充分運用用戶研究,滿足商業與用戶需求
這篇文章的簡介部分,我想了很長時間。設計決策需要同時滿足商業與用戶需求,但了解真實用戶需求也非常重要。為了平息這場爭論,下面就要請出本文的主角——用戶研究——一種能讓設計方案落地并關注用戶體驗的手段。
不過我決定不去談用研有多重要。我會主要關注如何最大程度體現用研的價值。
1. 問對問題
人為創造(例如用戶畫像)是一種手段——而非目標。
計劃的第一步就是定義目標。希望通過用戶研究得到什么?最普遍的錯誤就是擁有這樣的目標:我要為我的應用創造幾個用戶畫像。
但用戶畫像只是一種手段——是到達終點的一種方法——這種研究中的人為創造可以幫助我達成真正的目標。我希望得到的是什么?最終目標是什么?可能會是這樣:我希望創造有史以來體驗最棒的應用。
這也是沒有意義的。這就偏得太遠了,雖然熱情和信念值得贊揚,但這個目標過于抽象,野心太大,無法驗證。我該做的,是提出一個可以通過用戶研究來回答的問題。這得是實實在在能夠產出可行結果的方法。
試試這么說:我在應用中引入了一套新的付款流程,我想看看用戶是否理解,能否更輕松完成任務。是的,這就是可以驗證的問題。
問對問題可以總結為以下幾點:
·關注結果,而不是產出物。
·實在的問題對應實在的答案。
·研究中的人為創造只是到達終點的一種手段。
2. 選對研究手段
單向鏡的原則:安靜、關燈、關閉手機。
現在我已經有了一個問題,我可以與研究員一起決定最合適的研究方式。首先我得決定我需要定性還是定量研究。
定量研究(通過調研或數據分析收集)最適用于定義用戶類別、評估偏好或評估特定功能的接受度。一切可以用數字回答的都屬于這類。但如果我想理解這些分類和偏好背后的意圖,想了解用戶選擇背后的動機與環境,或者測試某個特定功能的可用性問題,我就會選擇定性研究。
定量數據通常很精確,因為它代表著大量用戶,在產品自然使用的過程中產生。我之前提的問題——付款流程的可用性——最適合用定性研究來回答。定性數據可以由幾種不同方式收集:
·產品的自然使用(例如人種學研究、日志研究)
·產品按劇本使用(例如實驗室或遠程操控研究)
·去環境化研究——不必使用產品(例如用戶訪談)
在目前這個例子中,最佳選擇是實驗室遠程操控研究——我對想要測試的場景能夠充分掌控。
3. 置身現場
同理心的部分沒有人可以代勞
要進行測試的產品的設計師,沒有理由(或許有一個)不參加用戶研究。我能想到的理由:時間、優先級、距離……其實都是借口。
你得置身現場。
作為設計師,我參與用戶研究環節的收獲,遠比任何經過二次傳遞的信息更有價值。若不是親自參與,什么報告都無法向我解釋真實用戶努力使用產品的動機。即使是設定最完善的用戶畫像,也無法給我這種同理心,無法與面對面見證真實用戶的需求和努力相提并論。
無論我在用戶研究方面有多少經驗——可能一點也沒有——我仍然某方面的專家,我對這個產品了如指掌。但是,除非我在發起研究的各方面都頗具經驗,不然試圖替代研究員置身現場反而會破壞結果。
用戶研究團隊的組成大致是這樣的:
研究員
這才是專家。她會根據我的需求,幫我選擇最佳的研究方法。她還會主導和簡化研究環節。通常會由她來發起訪談。
觀察員
顧名思義:觀察員的職責就是觀察。在許多按劇本的實驗室研究中,研究員無法掌控和記錄。觀察員就負責做這些。很有必要請至少一名產品設計師作為觀察員,但這不是說所有的觀察員都得是設計師。同理心和關注用戶并不是設計師的特權。產品團隊中的每個人——從產品經理到開發——都能從用戶研究中收益,并作出貢獻。
參與者
選擇正確的參與者,其重要性無法估量。即使對于受控的實驗室研究也一樣。要獲得準確的結果,場景也應該盡可能真實——真實的用戶,或者相關人選,要滿足必要的特質,這是測試成敗的關鍵。
用戶體驗研究的主角
4. 捕捉一切
我會在研究中請來7位用戶。我其實只需要6名,約了7個人是因為總有至少1個人會變卦。憑經驗說,5個就足夠了,但如果有2個人變卦的話……所以還是得7個。
尋找參與者這項工作最好外包。如果沒有足夠大的人口基數,我覺得我可找不到7名愿意參與測試的人,而且還得滿足場景所需的相應特質。
下一步是找到合適的地點。為了最佳結果,就要盡可能接近產品的真實使用場景。例如,在booking.com,我們把室內實驗室布置得像客廳一樣。參與者可以選擇坐在桌邊或者沙發上——這也取決于測試的設備。把桌面電腦和外接顯示器搬到沙發上可不容易。
這個地方還得有很好的網絡環境、必要的記錄和追蹤設備、還有給觀察員留出空間。因為我們要在那里花上一整天做記錄,點心和飲用水是首要需求。
接下來,研究員會提一些上下文問題,并且介紹這個場景。她會謹小慎微不問任何誘導性問題,或者設置帶有偏向的對話。當用戶開始發言,她會請他們暢所欲言,并且向我們解釋理由和動機。有時候,用戶的言行會嚴重不一致——這種情況下,他們的行為比言語更重要。
觀察員在另一個房間……我們就是觀察員。我們可以通過視頻來觀察,無論是隔壁房間,還是在另一個大洲?;蛘呦窬鞂徲嵞菢拥木o張氛圍,通過單向鏡。小貼士:如果我在單向鏡背后,我會擋住MacBook的logo——它并非像我們所想那樣真正能做到單向。
我會在表格上按時間節點記錄,并且利用每個環節的間隙觀察額外細節。
·表格第一列會自動捕捉時間戳。這樣我可以關注眼下發生的事,稍后再來關注一些細節,比如眼動追蹤或是找到視頻中的某個具體時刻。
·第二列描述發生了什么:參與者在做什么?他們在想什么,或者有什么感覺?這些必須實在客觀——最后一列有地方寫我自己的想法。
·第三列用來做備注:靈感、改進點、備注。這部分我寫得很簡潔,但都確保立刻記錄下來了——總有事情在發生,我可不指望靠腦子來記住這些。
持續不斷的記錄。(ABC?—?always be capturing.)
5. 產生可檢驗的假設
這一天結束之前,每個人——研究員和觀察員——會分享他們的記錄,合作提出第一個結論。通常,這就意味著要對比記錄和觀察結果。把找到的共同點歸類,按照重要性和嚴重程度給所發現的線索排序,描繪出一些可檢驗的見解來繼續研究。
如果一切順利,最終的結果(發現報告、用戶畫像、用戶旅程等)會包含最初問題的答案。好吧,答案這個詞可能不合適——這些只來自于6名用戶——除非做A/B測來證明(或證偽)其價值,否則它們仍然是假設。
不過我就說到這為止,因為后面的步驟就超出了本文的討論范圍。如何把這些假設轉化為可以驗證的命題?如何選擇正確的參數?如何執行A/B測?我之后會寫,如果你感興趣,請持續關注我。但還有個更重要的問題:你找到了那個冷笑話嗎?
原文鏈接:https://uxplanet.org/get-the-most-out-of-user-research-9b2af0b7edb3#.qp87k44me
作者:C?t?lin Bridinel
讀了這篇本章,了解到了用研所體現價值的重要性。
當用研報告與設計執行之間信息流失嚴重,如何才能降低交流成本,提高團隊間的合作效率,使用戶研究的成果得到最大化的體現
面對瞬息萬變的市場環境,如何能夠專注利用收集數據幫助產品組做出符合用戶和市場需求的一整套設計方案?
我們邀請你來到IXCDC2018大會現場,參與同樣來自Booking繽客兩位豐富經驗的設計師【胡金鳳】和【馮俊楠】的工作坊,通過案例分析、實踐練習,學習產品價值主張定位和增加跨學科多元化的設計能力。
胡金鳳將在工作坊中與你分享《從價值主張設計重新思考用戶需求》(點擊查看工作坊詳細內容)經驗,帶你學習如何驗證你的設計并從設計驗證中反思。
馮俊楠將在工作坊中與你分享《基于證據的產品設計》(點擊查看工作坊詳細內容)經驗,帶你結合案例進行實操練習,得出數據并分析需求,對設計進行驗證。
精選課程
共鳴設計——科學與審美的交匯,以Xiaomi SU7設計為例
李田原
小米汽車 設計總監
設計論文寫作:如何將實踐案例轉換為可發表的文本
2024產品設計專業系統化能力提升課程
2024體驗設計專業系統化能力提升課程
玩轉行為設計 高效提升產品業績(中文字幕)
Joris Groen
Buyerminds 聯合創始人,創意總監