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        “愉悅性”設(shè)計的陷阱

        2016-12-12 18:11:21 閱讀 232178 本文來源:John Saito
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        當(dāng)說起“愉悅”,你可能會想到一些讓人感到溫暖的東西,比如毛絨玩具、紙杯蛋糕、擁抱。

        不過,愉快的事物在某些場景下可能會帶來負(fù)面效應(yīng)。有些笑話可能會冒犯到某些人,抖機(jī)靈的廣告可能會誤導(dǎo)觀眾,可愛的音效也未必是人人都欣然接受的。

        在設(shè)計領(lǐng)域,我們習(xí)慣于對那些讓人愉悅的設(shè)計細(xì)節(jié)大加贊賞;但有時候你可能會發(fā)現(xiàn),有些本來不錯的愉悅性設(shè)計也會有負(fù)面影響。

        用力過猛會得不償失

        愉悅性的設(shè)計如果運(yùn)用不當(dāng),可能會破壞產(chǎn)品的可用性。

        日本著名的料理網(wǎng)站Morimoto就是一個極佳的例子。這個網(wǎng)站就是過度追求愉悅性而置可用性于不顧,用起來簡直蛋疼:

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        • 導(dǎo)航45度傾斜放置,不易閱讀,點(diǎn)起來也費(fèi)勁

        • 當(dāng)移動鼠標(biāo)時,上層圖片會游走,有時還會擋住內(nèi)容

        • 背景音樂自動播放,不管你受不受的了

        • 菜單轉(zhuǎn)場動效做的太過,每次切換差不多要花費(fèi)5秒的時間

        令人愉快的細(xì)節(jié)可以幫助我們傳達(dá)品牌的調(diào)性,但如果用力過猛,會導(dǎo)致物極必反。細(xì)節(jié)太豐富會讓用戶獲取信息的時間成本增加,也會破壞產(chǎn)品的可用性。

        審美疲勞

        “驚喜”是創(chuàng)造愉悅的關(guān)鍵元素。新穎而意料之外的事物才能讓人感覺驚喜。

        我記得我第一次啟動安卓手機(jī)的時候,看到這些旋轉(zhuǎn)的圓圈:

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        當(dāng)這些彩色的圓圈變成“Android”的標(biāo)志時,我被震憾到了。當(dāng)時我覺得這是我見過的最酷的加載動畫了。但一段時間后,新鮮感褪去,每次看到這個動畫時,我已經(jīng)沒有任何感覺了,驚喜沒了。

        愉悅感會隨著時間的推移而慢慢淡化,愉悅是有保質(zhì)期的,再出彩的愉悅性設(shè)計都只能維持一段時間的新鮮感,而維系的方式就是進(jìn)行一遍又一遍的重設(shè)計。

        愉悅是主觀的

        你肯定見過一些融入幽默元素的404頁面。我們希望通過玩笑、幽默的元素或文案來緩解尷尬。但是,當(dāng)用戶在保存工作文檔、提交信息時遭遇意外時,任何帶有“搞笑”意味的反饋都像是嘲諷,可能會讓人不舒服。

        況且,“愉悅”也是因人而異的。我看來十分有趣的東西,對你來說可能會無法接受。

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        本來你可能是想搏用戶一笑,但你永遠(yuǎn)不知道什么時候會惹惱某些人。

        普適性的制約

        隨著用戶量的增長,愉悅性的問題會變得越發(fā)棘手。如果你在小量級的產(chǎn)品中嘗試一些充滿創(chuàng)意性的、愉悅性的設(shè)計可能效果不錯,但一旦用戶量增大,用戶群的構(gòu)成會越來越復(fù)雜,取悅所有人的設(shè)計是不存在的。

        我們不妨來比較一下世界級大廠與相對較小的品牌在文案方面的差異:

        20161212180306536.pngMicrosoft Teams vs. Slack

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        Google Docs vs. Quip

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        Eventbrite vs. Splash

        總體來說,大品牌更傾向于使用簡單直接、相對傳統(tǒng)的文案風(fēng)格,因?yàn)閷τ谑澜缧缘钠放苼碚f,這是最為安全的策略。

        總體上講,大廠更傾向于使用簡單明了、約定俗成的文案,因?yàn)閷τ谑澜缂壍钠放苼碚f,這是最為安全的策略。簡單、直白的語言更容易本地化,而且不容易因?yàn)槲幕町惗鴮ξ陌傅睦斫獠煌?/p>

        而右邊這些品牌的文案顯然更生動、更有趣一些,但他們針對的是更為特定的小眾群體。如果你不是他們的受眾,也不了解這個領(lǐng)域的話,你可能感覺不到里面的趣味所在。

        安全的愉悅性策略

        我相信你對我剛才說的愉悅性的負(fù)面效應(yīng)有所了解。雖然說愉悅性設(shè)計有風(fēng)險,但這并不意味著我們應(yīng)該徹底拋棄這種模式。關(guān)鍵是要弄清楚哪些場景適合采用愉悅性設(shè)計。

        我的觀點(diǎn)是:在那些非頻繁交互的界面中嘗試愉悅性設(shè)計是最安全的

        例如:

        • app啟動界面

        • 帳號創(chuàng)建成功界面

        • 新功能介紹界面

        • 用戶初次完成某個重要操作之后的反饋界面

        • 空狀態(tài)界面

        這些一般都是只會被體驗(yàn)一次的狀態(tài),不用擔(dān)心“大寶天天見”帶來的新鮮感下降的問題。

        這就是為什么我們經(jīng)常會在新手引導(dǎo)流程當(dāng)中看到一些有意思的表現(xiàn)形式,例如改版后的Google Sites。這類產(chǎn)品的UI都很傳統(tǒng)和簡單,沒有那么多花架子。但在“一次性”的功能引導(dǎo)環(huán)節(jié)中卻采用了這種可愛的插畫給人十足的驚喜,不用擔(dān)心是否有些用戶不喜歡卡哇依的風(fēng)格,因?yàn)槟阒恍杩匆淮巍?/p>

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        說實(shí)話,我自己也還在摸索愉悅性設(shè)計的運(yùn)用模式,畢竟愉悅這種東西是很主觀的感覺,沒什么絕對的標(biāo)準(zhǔn)。我的目標(biāo)是整理出一套愉悅性設(shè)計指南,什么情況下適合采用愉悅性元素,什么時候最好不要使用。這件事比我想象的要難得多,因?yàn)閷τ谶@種主觀感覺的東西,每個人的定義都不一樣。


        作者:John Saito

        英文原文https://uxdesign.cc/the-dangers-of-delightful-design-bb5834a1b684#.c4t4piy2q


        責(zé)任編輯:小美姑娘

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