這臺自動販賣機不賣零食不賣水,賣「平靜」、「意義」,「想象力」
前段時間,這臺自動販賣機在悉尼街頭火了:
不賣薯片和巧克力,也沒有飲料。里面整整齊齊碼著的「商品」,是這樣的?
還有 歸屬 Belonging、安心 Reassurance、意義 Purpose 等等。
只要往機器里投兩澳元,你就可以「買」一樣?回家。
有人圖個新鮮,排老久的隊去買一個「意義 Purpose」;也有人不屑,覺得這不過是玩玩概念,嘩眾取寵,內(nèi)心的 os 是:「沒什么鳥用」。
實際上,這是一個公共藝術實驗「Intangible Goods(無形的商品)」。
創(chuàng)作者之一康門德(Elizabeth Commandeur)說,她想用這樣好玩的、互動性強的方式,把人們很難真正開口談論的一個問題推到大眾面前:現(xiàn)代人的心理和精神問題。
「我們正活在這樣一個時代:我們的物質(zhì)需求得到極大的滿足,但我們情感上和心理上的需求卻無處安放。」康門德的搭檔,斯塔馬克(Mark Starmach)補充說。
你有沒有發(fā)現(xiàn),當你越是心情郁悶的時候,你就越有沖動想要買東西?
早在 1986 年的圣誕前夜,《芝加哥先驅(qū)報》就注意到了這個現(xiàn)象:「我們(美國)已經(jīng)變成了一個用購物袋衡量生活質(zhì)量,用購物療法撫慰心靈創(chuàng)傷的國家。」
從心理學上來看,「買買買」倒不完全是商家的謊言:某種程度上,它確實有「購物療法(Retail Therapy)」的作用——在情緒沮喪的時候,「購物」這個行為可以幫你調(diào)整情緒或精神狀態(tài),而你買回來的不止是商品本身,而是一份「心理安慰劑」。
30+ 年來,人們這個心理特點被穩(wěn)穩(wěn)抓住、不斷刺激、不斷放大,變成市場營銷的重要手段,人們越來越依賴購物帶來的快感,買得越來越多,可「快感」持續(xù)的時間也就越來越短。
既然「買」能帶來一定程度的撫慰感,有沒有可能發(fā)揮它好的一面?
與很多研究消費主義、消費行為的人們不同,康門德和斯塔馬克沒有一味地批評「買買買」。他們想探索,能不能讓「買」的行為和「買到的東西」都有「購物療法」效果。
于是,就有了這個「無形商品」自動販賣機。
兩位藝術家說,這個自動販賣機里「賣」的都是「為心靈準備的小零食」——簡單而有用的情緒心理小建議,有的還放了游戲卡片或者迷你鉛筆,讓你自己涂涂畫畫。專業(yè)心理咨詢師及心理學家參與了這些「小零食」的制作過程。
更重要的是,他們想創(chuàng)造一種趣味感,讓人們可以更輕松、更自在地談論那些「內(nèi)心深處的問題」。
康門德他們發(fā)現(xiàn),即使是在心理咨詢比較普遍的悉尼,即使很多年輕人嘴上會說「心理問題就像『心理上的小感冒』一樣稀松平常」,但當人們真的發(fā)現(xiàn)自己情緒、心理上有些不對勁,第一反應依然是忽略、隱瞞、不愿面對。
其中一個重要原因是,人類長期以來對心理障礙、精神障礙的無知、誤解和偏見,尤其是由此而生的污名化(stigma)。
這跟人類本身的認知方式有關:人類不擅長處理那些模糊不清的概念,會想各種辦法「解釋」它。在心理障礙、精神障礙上,就常常把原因歸結為「著了魔」、「被附體」、「自作孽不可活」。
因無知造成的恐懼,又反過來擴散了無知。
雖然隨著醫(yī)學等的發(fā)展,人們對心理障礙與精神障礙有了更多認識,但污名化依然根深蒂固,甚至是以一種很難被察覺的方式存在:
例如,幾乎在每一種語言,每一個國家里,「精神病」都被當成是罵人的口頭語;近些年來,抑郁癥等受到媒體關注,但不少報道只停留在表面,充斥著各種似是而非的想象,聚焦了「病」和一個「群體」,而看不見一個個活生生的人……
用藝術創(chuàng)意的方式探討心理、精神健康,這個自動販賣機得到了悉尼市政府的支持,成為今年悉尼市 Art & About 公共藝術計劃的一部分。
在悉尼市市長 Clover Moore 看來,過去人們談到這些問題,總是不由自主地嚴肅起來,而「無形商品」項目帶來了一種清新有趣的感覺:人們?nèi)プ詣迂溬u機「買」一款「為心靈準備的小零食」,不會覺得自己或別人「有病」,而是覺得這樣做好玩,甚至有點酷:
「要去除(與心理障礙、精神障礙)有關的污名化,我們需要讓更多人更了解它們。這個項目能夠起特別棒的鼓勵作用……」
作為測試,「無形商品」只在悉尼街頭擺了兩個星期,每天限量 250 份,供不應求,一共賣出了 6360 澳元。這些錢被捐給了 3 個關注精神健康的機構:
WayAhead:一個致力于提升工作環(huán)境中的精神健康指數(shù)的公益機構;
NeuRA:研究如何讓人們科學預防、科學認識精神分裂癥的科研組織;
Beyond Blue:關注青少年心理、精神健康,提供科普知識和科學預防方法的公益機構。
他們希望借著「無形商品」吸引到的關注熱度,讓這些機構也被更多人看見和進一步了解。
你要相信,這個世界不完美,但我們?nèi)匀豢梢辕熡约骸?br/>
面對一個新產(chǎn)品的設計時,每一個設計師對于產(chǎn)品概念和設計主題都有自己的理解。我們一直認為“創(chuàng)意”沒有好和壞,在最初的想法迸發(fā)的時候不期待也不在意它是不是完美的,而是應該互相激發(fā),通過協(xié)作完成一個想法的建設。
Improvisation——即興表演,是一種利用身邊隨手可得的物品進行創(chuàng)作及表演的方法。在設計領域,improvisation變成一種激發(fā)創(chuàng)意、促進協(xié)同設計、展示概念的方法。
學習即興表演方法,你將收獲——
一個全新的創(chuàng)意產(chǎn)出的方法 ,幫助你降低創(chuàng)意產(chǎn)出及驗證的成本并且增加趣味性和參與感
重新審視身邊習以為常的事物,通過這樣的練習提升自己的觀察能力以及對于創(chuàng)意的敏感度
增強自己的創(chuàng)新自信心,打破“創(chuàng)意要靠抓破腦袋”的固有思維
學會如何與他人一起協(xié)同式創(chuàng)新
本文來源丨BottleDream(ID:bottledream)
作者 | 小火龍
編輯 | 麒麟
圖片 | Intangible Goods、Art & About、Beyond Blue、Marissa Betley
在 IXDC2018 工作坊中,ThoughtWorks 資深高級顧問王汝佳將分享《即興創(chuàng)意設計——通過多維度的思考來創(chuàng)新》(點擊鏈接,了解詳情),將帶大家學習Improvisation的設計方法,幫助參會者重新思考產(chǎn)品在使用者生活中的定義,并且如何為使用者帶去更好的體驗。
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