紀念碑谷風格到底是什么?
寫在前面
紀念碑谷風格的設計作品,在 2015 年紀念碑谷游戲進入國內后大量涌現。在去年發布游戲續集紀念碑谷 2 之后,這種風格又一次席卷而來,在插畫、海報、電商視覺、icon乃至攝影中都被廣泛應用。那么這個迷人討巧的設計風格到底真身是什么呢?
Isometric
Isometric 同樣叫做 Isometric projection,即我們熟知的工程制圖中的等軸測圖。
早在 1990 年代,任天堂等一眾游戲廠商,由于技術的限制通過等軸測圖的辦法用菱形網格在 2D 背景下創建偽 3D 的視覺效果,被稱為 2.5D 游戲的始祖。在后續大量的 mmorpg 類游戲中,使用 isometric 方法的場景貼圖已經成為潮流,如《大話西游 3 》中便是應用此類方法。
等軸測圖的基本特點就是具有 xyz 軸,基礎平面網格為正菱形,它能在同一個投影面上反應出不同 xyz 三個軸面的視覺效果,是一種基于面的三維制圖方法。
這種設計風格被紀念碑谷應用之后,就成為現在大家熟知的“紀念碑谷”了,但這種風格并不能僅僅概括為“紀念碑谷風”,因為這種等軸測圖的視角同樣應用在很多其他的設計領域。
責任編輯:大同
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