設計師的核心能力——設計思維
設計師的三大核心能力,設計技法,方法論建設,設計思維素養(yǎng),三者對我們?nèi)币徊豢桑俏覀兡軌蛟诼殘錾献叩酶吒h的必備能力。今天就和大家分享下 設計思維。
一、什么是設計思維?
設計思維(Design Thinking)是一個以人為中心解決問題的方法論,通過從人的需求出發(fā),為各種設計挑戰(zhàn)尋求創(chuàng)新解決方案,并創(chuàng)造更多的可能性。
IDEO設計公司總裁蒂姆·布朗曾在《哈佛商業(yè)評論》定義:
設計思維是以人為本的設計精神與方法,考慮人的需求、行為,也考量科技或商業(yè)的可行性。
通過“感性分析”,并注重“了解”、“發(fā)現(xiàn)”、“構(gòu)思”、“執(zhí)行”的過程。我們可以看出設計思維它具有系統(tǒng)化解決問題的策略,能夠幫助我們解決一些復雜的設計問題。
設計思維框架由 IDEO 開發(fā)出來,通過五步來實現(xiàn)設計思維的價值:同理心-需求定義-創(chuàng)意構(gòu)思-原型-測試,這個方法的核心是關(guān)注同理心,或者使用初學者的心態(tài),讓自己沉浸在用戶體驗中,以發(fā)現(xiàn)深層需求。通過這種方式我們能很好的解決產(chǎn)品問題,那么在后面模塊中我會像大家詳細介紹每個階段。
二、為什么我們需要設計思維
我們每天面對各種業(yè)務需求,各種設計挑戰(zhàn),然而我們每天的靈感是有限的,如何才能保證我們的每次產(chǎn)出符合業(yè)務的需求,符合一些新趨勢,符合目標用戶。
首先我們要清楚我們在公司存在的價值是什么?那就是幫助公司解決商業(yè)上的設計問題,如果我們不具備嚴謹思維邏輯,那么設計很難保證每次都出彩,如果沒有創(chuàng)新,那么公司也很難向前走。
對于我們自己,我們的競爭力在哪?在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)里面,發(fā)展變化快,如果不具備一些系統(tǒng)思考問題方法,我們將會走得艱辛,面對每天接踵而來的種需求會很苦惱。
就如前面所言:我們的創(chuàng)意靈感是有限的,需要通過一些科學嚴謹?shù)乃季S方法來幫助自己提升解決設計問題的速度。那么設計思維是一個很好的創(chuàng)新工具包,能幫助我們解決一些難題
設計思維在國外一些大公司團隊都在使用它來解決一些商業(yè)上的設計挑戰(zhàn),包括知名的設計公司 IDEO和IBM這樣的大企業(yè)還有Google和apple,目前對于我們而言,這種能力必不可少。
三、設計思維的現(xiàn)狀
國內(nèi)很多知名互聯(lián)網(wǎng)公司設計團隊都在倡導設計思維理念,因為設計思維幫助企業(yè)成長,幫助設計師很好的解決設計問題。但是同時也帶來了不少負面反應:現(xiàn)在同質(zhì)化越來越嚴重,同一類型app,基本很難去區(qū)分產(chǎn)品調(diào)性,很多應用看起來都一個樣子;我理解是設計思維被誤用或者是使用不準確,且我們可以去思考為何會有同質(zhì)化?
對此我前段時間在思考,把設計思維分為兩種:傳統(tǒng)型和新設計思維
傳統(tǒng)設計思維模型:發(fā)現(xiàn)問題 – 形成設計想法 – 競品分析 – 設計策略 – 原型 – 測試
雖然步驟看著沒啥問題,但是其實忽略最重要的一點——同理心,以人為本的設計思想。
新設計思維模型:同理心(以人為本,用初學者心態(tài)去看產(chǎn)品,我們要和用戶在一起)- 需求定義 – 構(gòu)思方案 – 原型設計- 測試
這種模型開篇就以人為本,從根源出發(fā)去解決問題,最關(guān)鍵點,要和用戶在一起,去觀察用戶使用產(chǎn)品的狀態(tài)細節(jié)。
最后,設計思維雖然給我們帶來負面的影響,但是我們不能這樣去否定它的價值,大部分時間能夠很好幫助我們設計師成長,快速準確解決設計問題,同時我們也需要認清方向,解決問題的目標用戶,不管用任何方法,我們都要記住我們的初心,我們的用戶是誰,我們要和用戶在一起,去感同身受的去發(fā)現(xiàn)問題背后的原因
四、新設計思維模型
下面我會分步和大家起探討下這個比較出名的設計思維模型(下圖來源 IDEO開發(fā))
Empathy(同理心)
Define(需求定義)
Ideate(構(gòu)思解決方案)
Prototype(制作原型)
Test(實際測試)
1. Empathy
同理心是設計的核心。如果不了解用戶的想法,感受和體驗,設計就是一項毫無意義的任務
——IDEO的總裁蒂姆·布朗
同理心如何幫助我們設計更好的產(chǎn)品,做準確的抉擇,在這個階段我們可以通過下面這種方法來建立同理心
用戶研究;我們要和用戶在一起,觀察他們使用產(chǎn)品的情況及期間的一些表現(xiàn)和細節(jié),并且記錄下來,當然在這個階段我們需要篩選不同類型的用戶,這樣能保證我們所收集的信息是充分的,可用的
2. Define
同理心建立完后我們需要重新審視初始設計挑戰(zhàn)并重新定義問題,為什么?如果最初我們定義目標或者設計挑戰(zhàn)與我們用戶問題不太相似,所以這個點我們需要再次來回顧下用戶的具體問題,可以通過下面這三個步驟解決:
who:用戶群體是什么?
what:痛點是什么?有什么未滿足的需求?
why:為什么會是這些
通過這三步我們可以構(gòu)建問題的大體框架,提供一個清晰的思路,之前網(wǎng)上很流行的一句話是:“設計思維更需要發(fā)現(xiàn)問題而不是解決問題”,很認同這句話,所以我們前期更多是需要探索用戶真實需求
3. Ideate
在建立同理心并重新定義設計問題之后,這個階段我們就開始著手想辦法來解決用戶問題,這階段最常用的方法就是 “頭腦風暴”我們集思廣益,搜集大家對問題的看法及一些創(chuàng)新想法,找到合適的解決方案,當然,頭腦風暴最關(guān)鍵的是 如何去結(jié)構(gòu)化的構(gòu)建腦暴形式,如果無止境的去散發(fā),那么到后面很難往回收攏。所以定義目標很關(guān)鍵(后期我會單獨對結(jié)構(gòu)化腦暴單獨寫一篇文章)
這個階段最重要的三點就是:同事之間一起參與進來討論共同問題,決策領導也可以參與此過程,聚集大家思維搜集大量的想法
當然這個階段也可以去看下行業(yè)發(fā)展趨勢,競爭產(chǎn)品趨勢,其他間接競爭產(chǎn)品架構(gòu)走向,和一些前瞻性的概念想法。
總之我們的最終目的是解決問題。
4. Prototype
原型,這個階段的目的就是將前面的想法畫出來,更加直觀的去看到和感受到,我們可以看到這是一個從抽象到具體的過程,這個階段我們可以快速原型,在白紙上畫,這樣能節(jié)省時間,也能快速看到之前想法是否準確,可以快速拿去驗證
5. Test
測試階段就是將前面的想法進行驗證,再好的原型如果沒有最后的驗證,那么也無法保證我們前期構(gòu)思想法是否真正解決用戶問題,如果前期沒測試,那么后面想要來維護實為困難,成本高。
測試過程中最關(guān)鍵點是需要觀察用戶真實反饋,如果有偏差的地方 我們需要改進我們的定義階段的想法,在設計過程的早期測試原型非常重要,如果前期假設不準確,還可以快速修改調(diào)整,避免在最后產(chǎn)生較大損失,如果能把原型做成可交互形式,那樣最好,能夠讓真實用戶親自操作體驗,觀察他們每一步中的表現(xiàn)細節(jié)和停留時間。
整個設計流程并不是單一線性的,需要來回驗證,不斷改進,直到最后準確結(jié)果出來
五、結(jié)語
設計思維是一個解決問題的思維模型,從前期設計挑戰(zhàn)開始-到最后的原型測試,其中最核心的部分是前期同理心和定義階段,這期間是把握方向的時候,如果前期走錯路,后期都白費。
當然這個方法論只是一種方法,現(xiàn)實中我們也許會遇到更難設計挑戰(zhàn),我們需要靈活去應對各種復雜的事物。還是那句老話,方法是死的,人是活的。具體問題具體分析,靈活運用。
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