交互設(shè)計的專業(yè)性——用戶體驗認知與落地
前言
從事設(shè)計與交互設(shè)計工作已6年有余,一直以來、無論圈內(nèi)圈外都會談到交互設(shè)計是什么?具體做什么?交互的價值是什么?交互設(shè)計的專業(yè)壁壘是什么?每每向別人解釋這些問題時,總沒有辦法很好的答案。如:
思考人的問題、塑造用戶行為、時間線上的體驗美學(xué)。(
感覺高大上有木有,但也可能被認為假大空!!!)
承接需求、分析業(yè)務(wù)規(guī)則、設(shè)計使用流程。(
會讓人覺得格局略窄?)
分析使用場景和用戶動機、發(fā)現(xiàn)隱藏需求或欲求,為其提供解決方案。(
好像搶了產(chǎn)品經(jīng)理的飯碗!!!)
平衡商業(yè)需求和用戶需求,選擇合適的設(shè)計方案為企業(yè)提供更大價值。
(有點忽悠嫌疑,對吧!!!)
用戶調(diào)研、根據(jù)用戶群體的認知,設(shè)計符合用戶習(xí)慣的使用方式。
(來來來,解釋一下認知這個詞,噗~~~~)
為了解釋交互設(shè)計的專業(yè)能力和交互設(shè)計的價值,我根據(jù)自己的工作經(jīng)驗和工作理解,從兩大方面,共四篇文章來回答我自己的疑問。
一、交互專業(yè)角度
交互設(shè)計的專業(yè)性——用戶體驗認知與落地
交互設(shè)計的獨立性——常態(tài)下交互設(shè)計師和產(chǎn)品經(jīng)理的競合關(guān)系
二、交互管理角度
交互團隊管理者--塑造團隊氛圍的能力
用戶體驗認知與落地
如何通過用戶體驗認知并推動其落地呢?我個人歸為6大點,如下:
1. 需求層次與用戶體驗解構(gòu)
交互設(shè)計崗位是用戶體驗設(shè)計的重要角色。而用戶體驗是一個寬泛的詞,可以應(yīng)用在各類產(chǎn)品、各類場景,不具有落地性和可執(zhí)行性。如果要真正落地和被執(zhí)行,首先要對用戶需求和體驗進行解構(gòu),個人粗略的解構(gòu)為三個級別:
核心需求-------------目標達成與否------------------核心體驗(根本)
感知需求-------------視覺、觸覺、聽覺-------------感知體驗(強)
任務(wù)需求-------------任務(wù)流&操作流----------------過程體驗(相對弱)
面對不同產(chǎn)品,體驗的側(cè)重不同:
B端產(chǎn)品核心體驗是第一位的,如公司業(yè)務(wù)管理需要、公司盈利需要、控制成本需要等;核心在于公司內(nèi)部需要,重點要滿足管理者、決策者。可以稱之為“客戶體驗”。
C端產(chǎn)品感知體驗要高于核心體驗,因為C端同質(zhì)類產(chǎn)品太多且基于相似的核心需求,所以感知需求就更為重要,如快速打開、準確找到、美觀新穎、簡單直接等;
不同產(chǎn)品都會存在過程體驗,如任務(wù)流程,產(chǎn)品過程,對高級功能需求等,此類體驗基于產(chǎn)品本身動態(tài)變化,如強勢的B端產(chǎn)品(政府、醫(yī)院)過程體驗設(shè)計可以略弱,C端產(chǎn)品則需要精心設(shè)計過程體驗。
面對產(chǎn)品的不同階段,體驗的側(cè)重也不同:
產(chǎn)品導(dǎo)入期:重點滿足用戶的核心體驗,在過程中一切向達成用戶核心目標妥協(xié);
產(chǎn)品成長期:核心需求被驗證,積極改進感知需求,強化感知體驗;
產(chǎn)品成熟期:打造品牌認知,感知體驗和核心體驗形成一個整體,形成品牌優(yōu)勢;
LOFTER作為C端、成熟期、小而美的格調(diào)性產(chǎn)品,其需求可以分解為:
內(nèi)容消費者核心需求:閱讀、收藏自己感興趣的內(nèi)容(快/慢) 內(nèi)容創(chuàng)造者核心需求:記錄、創(chuàng)造自己興趣范圍內(nèi)的內(nèi)容并傳播;” 用戶使用的感知需求:美觀、自我格調(diào);
根據(jù)其需求的關(guān)鍵詞,將用戶體驗解構(gòu),如下:
個性:滿足用戶自我的興趣需要; 準確:準確的遵從用戶興趣; 高效:快速的為用戶提供內(nèi)容,并盡可能的節(jié)省用戶成本(時間和流量); 簡單:減低用戶認知負荷,簡單就是力量; 傳播:幫創(chuàng)作者傳播,獲得更多曝光; 美觀:具有高要求的視覺愉悅性; 創(chuàng)新:堅持創(chuàng)新,為用戶帶來更好體驗;
經(jīng)過解構(gòu)之后,產(chǎn)品的用戶體驗一目了然,根據(jù)解構(gòu)后的準則進行針對性設(shè)計,如:隱形的收集用戶興趣、為其提供準確的內(nèi)容、提升加載速度、打開即消費等,如此可以快捷的創(chuàng)造出相對出色的使用體驗。
2. 定義問題與識別需求,修正需求和組織最優(yōu)方案;
首先交互設(shè)計崗位與產(chǎn)品經(jīng)理的區(qū)別在于:
產(chǎn)品經(jīng)理定義產(chǎn)品戰(zhàn)略,用戶群體,產(chǎn)品差異化競爭策略,落地于功能策略(包括優(yōu)先級、取舍與克制)、商業(yè)推廣、品牌運營時機等組合方案。雖概覽全局、不乏謹慎細致、但鮮有克制;
交互設(shè)計定義用戶在產(chǎn)品(社區(qū)、工具、電商)內(nèi)的生活方式、生活感受、把握體驗的節(jié)奏,落地于信息設(shè)計、情感設(shè)計、任務(wù)設(shè)計、工作流整合、架構(gòu)設(shè)計、導(dǎo)航設(shè)計;雖細膩嚴謹、卻往往拘于一點或一線,略失全局;
其次交互設(shè)計師在接受項目時的思考過程:
交互設(shè)計承接需求后,會了解需求要解決的問題,會了解問題產(chǎn)生的原因,會了解用戶的動機,分析用戶動幾下可能產(chǎn)生的行為,會根據(jù)用戶的認知能力和使用經(jīng)驗,來設(shè)計合適的展現(xiàn)方案,設(shè)計合適的使用流程,會考慮理解難度和使用難度。所以交互的思考過程:
重新定義或理解要解決的問題(如拉新、維舊、優(yōu)化改進、修復(fù)錯誤),識別問題是否存在,發(fā)現(xiàn)問題的關(guān)鍵點。
識別用戶需求強度 、理解問題在全局的價值,控制交互力度和節(jié)奏。
識別用戶群體的認知能力,如以往的經(jīng)驗,學(xué)習(xí)成本、認知推斷等,以此來組織頁面元素。
識別用戶所需時機(問題發(fā)生時機),根據(jù)感知閥限和情感訴求,來在合適的時機提供解決方案。
交互根據(jù)自己的理解和分析,用邏輯推論和數(shù)據(jù)分析的方式來進行需求修正、指導(dǎo)方案設(shè)計、為產(chǎn)品提供最優(yōu)解,最大程度的解決問題;
備注: 認知能力取決于消費者的學(xué)習(xí)、經(jīng)驗、認知、記憶,屬于認知心理學(xué)的相關(guān)知識 ; 認知閥限取決于消費者感覺,包括視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等 需求時機產(chǎn)生于用戶在域內(nèi)生活的關(guān)鍵環(huán)節(jié)中,在關(guān)鍵環(huán)節(jié)中進行交互影響,容易形成更有節(jié)奏的用戶體驗。 以上將在把握用戶體驗節(jié)奏中闡述。
3. 數(shù)據(jù)收集與分析,用“相關(guān)關(guān)系”來取代“因果關(guān)系”
正如第2點描述,交互設(shè)計過程屬于前期的創(chuàng)造性階段;前期的用戶體驗解構(gòu)、問題定義、用戶認知、需求時機等皆是因果關(guān)系下的理論邏輯推導(dǎo);而因果關(guān)系只是邏輯上可行,但因果關(guān)系本身是一個悖論,并不具有說服力。(簡單理解因果關(guān)系如:“因為努力學(xué)習(xí),所以成績好”)
如果要讓推導(dǎo)結(jié)果和方案設(shè)計更具有可行性和說服力,還需要通過數(shù)據(jù)呈現(xiàn)和數(shù)據(jù)證明的方式來在團隊內(nèi)外進行說服。即:利用數(shù)據(jù)的相關(guān)關(guān)系來告知我們“是什么”。(簡單理解相關(guān)關(guān)系如:“火災(zāi)嚴重情況和消防站派出的消防車數(shù)量有相關(guān)關(guān)系”)
所以交互設(shè)計會進行:
盡可能收集現(xiàn)有數(shù)據(jù),避免小樣本下部分特征被放大而導(dǎo)致問題中心偏移。
觀察并呈現(xiàn)數(shù)據(jù)之間的相關(guān)關(guān)系,利用數(shù)據(jù)之間的相關(guān)關(guān)系設(shè)計方案或判斷需求時機。
如“微信運動22:00左右通知一天運動步數(shù),是基于22:00與用戶活躍的相關(guān)關(guān)系”; 亞馬遜商品詳情頁的相關(guān)商品推薦,是基于大數(shù)據(jù)下商品與商品之間的相關(guān)關(guān)系;
根據(jù)數(shù)據(jù)之間的相關(guān)關(guān)系,推演數(shù)據(jù)預(yù)期并轉(zhuǎn)化為可被計算的商業(yè)價值,使交互方案更具有信服力,如:
LOFTER電商化過程中,跟進用戶操作路徑研究,預(yù)計流量提升100%,實際提升80%,訂單量提升50%; LOFTER注冊優(yōu)化過程中,根據(jù)用戶調(diào)研和訪談,以及操作行為數(shù)據(jù)進行優(yōu)化,使注冊轉(zhuǎn)化率提升5個點; LOFTER某一版本留存異常,經(jīng)過數(shù)據(jù)分析定位相關(guān)因素并指導(dǎo)未來工作,使數(shù)據(jù)恢復(fù)正常。 (數(shù)據(jù)涉及產(chǎn)品機密,在此不方便展示)
4. 需求響應(yīng)與分拆
在經(jīng)歷了需求重新定義,數(shù)據(jù)之間的相關(guān)關(guān)系呈現(xiàn)和推演后,交互設(shè)計還有重要的一環(huán)即方案輸出,在此不介紹交互四策略中:“刪除、組織、隱藏、轉(zhuǎn)移”,而介紹執(zhí)行過程中相應(yīng)的思路:
針對老產(chǎn)品的優(yōu)化是梳理、分拆改進的過程,重點在于收集數(shù)據(jù)并將數(shù)據(jù)基于用例(用例為用戶使用場景)進行呈現(xiàn),根據(jù)用戶使用頻率和必要性將用例拆分為1、2、3等級別,按照級別進行順序輸出,優(yōu)點在于:
可以明確輸出重心、避免工作量繁多或被輔助用例影響核心用例,從而導(dǎo)致用戶目標不到滿足以及用戶體驗策略出現(xiàn)執(zhí)行偏差。
可以團隊內(nèi)部分拆(按模塊分拆為不同設(shè)計師執(zhí)行),分擔(dān)風(fēng)險,保證輸出質(zhì)量的同時保證輸出效率。
分拆執(zhí)行但依然可以靈活上線(基于分拆上線或合并后上線),以此來分拆團隊整體壓力,控制各個環(huán)節(jié)的風(fēng)險。
基于新產(chǎn)品輸出的思路大同小異,相對于老產(chǎn)品規(guī)劃的主次可見、用戶行為習(xí)慣都已經(jīng)建立,新產(chǎn)品的難點在于:
信息架構(gòu)設(shè)計中盡量突出核心競爭點并盡量減少輔助功能的影響,以此來突出產(chǎn)品核心。
小紅書的首頁是商品心得分享; 網(wǎng)易美學(xué)首頁是合輯; 云音樂是個性化推薦的歌單。
盡量沿用同類產(chǎn)品的任務(wù)流設(shè)計,繼承已有的用戶習(xí)慣,降低用戶的進入難度。
由交互衍生的功能要盡量克制,交互場景往往盡善盡美,其衍生功能很容易影響產(chǎn)品 方向的明晰 ,如評論回復(fù)可能衍生私信,私信對社區(qū)類產(chǎn)品卻是一種傷害,因為用戶會建立聯(lián)系后一起去微信;
創(chuàng)新性的交互形式,其操作線索要盡量明顯,如“搖一搖”,“Pinterest”等。
5. 輸出內(nèi)容規(guī)范化與可閱讀性
所謂規(guī)范化可閱讀性是指個人、團隊內(nèi)部的他人針對輸出標準保持一致,類似建立一種語言規(guī)范,在相同的語言規(guī)范下,團隊上下游的合作人員閱讀更快,理解更容易。
高度規(guī)范化,閱讀性強的交互文檔是交互設(shè)計師最基礎(chǔ)的部分,也是專業(yè)性的體現(xiàn)之一;主要體現(xiàn)在以下方面:
輸出內(nèi)容的完整與嚴謹性
文檔封面:項目概述,項目周期,項目參與者,項目階段,更新記錄等 問題定義:將上述的問題定義和需求理解,用書面的語言呈現(xiàn)給團隊,方便統(tǒng)一目標; 數(shù)據(jù)呈現(xiàn):將收集到的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)化并標明預(yù)期呈現(xiàn)給團隊,提升工作意愿; layout呈現(xiàn):將項目架構(gòu)圖或業(yè)務(wù)流程圖整理,或拆分或聚合,讓團隊概覽整個項目;
統(tǒng)一站點地圖的結(jié)構(gòu)展示:以信息架構(gòu)的方式組織模塊,以任務(wù)流的串聯(lián)頁面;將頁面內(nèi)過于復(fù)雜的模塊拆分為獨立模塊詳細描述;
輸出物進行頁面編號和統(tǒng)一命名標準,如結(jié)構(gòu)為“ 01功能模塊 -A 頁面(工作流)名稱”;
統(tǒng)一頁面內(nèi)部結(jié)構(gòu):
用頁面描述說明頁面信息,如:聊天-P1至P4-左右閱讀結(jié)構(gòu),作者:simaxi; 固定頁面坐標和間距:如坐標始于width=50;height=50;頁面間距=200px 固定結(jié)構(gòu),如APP 端統(tǒng)一左右結(jié)構(gòu),PC端統(tǒng)一上下結(jié)構(gòu)或分拆單獨頁面。 用連接線進行操作指示,固定模式方便瀏覽,如往下游時行走與頁面上方,往上游行走于頁面下方。 統(tǒng)一標注方式:標明用例出入口,業(yè)務(wù)規(guī)則、界面規(guī)則等。
常用/獨立組件模塊化,復(fù)用或共同調(diào)用;如分享,評論,喜歡等將常用的、可獨立于任務(wù)流的組件模塊化,不但可以調(diào)高輸出效率還可以降低錯誤可能。
用最簡練的語言描述。如將文字轉(zhuǎn)化為公式,將形容詞等描述語刪除,如:
盡量使用“≥” “=” "≤"、命名方式=名稱+尺寸+顏色、排序方式=最近發(fā)布時間降序排列、小計=單價*數(shù)量+運費。
規(guī)范化可以粗略的分為交互輸出規(guī)范、交互規(guī)范(如toast,action sheet ,alert,tab,tips,分步數(shù)量、導(dǎo)航等使用標準等) 、UI規(guī)范,UI輸出規(guī)范、內(nèi)容更新、郵件行文等規(guī)范等,此處不一一贅述。
6. 方案維護與跟進,拒絕被動
在完成了交互文檔的輸出后,會交付至整個縱向鏈條的團隊成員,即使最細致的交互設(shè)計師也會存在丟失、遺漏的情況。所以配合過程中的跟進極為重要,在此羅列幾種跟進過程中的注意事項:
跟進過程中的方案補充不能改變或影響該方案在全局的位置;跟進過程往往是針對某一點的補充優(yōu)化,由于比較具象往往出現(xiàn)過度設(shè)計,由于過于細節(jié)也經(jīng)常出現(xiàn)隔靴搔癢。跟進過程的補充如果要恰到好處,需要結(jié)合問題定義,數(shù)據(jù)預(yù)期,產(chǎn)品交互體驗策略來綜合考慮。
跟進過程中的妥協(xié),不能損失核心交互;跟進過程中另一常見的情況是技術(shù)方案的限制或者說時間成本下的技術(shù)限制,此時經(jīng)常出現(xiàn)砍需求、特別是砍體驗需求,這類情況的妥協(xié)原則是:“所有體驗類需求中都可以區(qū)分核心、次要、輔助,刪減輔助類,次要的體驗類需求來完成核心的80分,也是不錯的選擇。
跟進過程中的修改,涉及目的更改的需求要慎重進行 根基過程中有可能會出現(xiàn)對目的的更改,也許是因為新的場景、用戶意愿、額外政策等,此類修改要重新進行問題定義,需求分析修正和數(shù)據(jù)整理。
跟進內(nèi)容要及時整理進交互文檔,保證文檔正確性 無論是哪一種跟進修改,過程中的修改點都需要及時更新至文檔中(甚至說明原因)保證文檔的正確性,以方便團隊及時知曉情況、作出變化。
另外交互文檔還有歸檔備查的作用,所有產(chǎn)品的呈現(xiàn)都不能展現(xiàn)全部情況,交互文檔或者產(chǎn)品文檔的正確性歸檔對團隊的后續(xù)工作極為重要。
文/司馬西(簡書作者)
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