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        2018年高手總結(jié)了21條最值得掌握的移動APP設(shè)計基本原則

        2018-03-08 11:40:17 閱讀 291492 本文來源:彩云譯設(shè)計
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        移動應(yīng)用是人們獲取內(nèi)容和服務(wù)的主流方式。但據(jù)《財富》雜志報道, 超過75%的用戶只打開一次應(yīng)用就再也不用了。今天,移動用戶對應(yīng)用程序期望更高——加載速度要快,使用要方便,還要有愉悅的交互體驗。適應(yīng)場景,同時盡可能少的交互層級(限制完成任務(wù)所需的操作步驟)正在迅速成為許多應(yīng)用的標(biāo)準(zhǔn)。

        那么到底什么可以算是「好的經(jīng)驗」呢?讓我們來探索移動應(yīng)用設(shè)計的基本原則吧。


        一、減少認(rèn)知負(fù)擔(dān)

        用戶與應(yīng)用交互時的阻力和困惑越少,應(yīng)用被繼續(xù)使用的機會就越大。


        二、優(yōu)化交互流程

        了解用戶如何與應(yīng)用交互是優(yōu)化的必要條件。 作為設(shè)計師和開發(fā)人員,我們應(yīng)該在整個交互流程中理解用戶的目標(biāo)。這將幫助我們確定任務(wù)完成過程中最常見的問題。

        這里有幾種比較流行的優(yōu)化交互流程的方法:

        1. 拆分任務(wù)

        如果一個在用戶端的任務(wù)包含很多步驟和操作,最好是把這個任務(wù)拆分成一定數(shù)量的子任務(wù)。一個很好的例子是在電商購物應(yīng)用中的漸進結(jié)賬流程,你能夠從拆分出來的步驟數(shù)中清楚自己的每一步操作。

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        △ 通過限制用戶端所需要的操作數(shù)量,可以提升用戶對流程的理解。圖片來源: Dribbble


        2. 充分利用已經(jīng)掌握的用戶信息

        在下面的例子中可以看到 Uber 應(yīng)用所考慮的點——應(yīng)用不會去詢問用戶的位置,它能夠基于數(shù)據(jù)自動定位。 利用這一功能,用戶只需要選擇乘車的位置就可以叫車。

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        3. 讓每一步銜接自然

        當(dāng)任務(wù)需要用戶完成許多步驟時, 通過清楚顯示下一步的操作來幫助用戶。

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        △ 這個界面指引通過在每次用戶操作之后提供下一步驟來引導(dǎo)用戶。圖片來源: Dribbble


        4. 每一屏優(yōu)先完成一個主要功能

        通過遵循這個簡單規(guī)則, 可以將界面變得更易于學(xué)習(xí)和使用。使用視覺權(quán)重對重要元素進行優(yōu)化 (例如加大核心按鈕的對比度)。

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        △ Airbnb 利用顏色將核心按鈕進行突出


        三、減少混亂

        好的 UI 設(shè)計只展示相關(guān)的信息(信號),并避免不想看到的信息(噪音)。

        當(dāng)你把界面塞滿時, 給用戶造成了很大的壓力。每添加一個按鈕、圖片、圖標(biāo)都會使得界面更加的復(fù)雜。在臺式機上桌面雜亂已經(jīng)是很可怕的了,但是在移動設(shè)備上更糟糕,因為我們沒有太多的屏幕空間讓用戶去操作。

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        △ 清晰的標(biāo)簽欄(右)要比凌亂的(左)看起來要舒服的多。 圖片來源: Apple

        提示:想要減少用戶操作過程中某一個界面遇到的混亂,那么就只顯示當(dāng)前步驟中需要的內(nèi)容。例如 ,當(dāng)用戶做出選擇時,只需要顯示當(dāng)前用戶需要的選項, 然后在下一個界面中展示細(xì)節(jié)。

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        △ 上圖是一款叫做 Duolingo 的 iOS 應(yīng)用,逐步深入的界面(一步一步的展示更多信息)


        四、清晰的導(dǎo)航

        用戶如果很難找到想要的,就算界面再漂亮,內(nèi)容再充實,也變得沒有意義了。

        一些導(dǎo)航的規(guī)則:

        不要隱藏。 避免隱藏導(dǎo)航,如手勢操作因為大多數(shù)用戶都很難找到它。

        一致性。開發(fā)者經(jīng)常在一些個別的頁面隱藏菜單。不要這樣做,因為它很可能會讓你的用戶感到困惑。

        顯示當(dāng)前位置。沒有告知用戶當(dāng)前位置是許多應(yīng)用的常見問題。「我在哪兒?」這是一個應(yīng)用需要告知用戶的最基本的問題之一。

        提示:最好使用標(biāo)準(zhǔn)的導(dǎo)航模式。比如標(biāo)簽欄( iOS )和抽屜導(dǎo)航( Android )。大多數(shù)用戶都熟悉這兩種導(dǎo)航模式。如果一個簡單的解決方案有效,就不需要特立獨行。

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        △ 圖片來源:Google Design


        五、結(jié)合手機自身特點

        手機不是臺式機的縮小版,它們有自身的細(xì)微差別和限制。


        六、視覺引導(dǎo)要準(zhǔn)確

        UI 界面元素需要清楚的表達(dá)出哪些元素是可以交互的,哪些元素是不可操作的。

        與桌面不同,用戶可以使用鼠標(biāo)懸停效果來判斷某個元素是否可以操作,而移動用戶只能通過點擊某個元素來確定哪些元素是可以被操作的。好的設(shè)計應(yīng)該讓用戶能夠正確預(yù)判。


        七、操作區(qū)域要友好

        移動界面中設(shè)計可操作的元素時,為了讓用戶可以很方便的點擊,關(guān)鍵的點是要把點擊目標(biāo)設(shè)計的足夠大。根據(jù)經(jīng)驗,一般有效的觸控面積是7-10毫米。這個區(qū)域可以讓用戶在點擊目標(biāo)可以看到目標(biāo)的邊緣。用戶能夠知道他們是否準(zhǔn)確的點擊了目標(biāo)。

        另外,要確保元素之間的位置不要太相近。應(yīng)該在點擊目標(biāo)之間設(shè)置適當(dāng)?shù)拈g距,以防止誤觸。

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        △ 圖片來源:Apple


        八、考慮拇指空間

        為拇指設(shè)計不僅是為了把目標(biāo)區(qū)域設(shè)計得足夠大,同時也要考慮到設(shè)備的持有方式。

        雖然拇指可以在屏幕中的大多數(shù)區(qū)域操作,但是只有三分之一屏幕是真正毫不費力的區(qū)域,這個區(qū)域被稱為拇指舒適區(qū)。其他區(qū)域需要手指伸展,甚至改變持握方式才能操作。基于手的持握方式(左、右或者雙手),可以看到移動設(shè)備中的安全區(qū)域(在下圖中的綠色區(qū)域)。

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        △ 圖片來源:Smashing Magazine

        越大的屏幕,越不容易操作。

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        △ 慣用右手的拇指區(qū)域,根據(jù) Scott Hurff的研究

        為移動端應(yīng)用設(shè)計時需要考慮所有不同區(qū)域:

        綠色區(qū)域是導(dǎo)航選項或者有頻繁交互操作(如行動指引按鈕)的最佳位置。

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        △ 「分享」按鈕是在綠色拇指區(qū)域。

        紅色區(qū)域是潛在危險選項的最佳位置(例如刪除或者抹掉)。用戶不大可能會誤觸。

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        △ 在難到達(dá)的紅色區(qū)域放置破壞性操作(如刪除和抹掉),因為不希望用戶發(fā)生誤觸。


        九、中斷設(shè)計

        我們生活在一個中斷的世界里。有些事情總是試圖分散我們的注意力,把我們的注意力轉(zhuǎn)移到別的地方。

        例如,用戶可能在等火車的時間里使用應(yīng)用。對于移動應(yīng)用場景的考慮是至關(guān)重要的。讓應(yīng)用在用戶中斷使用后能夠很容易的恢復(fù)到之前的狀態(tài)。

        Twitter 是中斷設(shè)計的一個很好的例子。應(yīng)用的通知列表顯示了所有最近的通知。只要用戶停留在這個頁面,應(yīng)用就不會自動更新列表——它只是在列表的頂部顯示一個狀態(tài)「X 新通知」。這允許用戶在一段時間后重新使用應(yīng)用時不會丟失當(dāng)前的位置。

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        十、努力創(chuàng)造多終端一致性體驗

        移動應(yīng)用不是存在于真空中。

        例如,用戶通常用移動端瀏覽購物網(wǎng)站,然后切換到臺式機上去購買。體驗上的轉(zhuǎn)變要讓用戶感知不到。

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        △ Spotify 能夠做到多終端無縫體驗。你可以在 Mac 上設(shè)置一個播放列表,你的 iPhone 上馬上就可以使用它。當(dāng)你在設(shè)備之間切換時,應(yīng)用會記住你停在哪里。


        十一、直觀的手勢

        只在應(yīng)用中使用最自然的手勢。為什么?因為手勢是隱藏的控件。

        正如 Thomas Joos 在他的文章《超越按鈕:擁抱手勢操作》中所指出的那樣,在用戶界面中使用手勢的最大缺點是學(xué)習(xí)曲線。每次用手勢代替可見控件時,應(yīng)用的學(xué)習(xí)曲線就會上升。這是因為手勢具有較低的可發(fā)現(xiàn)性——它們總是隱藏的,人們需要能夠首先識別這些選項。這就是為什么只使用被廣泛接受的手勢(用戶希望在你的應(yīng)用中使用)的原因。

        一個好的手勢例子就是為 feed 流應(yīng)用進行刷新。

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        △ 圖片來源:Ramotion


        十二、使用框架界面讓應(yīng)用能夠快速顯示

        應(yīng)用應(yīng)該響應(yīng)快速且靈敏,但是不可避免的會遇到一些特殊情況。

        例如,非常慢的網(wǎng)速。如果不能縮短加載時間,至少也要讓等待不那么乏味。可以先加載信息的框架結(jié)構(gòu)(即臨時信息容器)。

        框架界面是一個頁面的空白版本,其中信息是逐漸加載的。不同于加載動畫,它將用戶的注意力集中在數(shù)據(jù)加載本身,框架界面則將用戶的注意力集中在進度上,而不是等待時間上。

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        △ Slack 應(yīng)用的框架界面


        十三、關(guān)注初次使用體驗

        就像一個人一樣,應(yīng)用不會有第二次機會給用戶留下好的第一印象。如果不把第一印象做好,我敢打賭(80%的概率),用戶不會再次使用了。


        十四、必要的引導(dǎo)

        對于引導(dǎo)規(guī)則來說,它不應(yīng)該是通用性的,而是應(yīng)該有利于人們?nèi)绾稳ナ褂眠@款應(yīng)用。

        設(shè)計者應(yīng)該以引導(dǎo)作為一次契機,為新手用戶開辟綠色通道。還有一點,引導(dǎo)應(yīng)該只有在初次使用時才會出現(xiàn)。


        十五、空頁面設(shè)計

        空狀態(tài)(或零狀態(tài))是未發(fā)生任何事情的狀態(tài)。這種狀態(tài)不應(yīng)該是空白的界面(或者像許多設(shè)計師所說的那樣是死的),它應(yīng)該能夠為用戶提供對接下來操作的指導(dǎo)。

        以 Spotify 的錯誤狀態(tài)頁面為例。它不能幫助用戶理解到底發(fā)生了什么,也不能幫助用戶找到解決方案:「我能做些什么呢?」

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        △ 應(yīng)用中不應(yīng)該有死胡同

        對比 NFL Fantasy 的空狀態(tài)。它的空狀態(tài)顯示了一條簡單有用的錯誤提示。簡單、禮貌、有指導(dǎo)性的表明:

        ·出了什么錯,可能的原因是什么。

        ·用戶想要解決這個問題需要怎么做。

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        △ NFL Fantasy 解釋了為什么用戶什么內(nèi)容都看不到,并且告訴用戶應(yīng)該嘗試怎么做。 圖片來源:Emptystates


        十五、使用功能動畫改善交互體驗

        動畫在界面中解決了許多功能問題,同時使得界面更有活力和靈敏。


        十六、顯示系統(tǒng)狀態(tài)

        當(dāng)應(yīng)用正忙著處理某個操作時,應(yīng)該讓用戶知道當(dāng)前的狀態(tài)而不是卡死。視覺上的變化讓用戶對應(yīng)用有一種掌控感。

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        △ 這個應(yīng)用通過動畫告知用戶正在加載內(nèi)容。 圖片來源:Ramotion


        十七、導(dǎo)航的過渡

        動畫是描述狀態(tài)轉(zhuǎn)換的最佳工具。它幫助用戶理解頁面布局的變化,點擊后的變化,以及如何在我們需要的時候開始這樣的改變。

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        △ 功能動畫可以有效的引導(dǎo)用戶,使復(fù)雜的跳轉(zhuǎn)變得易于理解。圖片來源:Jae-seong, Jeong


        十八、視覺反饋

        在現(xiàn)實世界中,對象會響應(yīng)我們的交互。在 UI 控件中,人們也期待有類似的的響應(yīng)能力。

        良好的視覺反饋使得交互體驗變得非常舒適。所有交互元素(如按鈕)都應(yīng)該提供完美的視覺反饋。

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        △ 按鈕響應(yīng)了用戶的點擊。 圖片來源:Shakuro


        十九、人性化體驗

        個性化

        個性化是當(dāng)今應(yīng)用最關(guān)鍵的部分之一了。這是一個與用戶溝通機會,為每個用戶提供他們所需要的信息,讓他們感覺到應(yīng)用是為他們量身定做的。

        星巴克就是一個很好的例子。應(yīng)用使用用戶提供的信息(例如,他們經(jīng)常點的咖啡)來提供特別的優(yōu)惠。


        二十、令人愉快的動畫

        與提高用戶界面清晰度的功能動畫不同,令人愉快的動畫是用來使界面看起來更加人性化。這種類型的動畫能夠讓用戶感受到設(shè)計者的用心。一些令人愉快的小細(xì)節(jié)是應(yīng)用與用戶建立情感聯(lián)系的機會。

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        △ 圖片來源:Dribbble


        二十一、推送的價值

        煩人的通知是用戶卸載應(yīng)用的首要原因(71%的受訪者)。

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        △ 來源:Appiterate Survey


        不要僅僅因為你可以發(fā)送推送通知——每條通知都應(yīng)該是對用戶有價值的,并且及時的。下面是在設(shè)計推送通知時需要考慮的一些事項:

        1. 避免在短時間內(nèi)發(fā)送太多通知

        短時間內(nèi)推送太多的通知,會導(dǎo)致矯枉過正——用戶不能進行有效的信息閱讀,而是直接跳過它。嘗試將不同的消息組合在一起,以限制通知總量。

        2. 通知的時間

        不僅通知的內(nèi)容很重要,什么時間發(fā)通知同樣重要。不要在奇怪的時間發(fā)送通知(比如午夜)。推送通知的最佳時間應(yīng)該是應(yīng)用使用的高峰時間——在下午的6點到10點之間。

        3. 綜合其他渠道發(fā)布信息

        推送通知不是向用戶發(fā)送消息的唯一方式。使用電子郵件、應(yīng)用通知和新聞推送信息,根據(jù)你想要分享的內(nèi)容的緊急程度和類型來通知用戶重要事件。

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        △ 根據(jù)緊急程度和內(nèi)容來選擇合適的通知類型。 來源:Appboy


        結(jié)論

        偉大的設(shè)計應(yīng)該是無形的,使用它的人專注于自己的目標(biāo)而不是界面。作為一名設(shè)計師,應(yīng)該努力去設(shè)計無形的界面,因為這樣的界面既滿足了用戶的需要,也提供了良好的用戶體驗。

        就像其他指南一樣,上面總結(jié)的一些只是開始。一定要把它們與自己的想法進行結(jié)合,才能達(dá)到最佳的效果。


        原文鏈接:The Guide to Mobile App Design: Best Practices for 2018 and Beyond 作者: Nick Babich

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        譯者的微信公眾號:「彩云譯設(shè)計」
        責(zé)任編輯:大同

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