一套B端產(chǎn)品的“CEO”設計思維模型
在你的印象中,B端產(chǎn)品是什么樣的?
復雜難用、操作繁復、界面古板……
如果讓你來優(yōu)化一款B端產(chǎn)品,你會從哪些角度出發(fā)呢?
普通設計師不外乎改改界面、搭配一套好看的主題色、多來點操作引導......激進點的,可能會說“我們來重構一下布局吧”!
但其實,B端產(chǎn)品經(jīng)過了這么多年的調整迭代,其底層邏輯結構早已十分完善,重構布局不但會顛覆用戶以往的操作習慣,甚至可能因此而流失一批用戶。
對于體驗設計師來說怎樣優(yōu)化,可以賦予功能強大且復雜的B端產(chǎn)品以體驗價值呢?
為B端的企業(yè)管理軟件設計,不僅僅是一種流程的設計,更是一種管理方式,結合此前的實際項目經(jīng)驗,在此提煉了一種思維模型——CEO Mental Model,可以輔助我們優(yōu)化B端產(chǎn)品設計。
Control
建立掌控感
為什么B端產(chǎn)品需要為用戶建立一種掌控感?
假設用戶目前的狀態(tài)是起點,而需要完成的任務是終點,怎么讓他們準確地從起點抵達終點呢?
首先來看一種常見的做法:問路站在陌生的街口問路,熱心的路人給你說了一大通,最終你就記住了個“抵攏倒拐”,倒拐后只好繼續(xù)問下一個路人。
為什么會這樣?因為平視時視野范圍有限,因此能夠認知的范圍也受到了限制。
這樣也許能準確抵達終點,但中間的過程卻顯得麻煩,這是用平視的角度接收周邊的信息。
讓我們換一個角度再看看
俯視的角度帶給我們完全不一樣的信息,道路的去向,每一棟建筑,每一株草木都盡收眼底,這正是ToB類產(chǎn)品的用戶所需要的就是這樣的控制感,能夠清楚每一個環(huán)節(jié)的任務,知道它的過去和將來,能夠輕松的計劃安排好自己的任務。
看看下面這個例子
你能在眾多的列表中找到哪些是你已經(jīng)延期的任務嗎?
你剛才一定有在心中默數(shù)或是做減法吧。B端產(chǎn)品中經(jīng)常會使用到模塊列表,普通設計師一般只會將這些信息按照狀態(tài)排列或是按照時間順序排列。
但用戶著陸時所有信息都會撲面而來,模塊之間的相似度極高,忽略標題的差異后,用戶很難在短時間內(nèi)獲取到最有效的信息,頁面整體缺失全局掌控感,用戶缺乏目標感。
接下來,我們看看
體驗設計師會采用什么樣的方式優(yōu)化呢?
基于目標感和掌控感的建立,新增了如下圖中的模塊部分,但又不單單只是設計一個數(shù)據(jù)總覽模塊。
首先需要分析該產(chǎn)品中重要的流轉數(shù)據(jù)有哪些,如:我的任務、我的Bug、我的需求等。
其次,對每一部分的數(shù)據(jù)進行深入的探討,以Bug為例,除了總體的數(shù)量以外,用戶還會關心哪些內(nèi)容?大致可以分為:
1.待處理的Bug是否有延期、2.新增了多少Bug、3.解決了多少Bug等。
最后,新增的數(shù)據(jù)縱覽模塊大體成形,通過一些關鍵因子的總覽數(shù)據(jù)及標簽詞的引導,來營造一種掌控全局的氛圍,讓用戶一著陸,便對大局了然于心(我待處理的任務有哪些?分別是多少?是否有延期?……)
Efficiency
高效率
在講效率之前呢,想先跟大家聊聊享受咖啡的流程。有人鐘愛于手工咖啡的醇厚口感,也有人偏愛于速溶咖啡的方便快捷。
制作一杯手工咖啡大約要10個步驟才能享受咖啡,而速溶咖啡只需要一步。基于不同的目的,人們會選擇不一樣的咖啡,陽光明媚的午后假日,愜意地享受制作咖啡的時光和它醇厚的味道;在匆忙的工作日,速溶咖啡可以快速地提神醒腦。
體驗設計也是這樣,分析用戶當下的場景,為他選擇最適合的“咖啡”。而提升效率就是B端產(chǎn)品最核心的宗旨。
B端產(chǎn)品的效率更多體現(xiàn)在快速獲取有效信息和操作處理事務上。而很多B端產(chǎn)品為用戶添加了許多編輯、操作等功能,卻又忽略了用戶能否快速且直接的著陸到這個功能點。
在實際的設計中我們也遇到過這樣一款B端的企業(yè)管理軟件。
這款產(chǎn)品設有很多的批量操作,對于不同的流程階段、不同的模塊均有覆蓋到批量的操作,但是,批量操作的層級設計比較深(如下圖的原始路徑),對于剛剛上手的用戶來說,很難快速精準的找到其位置。
同時,基于對用戶的調研和訪談,我們了解到在實際的使用場景中,多為用戶先在線下完成整個需求文檔,確認后由相關負責人統(tǒng)一錄入系統(tǒng)。
基于前面多方面內(nèi)容和場景的分析,我們判定“批量操作”實際上是一個相對高頻且重要的操作,解決方法是強化批量操作的感知,將該操作放置在更顯眼的位置以及縮短用戶抵達的路徑,來提升用戶實際操作時的使用效率。
Operability
可操作性
1956 年喬治·米勒發(fā)現(xiàn)人類頭腦最好的狀態(tài)能記憶含有7(±2)項信息塊,在記憶超過9 項信息后人類的頭腦就容易出錯。也因此,神奇數(shù)字 7±2 法則經(jīng)常被應用在移動應用交互設計上,如應用的選項卡不會超過 5 個。
基于此法則,我們先姑且認為對于同一個目標對象的操作過多時,用戶做選擇時的決策錯誤率就會上升,相應的能夠精準的操作和控制相對較弱,我們稱這類操作的可操作性弱。(非標準定義,僅提供以方便大家理解)
對于B端產(chǎn)品,可操作性與用戶的使用場景息息相關,也影響著用戶使用時的心理狀態(tài),一款好用且實用的B端產(chǎn)品,可以讓使用者輕松愉悅的計劃安排自己的事務,處理好產(chǎn)品的可操作性自然也是很重要的。
上圖是一款B端產(chǎn)品的“列表模塊”,附帶有很多操作,功能很強大,我們對信息有做抽象處理,其中最左側不同灰度的色條代表不同狀態(tài)下的目標名稱,藍色的色條代表“被指派的人”,藍色的操作代表“指派操作”等,我們不難看出不同狀態(tài)的目標所對應的操作也有微弱的區(qū)別,主要體現(xiàn)在“當前狀態(tài)下是否可以執(zhí)行該操作”。
回看上圖的“列表模塊”,你可以發(fā)現(xiàn)什么問題?
1.目標對應了過多的操作,對于新用戶而言,容易望而卻步,覺得很麻煩就放棄了,對于長期使用的用戶來說,過多的操作,記憶成本高,可操作性弱;
2.簡單的將常用功能羅列,為考慮到用戶實際的工作流是怎樣的,看似方便直接的做法,實則卻有待探討。
針對這個列表,可以如何優(yōu)化處理呢?
A.分析“所有操作”背后對應的實質內(nèi)容是什么,根據(jù)分析結果對操作進行歸類劃分。通過分析可以將操作分為如下3類:
B.結合用戶實際的工作流,對歸類劃分好的操作進行進一步的定位。
· “指派操作”與“被指派人”高度相關,將“指派操作”與“被指派人”相結合,建立更強的場景感;
· 同為改變目標狀態(tài)的三個操作,將其整合,根據(jù)目標的狀態(tài)不同,優(yōu)先顯示的操作不同,同時結合“鼠標的hover態(tài)”,“隱藏”剩余改變狀態(tài)的操作;
· 對于常用且相對獨立的操作,我們選擇將其保留常駐在列表上。
C.根據(jù)以上的分析結果進行設計。對比調整前后的兩個版本我們不難看出改版后的表格更簡潔,結合用戶實際的工作流,只保留三個重要操作在外面,降低了用戶的記憶難度,整體的可操作性更強。
以上,就是關于“CEO Mental Model”的全部內(nèi)容,綜合整個模型來看,B端產(chǎn)品體驗設計的本質,主要體現(xiàn)在兩個方面:
1.標準流程的抽象化 抽象標準化業(yè)務工作流,用更少的成本讓公司內(nèi)更多的員工進行規(guī)范化的工作,更有效的在事務和工作流程間流轉;
2.管理思維的產(chǎn)品化 每套系統(tǒng)都是管理思維的產(chǎn)品化,以表單、按鈕、標簽等基礎控件,傳遞工作方式。
最后,“CEO Mental Model”并不是唯一的設計方法,而是一種針對B端的產(chǎn)品設計思維,每個維度都有更多更好的方法等待大家去嘗試。為B端的企業(yè)管理軟件設計,不僅僅設計的是一種流程,更是一種管理方式,希望“CEO思維”可以對大家有所啟發(fā)。
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