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        這7個實(shí)用技巧能讓你的動效變得更優(yōu)秀!

        2018-03-14 10:29:45 閱讀 264945 本文來源:彩云Sky 彩云譯設(shè)計(jì)
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        本篇文章不長,但是干貨滿滿,希望能給大家?guī)硪恍?shí)際幫助。下面進(jìn)入譯文。

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        提高 UI 動效的實(shí)用建議

        讓我們一起看看 UI 動畫從好到優(yōu)秀的一些例子。只需要一點(diǎn)小小的調(diào)整,你就可以大大提升你的 UI 動效品質(zhì)。

        本文所列出的案例主要體現(xiàn)了狀態(tài)之間的連續(xù)性,以及公共元素之間的關(guān)系,并且將用戶的注意力引向他們應(yīng)該注意和采取行動的事情上。

        為了創(chuàng)建這些動畫, 我遵循了 Material Motion,IBM’s Animation Principles 和 The UX in Motion Manifesto 的一些原則。

        所有這些動畫的設(shè)計(jì)都是用了 InVision Studio 早期的版本, 你可以在這里下載源文件

        https://www.dropbox.com/sh/qfwficfun4vagv6/AAADpQyoZ5y_o8KnCnxOSqiUa?dl=0(需要翻墻)


        1. 內(nèi)容標(biāo)簽的滑動動效

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        △ 左邊的內(nèi)容是淡入淡出的,右邊的是內(nèi)容會隨著標(biāo)簽一起滑動。

        ·一個好的動畫會把內(nèi)容從一種狀態(tài)淡出到另一種狀態(tài)。

        ·一個優(yōu)秀的動畫則是使內(nèi)容在不同狀態(tài)之間轉(zhuǎn)換保持連續(xù)性。

        當(dāng)你設(shè)計(jì)一個類似標(biāo)簽或彈出菜單的交互時,嘗試將內(nèi)容的位置與打開它的動作相關(guān)聯(lián)。這樣做不僅可以提升內(nèi)容的可見性,同時也可以使該內(nèi)容的位置動畫化。當(dāng)你在設(shè)計(jì)這個動畫的時候,記得要加上內(nèi)容切換的滑動手勢操作。


        2. 連接卡片的共用元素

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        △ 左邊的內(nèi)容是向上打開一個新的界面,右邊則是將卡片展開并填充整個屏幕。

        ·一個好的動畫是使用像向左或者向上滑動來展示內(nèi)容細(xì)節(jié)。

        ·一個優(yōu)秀的動畫是通過公共元素的動畫來建立兩個狀態(tài)之間的聯(lián)系。

        在不同狀態(tài)之間動畫時,查看它們之間是否有任何公共元素并將它們聯(lián)系起來。在 InVision Studio 中,當(dāng)你創(chuàng)建一個轉(zhuǎn)場動畫時,會自動連接兩個屏幕之間的重復(fù)組件。這使得原型動畫的設(shè)計(jì)變得輕而易舉。

        查看 Motion Manifesto ,看看你能夠應(yīng)用的動畫類型。上面的例子使用了遮罩,轉(zhuǎn)換,子父級關(guān)系,緩動等原則。


        3. 在內(nèi)容中使用級聯(lián)效果

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        △ 左邊的卡片在動畫中有滑動和淡入,右邊是相同的動畫,但是每張卡片都有一個很短的延時。

        ·一個好的動畫會改變元素在進(jìn)入界面時的位置和透明度。

        ·一個優(yōu)秀的動畫是能夠快速的將界面元素錯落有序的出現(xiàn)。

        要實(shí)現(xiàn)瀑布流效果,嘗試將延遲應(yīng)用到每一塊或者每一組內(nèi)容上。保持相同的緩動和持續(xù)時間,這樣會給人感覺是一致的。 不要將每個小元素都去做瀑布流效果,而是將這些元素組合起來,保持動畫的流暢和快速。谷歌推薦每個元素開始運(yùn)動不超過 20ms 的間隔。 查看 Material Motion 中的編排原則并看看更多的例子。


        4. 讓內(nèi)容把界面中的元素?fù)伍_至界面以外

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        △ 左邊的動畫是蓋在其他內(nèi)容之上,右邊的動畫則是隨著內(nèi)容的展開將內(nèi)容推出來。

        ·一個好的動畫是在上下文中移動并顯示元素。

        ·一個優(yōu)秀的動畫則是當(dāng)元素發(fā)生改變時會影響周圍環(huán)境。

        讓內(nèi)容中的元素了解周圍的環(huán)境。這意味著內(nèi)容在發(fā)生改變時會吸引或者排斥周圍的元素。有關(guān)更多示例,請查看 Material Design 中的意識運(yùn)動原理。


        5. 讓菜單顯示在上下文中

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        △ 左邊的菜單從下面飛進(jìn)來,右邊的菜單則從創(chuàng)建它的動作展開。

        ·好的動畫菜單是從打開它們的按鈕方向顯示出現(xiàn)的內(nèi)容。

        ·優(yōu)秀的動畫是從創(chuàng)建它們的動作中浮現(xiàn)出來,是從觸摸點(diǎn)展開而來。


        6. 使用按鈕顯示不同的狀態(tài)

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        △ 左邊的按鈕顯示指示狀態(tài)的文本,右邊的按鈕則使用變化的容器顯示不同的事件。

        ·好的交互方案是在按鈕附近顯示事件。

        ·優(yōu)秀的交互方案是使用按鈕本身來顯示不同的狀態(tài)。

        嘗試使用按鈕的容器來提供狀態(tài)的視覺反饋。例如,你可以使用一個變形或者加載動畫來替換純文本,也可以在顯示進(jìn)度的背景中添加一個動畫。解決方案取決于你,想法是利用用戶已經(jīng)與之交互的空間。如果使用按鈕顏色和樣式來確認(rèn)成功狀態(tài),則額外加分。


        7. 使注意力集中在重要的事情上

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        △ 左邊的例子是用顏色和位置來突出元素,右邊則是使用一個微動畫來引起用戶的注意。

        ·好的設(shè)計(jì)會使用顏色,大小和位置來突出用戶需要注意或采取的重要操作。

        ·優(yōu)秀的設(shè)計(jì)會使用動畫來引起用戶對重要操作的關(guān)注,并且不會對用戶造成干擾。

        當(dāng)用戶需要做一些重要的事情時,嘗試用動畫來吸引他們的注意力。從一個微動畫開始,根據(jù)操作的重要程度增加強(qiáng)度(改變大小,顏色和速度)。這種動畫只能用于關(guān)鍵操作——使用的次數(shù)越多,效果反而越差,并且用戶會受到的騷擾也會越多。


        總結(jié)

        我希望這些例子可以幫助你在做交互動畫時做出更好的決策。有了像 InVision’s Studio 一樣新的動畫原型工具,我預(yù)計(jì)我們很快就會看到互動創(chuàng)意的爆發(fā)。我們只需要負(fù)責(zé)在這個新的王國里任意發(fā)揮。

        讓我們應(yīng)用動畫來解釋狀態(tài)的變化,注意必要的操作,確定元素之間的關(guān)系并為我們的產(chǎn)品添加一點(diǎn)樂趣和個性。遵循這些元素,我們就可以將我們的動畫從好的變成優(yōu)秀的。


        原文鏈接:https://uxdesign.cc/good-to-great-ui-animation-tips-7850805c12e5(需要翻墻)

        原文作者: Pablo Stanley


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        作者:彩云sky「 彩云譯設(shè)計(jì)」
        責(zé)任編輯:大同

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