APP場(chǎng)景轉(zhuǎn)換,怎能少了動(dòng)畫(huà)
動(dòng)畫(huà)是用戶(hù)體驗(yàn)的重要組成部分,當(dāng)動(dòng)畫(huà)運(yùn)用到APP中的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換時(shí),它能夠巧妙地傳達(dá)很多東西。很多場(chǎng)景——發(fā)送消息、打開(kāi)設(shè)置、選中復(fù)選框、 導(dǎo)航到另一個(gè)頁(yè)面,動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換都能夠抓住用戶(hù)的注意力。
在本文中,我們一起回顧一下功能動(dòng)畫(huà)補(bǔ)充可視化設(shè)計(jì),支持交互的常見(jiàn)情況。
當(dāng)用戶(hù)進(jìn)行了某種操作時(shí),他們是期望看到反饋的,即系統(tǒng)已經(jīng)接收到了指令并且正在處理。下面就來(lái)看幾個(gè)動(dòng)畫(huà)反饋提升用戶(hù)體驗(yàn)的例子。
確認(rèn)用戶(hù)的操作:當(dāng)用戶(hù)看到反饋之后,他們就知道系統(tǒng)已經(jīng)接收了指令,從而避免了重復(fù)的點(diǎn)擊。
下拉刷新,更新頁(yè)面內(nèi)容:加載指示這種反饋形式幫助用戶(hù)了解系統(tǒng)正在處理他們的請(qǐng)求。
等待下載內(nèi)容的時(shí)候,也不必然就是無(wú)趣的。幾乎任何APP都可以在加載內(nèi)容時(shí)使用動(dòng)畫(huà),以防止用戶(hù)離開(kāi)。加載動(dòng)畫(huà)可以讓用戶(hù)把注意力集中在反饋上,從而覺(jué)得等待沒(méi)又那么漫長(zhǎng)。
有時(shí)候用戶(hù)需要通過(guò)一系列的步驟才能完成一項(xiàng)操作。我們必須得讓用戶(hù)明白這些步驟是相互關(guān)聯(lián)的,動(dòng)畫(huà)就能達(dá)到這種效果。
下面這個(gè)例子就表明了如何使用動(dòng)畫(huà)來(lái)創(chuàng)建事件的線性進(jìn)程。動(dòng)畫(huà)可以幫助設(shè)計(jì)師制作“逐漸展現(xiàn)”的信息呈現(xiàn)方式。這種方式大大減少了單個(gè)界面的信息呈現(xiàn)量,易用性更好。這里有兩個(gè)使用漸進(jìn)式信息呈現(xiàn)來(lái)提供有意義的信息的例子。
當(dāng)我們?cè)陧?yè)面上引入一個(gè)新元素時(shí),我們?cè)噲D集中用戶(hù)的注意力,并幫助他們接受這個(gè)新元素。動(dòng)畫(huà)能夠幫助我們?cè)谝胄略貢r(shí)定義對(duì)象關(guān)系和層次結(jié)構(gòu)。
動(dòng)畫(huà)可以幫助用戶(hù)建立更好的空間信息心理模型。這對(duì)手機(jī)用戶(hù)來(lái)說(shuō)尤其重要,因?yàn)槎虝r(shí)間關(guān)注+小屏幕尺寸的這種組合讓用戶(hù)很容易在屏幕中迷失。
我們可以使用動(dòng)畫(huà)來(lái)引導(dǎo)用戶(hù),動(dòng)畫(huà)有助于解釋信息是如何從一個(gè)狀態(tài)流到另一個(gè)狀態(tài)的。及時(shí)告知用戶(hù)他們所處的狀態(tài)能夠避免迷失感.
在下面這個(gè)例子中,浮動(dòng)操作按鈕(FAB)轉(zhuǎn)換為頭部,并向用戶(hù)表明這兩個(gè)對(duì)象是如何相互關(guān)聯(lián)的。
認(rèn)知負(fù)荷是指使用產(chǎn)品所需要的腦力消耗,它直接影響用戶(hù)使用APP時(shí)的難易程度。通常來(lái)說(shuō),使用一款產(chǎn)品需要耗費(fèi)的腦力越多,用戶(hù)就越不喜歡。
作為設(shè)計(jì)師,我們的目標(biāo)就是設(shè)計(jì)易用的界面。如果動(dòng)畫(huà)運(yùn)用的好的話(huà),就能有效降低用戶(hù)完成任務(wù)所需付出的努力。
幾乎所有的APP都需要用戶(hù)填寫(xiě)一些表單,任何表單都有文本占位符作為字段的標(biāo)簽。當(dāng)用戶(hù)點(diǎn)擊這個(gè)字段時(shí),標(biāo)簽就消失了。結(jié)果,用戶(hù)就很難搞清楚這個(gè)字段代表什么。這個(gè)時(shí)候,浮動(dòng)標(biāo)簽就能夠幫助用戶(hù)知道自己在做什么。
APP中的元素在于用戶(hù)產(chǎn)生交互之后,功能會(huì)有所改變。比如,當(dāng)用戶(hù)點(diǎn)擊了按鈕,按鈕就不一樣了。這時(shí),動(dòng)畫(huà)能夠解答用戶(hù)的疑問(wèn)“現(xiàn)在這個(gè)元素變成什么了?”在許多移動(dòng)界面中,功能轉(zhuǎn)換能常見(jiàn)的一個(gè)例子就是“切換”。動(dòng)畫(huà)能夠幫助用戶(hù)理解元素當(dāng)前處于什么狀態(tài)。
有時(shí)候,一個(gè)元素的功能變化就能導(dǎo)致整個(gè)視覺(jué)的改變。例如,下面這個(gè)漢堡菜單,轉(zhuǎn)換到X的時(shí)候,整個(gè)頁(yè)面都變了。
動(dòng)畫(huà)效果是強(qiáng)大的,它解決了界面內(nèi)的許多功能問(wèn)題,讓界面非常有活力,并且積極響應(yīng)了用戶(hù)。不管你設(shè)計(jì)的是什么類(lèi)型的APP,其實(shí)都是在向用戶(hù)講故事,動(dòng)畫(huà)就是讓故事更生動(dòng)的好方法之一。
原作者:Nick Babich
原文鏈接:https://uxplanet.org/animated-transitions-in-mobile-apps-412b8e8478e7
翻譯:熊小熊 集創(chuàng)堂
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Buyerminds 聯(lián)合創(chuàng)始人,創(chuàng)意總監(jiān)