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        設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)!扁平風(fēng)的手機(jī)賽車(chē)游戲UI界面是這樣設(shè)計(jì)的

        2018-04-25 09:56:55 閱讀 255469 本文來(lái)源:Tubik Studio
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        UI 和 UX 設(shè)計(jì)師的工作歸根到底還是滿足用戶的需求,解決問(wèn)題。天馬行空的腦洞最終還是要落實(shí)到實(shí)用的產(chǎn)品上的。即使在游戲當(dāng)中,UI 從來(lái)不是為了純娛樂(lè)而設(shè)計(jì)的。UI 和 UX 設(shè)計(jì)由 Tubik Studio 的設(shè)計(jì)師來(lái)完成,今天的文章將會(huì)呈現(xiàn)整個(gè)游戲的用戶界面的設(shè)計(jì)過(guò)程。

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        任務(wù)

        為賽車(chē)游戲設(shè)計(jì) UI 界面 。


        預(yù)處理流程

        在通常意義上,游戲的 UI 界面中會(huì)包含下面的元素:

        ·玩家信息:個(gè)人信息,排行榜,教程,進(jìn)度數(shù)據(jù),獎(jiǎng)金等。

        ·預(yù)設(shè)界面:選擇角色和設(shè)置,比如角色、游戲、武器、車(chē)輛、造型、路線等。

        ·游戲界面:實(shí)際游戲環(huán)節(jié)的界面。

        ·結(jié)束界面:游戲結(jié)束之后的得分和總結(jié)、成就等界面。

        在設(shè)計(jì)游戲界面的時(shí)候,設(shè)計(jì)師需要找到讓玩家流暢且愉悅地游戲方法。玩家們并沒(méi)有準(zhǔn)備大把的時(shí)間來(lái)面對(duì)不清晰的導(dǎo)航,他們希望直觀的界面,希望能夠直接參與到游戲過(guò)程中去,這是游戲界面設(shè)計(jì)師所必須記住的。對(duì)于移動(dòng)端的游戲界面,還需要面對(duì)另一重挑戰(zhàn)——和桌面端的游戲相比,移動(dòng)端的界面更小,設(shè)計(jì)師需要更高效的利用屏幕,還要保持游戲性。

        這次被分配來(lái)進(jìn)行 UI 和 UX 設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)師是 Ludmila Shevchenko,接下來(lái)我們來(lái)看看她的設(shè)計(jì)流程。

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        UX 設(shè)計(jì)

        整個(gè)游戲的 UI 設(shè)計(jì)是從線框圖設(shè)計(jì)開(kāi)始的。設(shè)計(jì)師在這個(gè)階段會(huì)構(gòu)思好基本的交互和導(dǎo)航的設(shè)計(jì)。在打磨外觀視覺(jué)設(shè)計(jì)之前,單色的線框圖框架讓設(shè)計(jì)師更好地思考布局和界面之間的過(guò)渡。沒(méi)有圖片和動(dòng)效,只有基本的圖標(biāo)和排版布局,這樣的情況下,設(shè)計(jì)師能夠更加專(zhuān)注于交互流程。這里你可以看到 Real Reacing 的一些基本的界面布局:

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        第一屏是游戲的主界面,點(diǎn)擊 CTA 按鈕可以開(kāi)始游戲,在它的下面,可以看到邀請(qǐng)其他朋友一起游戲的按鈕。屏幕頂部顯示了基本的數(shù)據(jù):汽油量、游戲幣的數(shù)量、車(chē)輛商店和通知,屏幕底部還提供了設(shè)置和排行榜的按鈕。

        第二屏顯示了車(chē)輛選擇的過(guò)程,左右滑動(dòng)快速選取即可,而底部則是每輛車(chē)相應(yīng)的數(shù)據(jù)。此外,用戶可以定制車(chē)輛的色彩。

        第三屏則顯示了挑戰(zhàn)朋友的功能,游戲的全名是 Real Multiplayer Racing 自然是可以聯(lián)機(jī)一起游戲的。界面中還包含了通知各個(gè)玩家是否都準(zhǔn)備好了的功能。

        這些所有的交互都經(jīng)過(guò)仔細(xì)的推敲和測(cè)試,設(shè)計(jì)師就開(kāi)始繼續(xù)后面的 UI 設(shè)計(jì)工作。接下來(lái),她需要讓精心設(shè)計(jì)的互動(dòng)流程擁有漂亮而吸引人的視覺(jué),具備足夠強(qiáng)烈的情感吸引力。


        UI 設(shè)計(jì)

        在開(kāi)始探求 UI 解決方案的過(guò)程中,設(shè)計(jì)師首先是從配色著手。為了更好地匹配客戶和用戶的愿景,設(shè)計(jì)師提供了兩個(gè)不同的配色方案:一個(gè)是暖色調(diào)的配色方案,包括和速度感息息相關(guān)的橙色與紅色這兩種暖色調(diào);另一個(gè)配色方案是冷色調(diào)的,配色是以藍(lán)色為主,這種配色在用戶中頗為受歡迎。而諸如車(chē)輛、標(biāo)識(shí)、武器、障礙物等元素也在之前的基礎(chǔ)上,為游戲進(jìn)行了重設(shè)計(jì),賦予他們更為新鮮原創(chuàng)的視覺(jué)。

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         基于暖色調(diào)配色的概念設(shè)計(jì)

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        基于冷色調(diào)配色的概念設(shè)計(jì)

        客戶更加傾向于冷色調(diào)的設(shè)計(jì),不過(guò)希望在視覺(jué)中呈現(xiàn)出夜間比賽的感覺(jué),因此在下一次迭代當(dāng)中,基于這個(gè)方案進(jìn)行了調(diào)整,適當(dāng)?shù)卦鰪?qiáng)了情感吸引力,營(yíng)造出夜間流光溢彩的感覺(jué)并且賦予更加時(shí)尚的視覺(jué)感受。下面是迭代修改之后的樣子:

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        UI 界面中,每屏都有許多不同的按鈕,設(shè)計(jì)師使用不同的色彩來(lái)進(jìn)行著色,便于用戶對(duì)它們進(jìn)行區(qū)分。游戲開(kāi)始的按鈕是最為關(guān)鍵的按鈕,它最為顯著,優(yōu)先級(jí)比其他次要按鈕更高,相應(yīng)的圖標(biāo)也被設(shè)計(jì)成和主視覺(jué)更為匹配的風(fēng)格。

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        各種界面的背景也使用傾斜的賽道來(lái)進(jìn)行裝飾,不僅賦予界面以動(dòng)感,而且營(yíng)造出強(qiáng)烈的速度感和競(jìng)爭(zhēng)的氛圍。

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        這組界面是用戶選擇賽車(chē)的界面,通過(guò)左右滑動(dòng)選擇賽車(chē),并且可以查看相應(yīng)車(chē)型的參數(shù)和性能,選擇好了車(chē)輛以后,用戶也可以挑選出所需的顏色。正如你所看到的,設(shè)計(jì)師采用了色彩混搭式的背景,色彩鮮艷的車(chē)輛是白色的背景,而其余的信息則呈現(xiàn)在深色的背景上,這組對(duì)比是有趣的,并且讓整個(gè)界面顯得協(xié)調(diào)而自然。

        此外,汽車(chē)的選取的過(guò)程中,設(shè)計(jì)師還加入了有趣的動(dòng)效,讓用戶在使用的過(guò)程中還感受到足夠的樂(lè)趣。

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        上方的三個(gè)界面,分別是多人游戲時(shí)玩家準(zhǔn)備界面,帶有賽程進(jìn)度條的游戲過(guò)程界面,以及完成比賽之后的結(jié)果界面。用戶在完成比賽之后可以從比賽結(jié)果界面,直接將結(jié)果分享到社交網(wǎng)絡(luò)上,這對(duì)于游戲的傳播有很好的效果。「You Win」的字體可能看起來(lái)不夠有張力,這個(gè)可以在測(cè)試之后再進(jìn)行調(diào)整和迭代。

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        排行榜的存在,讓用戶的比分清晰且直觀地呈現(xiàn)出來(lái),提高他們?cè)谕嬗螒驎r(shí)候的動(dòng)力。也促使更多玩家參與進(jìn)來(lái),挑戰(zhàn)更高的分?jǐn)?shù)。

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        對(duì)于 Tubik 而言,手機(jī)游戲界面是一個(gè)非常有趣的挑戰(zhàn),Real Multiplayer Racing 項(xiàng)目是 Tubik 團(tuán)隊(duì)歷史上第一次參與游戲界面的設(shè)計(jì),既需要考慮到娛樂(lè)性,也需要照顧到功能性,需要在風(fēng)格、導(dǎo)航、過(guò)渡上仔細(xì)推敲,在深入的分析和測(cè)試中獲得反饋,在細(xì)節(jié)和原創(chuàng)上盡可能做好。

        責(zé)任編輯:大同

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