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        如何設計吸引用戶的微交互?

        2018-05-16 17:31:45 閱讀 252803 本文來源:Vamsi Batchu
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        一、微交互到底是什么?

        微交互通常關注于單個事件或者單個任務,這些交互元素遍布于整個 APP 的各個角落。這些微交互存在的目的是讓用戶感覺順暢、愉悅,設計師借此創造出吸引人或者令人高興的瞬間,或者說,讓用戶在這一刻感受到人性化。

        看看下面的交互吧:

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        △ Facebook Messenger ,拇指動態表情

        這個動畫就是一個很典型的微交互案例,它實現了三個重要的功能:

        ·呈現狀態并給予反饋;

        ·增強用戶的操控感;

        ·幫用戶看到交互的結果。


        二、分解微交互

        微交互通常是由四個部分組成的:

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        ·觸發:微交互的觸發可以是用戶觸發也可以是系統自動啟動的。用戶觸發的微交互通常需要發起一個動作才能啟動,而系統觸發的微交互通常是 APP 檢測到滿足某些條件才會觸發。

        ·規則:規則決定了觸發之后會發生什么事情。

        ·反饋:反饋讓用戶知道發生了什么。任何用戶在微交互發生的時候看到的,聽到的,感受到的都是反饋。

        ·循環和模式:循環和模式決定了什么狀況下微交互會再次出現,條件變化的時候,微交互會怎么隨之變化。


        三、微交互為何如此重要?

        微交互確實是微小的設計元素,但是為何設計師會在這個上面投注如此之多的精力呢?這個問題的答案很重要,對于設計師和開發者而言,都應該知道:微交互讓用戶更容易理解功能,它是在情感層面上的設計

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        微交互對于產品的好處很多:

        ·它們讓網站更加易于導航;

        ·它們讓用戶更容易和網站進行互動;

        ·它們為用戶提供了交互之后的即時反饋;

        ·它們給用戶以信息的提示;

        ·它們告知用戶以元素相關的信息,比如控件是否是可交互的;

        ·它們使得用戶體驗更加有價值;

        ·它們鼓勵用戶分享、點贊和評論內容;

        ·它們讓網站更加感性,更加人性化。

        精心設計的微交互,是體諒用戶照顧用戶的標志。這就是為什么微交互如此受重視,通過即時的反饋,用戶會明白他們該做什么,以及他們做的對不對。

        設計恰當的微交互,讓用戶對于產品和品牌有積極的影響,甚至會作用到用戶的行為上,而絕大多數的人并不知道這是為什么。根據「霍洛效應」,如果用戶喜歡產品的某個方面,可能會放大以至于對整個產品都有積極的態度,反之亦然。如果能夠善用這一原理,在進行產品設計的時候能夠事半功倍,通過適當的細節設計的控制,讓用戶更加滿意。


        四、何時使用微交互更好?

        通過案例來探討這個問題吧。

        在 UI/UX 設計的領域當中,微交互被視作為和用戶之間溝通的重要手段,以下是7種最常見的微交互和它們對于用戶體驗的影響。

        1. 滑動交互

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        滑動交互是比起點擊更加直覺更加順暢的一種交互,它有助于用戶快速切換標簽、界面并且獲得更多的信息。作為最為常見的交互,它會在潛意識中引導用戶,而用戶通常不需要去思考就會下意識執行。這種交互非常有趣,爽快,且令人上癮。

        2. 數據輸入

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        我們都很清楚創建新帳號和修改密碼這類需要大量輸入的交互是多麻煩,經常會讓用戶感到沮喪。諸如密碼強度的測試和輸入建議會讓用戶更好的推進這個過程,這個過程中,盡量借助細節和建議來提升整個輸入過程的體驗和成功率,會讓用戶主觀感受更舒服。

        3. 動畫效果

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        動畫常常作為微交互的一部分而存在,它讓微交互可行,并且給予提升。動畫讓設計更加人格化,許多微妙的動效在實際操作中并不會被直接注意到,但是如果缺少它,會讓人明顯感受到缺失感。動效常常作為環節之間的粘合劑,讓交互和流程更加完整順滑。值得注意的是,動畫的目的是吸引用戶,但是不能讓用戶分心,或者產生挫敗感,過于新奇的風格或者動畫耗時太多,都會產生不良的效果,或者讓人混淆。

        4. 系統狀態

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        當前的系統狀態是用戶始終應該了解且需要了解的事情。如果用戶無法感知或者被通知到,他們常常會因此感到惱火,因此會關閉網站或者 APP。通過微交互讓用戶確切地了解當前的系統狀態,多長時間能完成加載,或者是信息已經被完全提交等等。哪怕是報錯信息,如果足夠幽默,同樣能夠維持用戶對產品的信任。

        5. 讓教程有趣

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        絕大多數人都在獲取信息,獲取解決某個問題的辦法。而教程常常是用戶獲得答案的重要載體。在微交互的加持之下,教程常常能夠得到簡化,能夠更加有趣,易于理解,更好地指導用戶操作、解決問題。

        6. 行為召喚

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        實質上,微交互和行為召喚元素的結合,能夠更好地推動用戶與 APP 交互,行為召喚的原理是通過行為指引、成就感灌輸和同理心,來吸引用戶的注意力,促使用戶執行特定的交互。

        7. 動畫效果

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        動態按鈕常常可以作為一個綜合性的信息傳達的工具來使用,設計師需要關注它的顏色、形狀、特效、布局和紋理,確保用戶的無縫體驗。

        人類對于及時性的滿足有先天的追求。在更大的愉悅面前,主觀上忽略細節是一種常見的傾向,但是這種「忽略」并非看不到而是更接近于不在意,如果缺失了,會感知到。細節是魔鬼。正是有了這些細節上的用心設計,才造就了偉大的設計和強大的功能,這也在強化用戶體驗上作出巨大的貢獻。


        五、如何設計微交互?

        設計微交互對于設計師而言,是一個非常令人振奮的事情,因為可以嘗試新的解決方案,并且在探索中發掘出讓用戶感到驚艷的東西。為了做到這一點,你需要做下面的事情:

        ·站在用戶的角度看待問題,用盡辦法讓他們明白如何使用你的產品。

        ·創造功能性的動畫,不僅要有美感,而且能夠增強體驗。

        ·讓你的用戶開心,用戶使用時候的主觀感受,決定了他們是否要繼續使用下去。如果用戶感到愉悅,他們會

        ·不要讓人覺得煩躁,過多的動效可能會讓人覺得頭疼,而這個會讓用戶離開你。

        ·使用正常的表述,而不是技術術語來表達,因為后者更容易讓人覺得沮喪。


        六、設計微交互常用的工具

        那么設計師應該使用什么樣的工具來設計微交互呢?下面是我根據個人經驗列舉出來的工具:

        ·移動端:Xcode,Android studio

        ·網頁端:Framer,CSS動畫

        ·如果你想設計界面之間的交互,可以使用 InVision 或者 Marbel

        ·如果你想設計更詳細的交互可以使用 Principle,Adobe CC,Origami Studio,Protopie

        ·如果你想設計細節交互和動畫,可以使用 After Effects

        下面是我所設計的一些微交互:

        責任編輯:大同

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