。然而,篩選作品集時,為什么有的同學作品集可以通過篩選,而有的同學不可以?這里,我們陳述面試官一定會注意的兩點:

         

        作品的整體思路

        交互專業本身尤其注重邏輯性,作品的整體思路同樣體現了你的邏輯思路。

        陳述項目背景、定位目標用戶(用戶的基本特征等)、分析用戶痛點(人物畫像、故事板、用戶體驗地圖等)、提供解決方案,是作品集的四個主要模塊。

        其中,解決方案需要做到直白清晰,你可以用一句話或一段話進行概述,然后給出具體的交互稿、視覺稿及其他解決方案中的相關內容,切忌沒有表述解決方案而讓面試官根據設計稿去推測你的解決方案,這會給面試官一種解決思路不清晰的感覺。

        我發現很多同學作品中描述的功能和設計往往是脫節。解決方案中為了滿足用戶需求給出了產品所具有的功能點,然而在設計稿中很多同學做的設計并沒有很好地體現出產品具備的功能,導致前期的功能和后期的設計缺乏關聯性。

        需求轉化為功能,功能轉化為設計,設計得到開發是一個完整的過程,每個階段設計師都會參與其中,需求分析和設計轉化是設計師必須具備的能。另外,如果作品已經上線,需要給出驗證,即證明方案是有效的。可以通過可用性測試、上線后的數據變化或用戶反饋來體現。

         

        細節的交互設計文檔  

        在正式的工作當中,交互設計文檔包含的內容較多,這里主要講一下流程圖和原型稿。

        流程包括單任務流程和多任務流程,梳理出用戶的使用流程,不僅有助于我們畫交互原型,也有利于日后去分析一些異常場景,即用戶如果沒有按正常流程進行操作的場景。

        交互設計師需要對用戶在流程節點中的每個行為負責,需要適時給出交互提示,以幫助用戶按照正常流程操作并且在用戶行為異常時進行引導。

        流程圖非常重要,建議我們每位想學習交互專業的小伙伴,都將自己作品以詳細的流程圖表現出來,這樣不僅可以形成自己流程的邏輯流,還能提高自己對細節的把控能力。

        在交互原型中,頁面設計的規范性,交互說明書寫是否清晰等細節也非常重要。交互原型作為交互設計的主要輸出物,產品、開發和QA都會進行查看,若邏輯不清或頁面不規范會嚴重影響后續開發和測試。

        建議每位同學可以建立自己的交互控件庫,包括常用的頁面、導航、按鈕、其他圖標等,不但可以保證交互的規范性,還可以大大提高設計效率。

         

        Part.2

        面試時常見問題—自我介紹

        自我介紹是一件看似簡單卻又讓人頭疼的事,如何介紹自己才能讓面試官對你印象深刻,面試官通過自我介紹想獲取哪些信息呢。

        在“簡歷撰寫”部分,我們介紹了面試官想要了解的內容,自我介紹的基本步驟同簡歷上提到的基本一致。

        在個人經歷的介紹中,比起簡單陳述我的興趣愛好是畫畫、旅游、攝影等,可以通過具體事例來體現,比如喜愛攝影有自己整理的攝影相冊,喜愛旅游自己曾經的窮游經歷等。

        因為每個部門的人有不同的特質,通過對興趣愛好等的了解,面試官可以判斷其性格是不是和團隊相匹配,并且了解其工作外是如何安排自己的時間,對自己的生活是否有所規劃,有目標有計劃的面試者更容易贏得面試官的青睞。

        自我介紹是和面試官進行互動性交流的過程,在這個過程中可以與面試官交談,讓面試官真正被自己的優點所打動,努力表現自己的綜合素質。

        即使專業能力稍有差別,但是所表現出的優秀的學習能力、溝通能力等也會給面試官留下深刻而良好的印象。 

         

        Part.3

        面試時常見問題—作品介紹

        通常在自我介紹之后,面試官會希望你挑選一到兩個你認為最優秀的作品進行介紹。

        事實上,介紹作品的思路同自我介紹的思路一樣,你需要想辦法調動面試官的積極性,比如可以向面試官提問,讓面試官緊跟著自己的思路,這樣不僅邏輯嚴謹,同時可以避免自己陷入被動的情境中。

        在面試的過程中,通常面試官會追問,可以說這是一件好事,至少說明面試官對你的作品介紹感興趣,但是還是對你某方面的解決方案還有疑惑或者說對你所體現出的能力存在不確定性。

        通過追問想進一步驗證自己的判斷是否正確,所以在介紹作品的過程中,你需要不斷向面試官證明你的優點,比如解決問題的能力、推進項目完成的能力、把控細節的能力等。

         

        Part.4

        面試時常見問題——面試提問

         

        3.1面試官常問問題

        通常在進行作品介紹的過程中或過程后,面試官會針對作品進行相關的提問,以下為一些常見問題:

        1、你認為你的作品中有關交互設計的亮點是什么。

        2、你為什么這樣設計?(針對某一個交互設計細節)

        3、隊員是如何分工合作的,你做了哪部分的工作?討論的過程中有沒有分歧,有分歧如何解決的?(團隊完成的作品)

        4、你是如何理解交互設計的?

        5、iOS和安卓系統在交互規范上有什么區別?

        6、介紹一下你最喜歡的一款app?

        7、設計的趨勢?

        8、你認為自己的優勢和劣勢是什么?

        面試官主要是圍繞交互設計師專業能力、邏輯能力等進行考察,在這過程中切忌慌張,答題慢一點也沒關系。


        Part.5

        提問面試官

        通常在面試結束以后,面試官會問你有什么問題要問,千萬不要立即問面試官自己是否可以通過面試,這樣會陷入一種尷尬的境地。 

        可以問面試部門的主要業務、產品的未來規劃、部門的組成人員狀況或其他感興趣的問題,盡量不要問及一些令面試官無法回答的問題/

        綜上,是我結合自身經歷按照準備簡歷和作品集,面試過程中常見問題的,面試結束的總流程講解了面試中的注意事項以及面試官想要了解的內容。


         

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        責任編輯:czh
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