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        從了解用戶的注意力開始,創造更優秀的用戶體驗

        2018-04-03 09:51:49 閱讀 253581 本文來源: Norbi Gaal
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        這是一篇源自心理學家和 UX設計師的關于人類注意力研究的文章。

        在產品團隊中,用戶體驗設計師的工作是輸出高可用性、易用性的可交互數字產品。當我們在設計這些產品的時候,我們花費了大量的時間來探索不同的研究方法,了解不同用戶的行為、習慣和需求。對于絕大多數的用戶而言,在行為模式和心理結構上有著相似的地方,只要有意識地探索,我們能夠更好地了解人類的認知過程。

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        今天的這篇文章主要是探討用戶的視覺注意力的概念、功能、類型以及它是如何融入日常的產品設計的。


        心理學上的界定

        對于注意力這個概念,我的心理學家朋友 Anikó T?zsér 是這樣界定的:

        注意力是一種在不同的刺激和過程中篩選出特定信息的能力。我們的注意力幫助我們作出決策,是要回應特定的刺激,還是忽略它們。有的時候,這個過程是自動的,有的時候,我們會把注意力集中在一個特定的點或者問題上。

        注意力的心理學機制涉及到行為的感知,以及如何產生一致的行為。在注意力的研究上,絕大多數都集中在聽力和視力上。

        空間注意力 vs 基于特征的注意力

        在注意力的類型上,可以大致氛圍兩種,一種是空間注意力,我們會感知到不同的空間方位、區域,并且將注意力集中到這些地方。另外一種是是基于特征的注意力,我們會注意到有著特定特征的事物,比如特定色彩的東西或者區域。


        信息的處理過程

        為了吸引人們的注意力,我們需要了解信息的處理過程。

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        不過,對于這個過程,是存在一定的爭議的。

        ·當一個周期結束之后,下一個周期開始,并且每個周期都會包含特征越來越復雜的刺激。

        ·有人認為這個過程是連續的,這也就意味著每種刺激都會立刻產生效果。


        注意力的類型

        注意力是有不同的類型的,不過類型的劃分主要是由刺激的情況和強度決定的。

        選擇性注意力:由于人通常一次只能集中注意力處理一件事情,選擇性注意力這種自動的流程,會幫助人從非重要的事物中篩選出重要的事物,幫助人關注到關鍵性的人、事物和情況。

        基于選擇性注意力的特征,作為用戶體驗設計師,我們需要明白「高密度改變」的重要性:環境中密集的情況變化會更容易引起用戶的注意力。在用戶體驗設計上,這是非常值得使用的設計策略。

        分散型注意力:如果某個事情可以相對自動地執行下去,那么在這個過程中可以同時執行更多的事情。最典型的案例,就是很多人可以一邊開車一邊聊天,但是,如果道路前方出現了什么情況,他會停止說話并且更加專注于駕駛。在前期,駕駛和聊天都處于相對慣性的狀態,持續,穩定,無需特別集中注意力,可是后面發生情況之后,駕駛者需要集中注意力在駕駛上。

        集中注意力是一種非常重要的認知能力,人會將注意力高度集中在特定的刺激上,集中處理一件事情。

        持續型注意力:當我們需要在一個事情上保持注意力很長時間,甚至需要重復的執行操作的時候,這個時候的注意力是持續型注意力。

        作為用戶體驗設計師,我們需要知道,在學習和工作生活中(聆聽老師閱讀或者在線學習課程的時候),用戶需要持續地關注。這意味著在設計的時候,用戶界面上的所有元素都應該服務于這個目標。


        注意力是一種有限的認知資源

        作為 UX設計師,減少認知負擔是最重要的工作之一。每種信息、每種意識形態都會牽涉到一種單獨的注意力資源,比如聽覺上的任務,會影響到視覺上的任務。當然,視覺上的任務之間的干擾和影響也是顯而易見的,比如使用手機語音導航要比查看地圖導航要相對容易得多。

        人類在視覺上能夠一次同時感知到5~9個物品(7±2 ),這意味著人類對于空間的關注區域其實并不是恒定的,可以寬也可以窄。

        雞尾酒會效應:這個效應的通俗描述是在擁擠的雞尾酒會當中,人能夠從其他聲音當中分辨出特定的聲音。這種能力其實可以擴展到其他的方面,而類似「大家來找茬」這樣的游戲就是典型。在網絡環境下,人們可以利用雞尾酒會效應做很多事情。

        在實際的產品設計當中,色彩、對比度、字體、留白、聲音提示,甚至特定的音調,都會有助于吸引注意力,甚至影響特定類型的注意力。

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        選擇太多了(希克定律)

        更多的選擇,往往意味著更多的認知負荷。而希克定律就是用來描述人做選擇所需要的時間的:增加選擇的數量將會以對數的形式增加人做決策的時間。

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        結語

        其實換句話來說,我們的大腦可以完全忽略周圍的變化,而往往是特定的事物吸引了人的注意力。我們需要根據用戶的目標和任務來設計產品,UX設計這個充滿了各種方法和技術的盒子里,總能拿出一些能夠提升產品質量的策略,無論是創建用戶歷程地圖,還是進行任務分析,都能夠讓用戶從「失明」的狀態當中解放出來,而這也是我們了解注意力的目標所在。

        責任編輯:大同

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