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        如何讓用戶參與我的設(shè)計

        2018-04-24 13:31:41 閱讀 253040 本文來源:王業(yè)(柿餅達(dá)人) 網(wǎng)易UEDC
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        這篇文章講述了我對產(chǎn)品設(shè)計的一些個人理解和看法。用戶參與設(shè)計,指的是在有限的設(shè)計引導(dǎo)下,要給予用戶或是體驗者主動的情緒引導(dǎo)和操作體驗,使設(shè)計不會成為剝離用戶而孤獨的存在。雙方結(jié)合并有了相互影響后,會使我們的設(shè)計更加立體感,也更有拓展性。


        啟發(fā)

        前段時間在網(wǎng)上看到了一篇關(guān)于建筑的文章,講的是挪威卑爾根藝術(shù)設(shè)計學(xué)院,藝術(shù)音樂設(shè)計院系的新樓建成,里面的每位學(xué)生都能擁有自己的工作室,并按照自己的意愿來布置,這樣能激發(fā)他們的創(chuàng)造性。這幢是用回收鋁制板制成外立面的漂亮建筑,擁有室內(nèi)恒溫等高科技技術(shù),但是它的內(nèi)部卻保持著半成品狀態(tài),這一方面為了環(huán)保,一方面則方便讓學(xué)生自行進行未來的設(shè)計。

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        挪威卑爾根藝術(shù)設(shè)計學(xué)院

        設(shè)計師可能會對這個空曠的房間做出千萬種設(shè)計方案,但是他們把這個可能性交給了使用者,在激發(fā)使用者好奇心的同時,也能夠把更多想象力交付于使用者。


        聯(lián)想

        回歸到設(shè)計本身,我們常常會被問到:你的設(shè)計沒有想象力。這里的想象力我指的是留給用戶的想象空間,界面設(shè)計可以有著各種各樣風(fēng)格,用戶也習(xí)慣于在各個界面的引導(dǎo)下規(guī)規(guī)矩矩完成自己的行為。如果我們給予用戶一點想象力,可能會帶給他們意想不到的驚喜,在有用、方便、清晰的前提下,我們其實可以給用戶帶來更多可能性。

        站在設(shè)計師的角度,每當(dāng)接手新的需求,很多人都可以將自己的設(shè)計藍(lán)圖描繪的惟妙惟肖,而且各具風(fēng)格,或者在遇到反駁時候積極為自己的觀點辯護,都迫切想要在這間“空房間”添上屬于自己的一磚一瓦。極少數(shù)的設(shè)計師會為用戶去展開辯論,可能耳邊總是充斥著“我認(rèn)為”、“我覺得”、“我感覺”這些辯護詞,這些行為可能都會導(dǎo)致思維的局限性。

        我們所做的界面設(shè)計都是會和用戶產(chǎn)生一定的聯(lián)系性,主觀的設(shè)計思維有可能會忽略掉用戶的探索行為,我們還需要想辦法把更多的主動權(quán)還交給用戶。下面就這個問題羅列了幾個可能會對用戶起引導(dǎo)作用的點,也許能夠找到突破點。


        代入感

        我們從小就喜歡聽故事,故事之所以讓聆聽者身臨其境,就是因為它有代入感,而我們的界面如果想要讓用戶快速參與進來,并沉浸其中,講故事是個不錯的選擇。

        人類大腦對故事非常敏感,容易引起共鳴,且故事人人都可以理解,可以高效傳遞信息。組成故事的元素也很簡單,基本上就是誰干了什么事情,以及做這件事的結(jié)果。如果這個“人”,就是閱讀者本身的話,那強烈的代入感可以讓用戶瞬間入戲,并越來越投入。

        那這個故事應(yīng)該怎么講?舉個例子:

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        walkup


        這個APP名字叫WalkUp,是一款計步軟件。如今市面上有許多類似的應(yīng)用,而WalkUp則講了個故事:此刻,你是一名旅行者,每天的步數(shù)可以用來換做能量來進行全球的旅行,每到一個新的地方可以向你的同伴炫耀,未知的地圖上還會有不同的寶藏等著你去發(fā)現(xiàn),這場冒險的旅程構(gòu)成了這個簡單的計步應(yīng)用。

        設(shè)定一個游戲背景可以讓用戶樂在其中,當(dāng)我們給予用戶一個模擬場景的時候,也可以使他們一秒入戲。

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        潮汐

        潮汐是一款幫助用戶進行專注的APP,在開機啟動頁,介紹了可以在不同天氣、環(huán)境下進行專注的功能。在簡潔界面的引導(dǎo)下,用戶能夠瞬間被帶入設(shè)定的情景中,并會自發(fā)地去探索其他功能。


        參與感

        上面內(nèi)容可以是參與感的一部分,如果說“代入感”是思維上的參與,那這部分要講的是行為參與。顧名思義,參與,就是讓用戶參與到你的設(shè)計中,讓其和界面內(nèi)容有更多的交互操作。

        設(shè)計除了具有功能性和良好的視覺美感,還要做到“形式追隨體驗”,設(shè)計才能易用、符合人的需求。什么是“形式追隨體驗”?好的設(shè)計可以讓用戶自發(fā)發(fā)起交互行為,能夠跟隨用戶的感覺去操作體驗,無需學(xué)習(xí)成本,讓參與感始終伴隨著用戶。

        最簡單的例子就要讓用戶看到圖片就能點,看到列表就能拖等等,那我們應(yīng)該如何讓用戶產(chǎn)生更強的參與感呢?那就需求更深層次去發(fā)掘用戶的生活習(xí)性。

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        黑膠和云音樂播放節(jié)目

        黑膠唱片機是大家比較熟悉的物件,我想換歌聽就是要換黑膠唱片,在這個共識的前提下,云音樂的橫劃切歌手勢自然而然就被用戶所熟悉。

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        長按掃描指紋

        自從長按二維碼功能出現(xiàn)以來,各公眾號和自媒體為了增加粉絲也是招數(shù)不窮。印象比較深的是掃描指紋,看到這個圖,用戶會不自覺地把手指放上去。如果單純說是長按二維碼,可能很少有人去操作。但是掃描指紋就比較新鮮了,當(dāng)你完成這個動作后,他們的“漲粉陰謀”也就得逞了,這也是掌握了用戶心理后的設(shè)計結(jié)果。

        每位用戶都有共通的生活經(jīng)驗,只要努力去洞悉用戶的心理,研究生活習(xí)慣,就可以讓用戶更加容易和我們的設(shè)計進行互動。


        擬物和空間感

        沒有什么比現(xiàn)實更真實的了。在前幾年擬物風(fēng)格大肆流行的時候,正是抓住了用戶的這個心理。現(xiàn)實生活的物件和場景能夠在虛擬環(huán)境中看到,這樣的代入感是簡單粗暴的。而這樣的設(shè)計風(fēng)格到現(xiàn)在還在被更多的設(shè)計者所使用,潮流是個車輪,今天扁平化肆意流行,也許在未來,擬物風(fēng)會在經(jīng)過喬裝升級后,以更加精致和優(yōu)美的視覺表現(xiàn)粉墨登場。

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        錘子鬧鐘和錘子便簽

        錘子鬧鐘和錘子便簽就是以完全擬物化的設(shè)計方式,拉近了與用戶之間的距離。

        用戶不僅是使用者,還能以第一人稱的視角參與到畫面中去體驗,讓其迅速置身場景中,帶動情緒,引發(fā)用戶去完成后續(xù)操作。

        空間感的渲染能讓人更有“身臨其境”的感覺,這種方式主要根據(jù)主題模擬真實場景,再通過整體透視的構(gòu)圖使畫面呈現(xiàn)立體空間感,增加畫面沖擊力強,一下子吸引把用戶代入到氛圍中,類似于現(xiàn)比較流行的AR。

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        汽車之家

        汽車之家提供了360度的全景圖,打開圖片后猶如置身于真實環(huán)境中,拖動圖片可以自由觀看車內(nèi)的細(xì)節(jié),給購車意向用戶給了直觀的感受。他們也提供了AR的觀看效果,會讓體驗者的感受更加逼真。


        留白

        留白這個詞是很熟悉,無論是構(gòu)圖設(shè)計,內(nèi)容凸顯,還是在意境襯托上都有很大的意義。國畫中寫意畫往往只是描繪其中的主體,大篇幅的留白會留給用戶無限的想象空間。

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        寒江獨釣-馬遠(yuǎn)

        現(xiàn)如今在的APP里,加入了越來越多的功能,如果不及時進行合理的把控,界面上的元素也會漸漸堆積,整個產(chǎn)品就會變得越來越臃腫。想要讓界面保持簡潔易操作,就得舍棄一些元素或者隱藏一些功能,讓用戶自己發(fā)現(xiàn)一些新的操作入口。一個界面中不是所有元素都是重要的,在區(qū)分優(yōu)先級的前提下,我們確實可以去進行隱藏的設(shè)計,讓用戶去發(fā)現(xiàn)更多可能性。

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        一炷香

        一炷香也是一款計時專注APP,整個界面大面積留白,沒有引導(dǎo),一切都留給用戶去想象和操作。點火-選時-開始專注,僅此而已。


        總結(jié)

        講的幾點,目的就是讓用戶投入到我們的設(shè)計中,讓用戶去主導(dǎo)設(shè)計體驗,并產(chǎn)生一定的情感依托。

        就像我們平時看懸疑電影一樣,導(dǎo)演就是設(shè)計師,觀眾是體驗用戶。如何讓“用戶”快速入戲,那就是設(shè)計線索讓他們?nèi)ニ伎肌!坝脩簟辈轮辛饲榻Y(jié)走向,洋洋得意于自己的分析能力,也正是“設(shè)計師”為了抓住“用戶”心理下的“圈套”。最后的結(jié)局往往會有個大的轉(zhuǎn)彎,讓“用戶”產(chǎn)生更多驚喜,去感嘆“設(shè)計”的精彩,直呼過癮。

        設(shè)計也是如此,我們不能一味去教用戶如何去使用產(chǎn)品,或是始終引導(dǎo)用戶去體驗我們的交互,把用戶當(dāng)作沒有情感的使用者,能夠積極調(diào)動用戶的主動性并產(chǎn)生思能力的設(shè)計才不會讓用戶產(chǎn)生疲倦感,為了能夠讓用戶設(shè)計中體驗更多驚喜,就需要讓其掌握更多的主動權(quán)。

        以上的幾點方法都是我在平時的工作和生活中得出的經(jīng)驗,相信大家在工作中會有更好的方法和經(jīng)驗,歡迎一起交流和探討。

        責(zé)任編輯:大同

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