為什么我們總說設計不等于藝術
曾經有一段時間,我們的社會尊敬和贊美藝術家。他們受到最崇高的敬意,并肩負著最崇高的任務——從描繪上帝、裝飾大教堂,到為統治者和圣人畫肖像。
但從文藝復興時期到今天之間,事情發生了變化。達芬奇和米開朗基羅成為家喻戶曉的具有巨大創造力的藝術家,學校首次縮減藝術學院的預算。
藝術不再性感。
更有一些像“饑餓的藝術家”和有辱人格俚語,使藝術家們士氣低落,于是他們不再自稱是藝術家,而是采用了設計師的身份。
圖形設計師、時尚設計師、舞臺設計師、音響設計師、視覺設計師、動態設計師等,他們有什么共同點?
沒有一個是設計師。
設計師試金石
如果你的工作成果不能被用對或錯衡量,只是憑借喜歡或不喜歡,你不是一個設計師,你是一個藝術家。
這不是一種侮辱,藝術家應該自豪地宣稱他們的頭銜。他們在增加產品情感維度中發揮重要作用。
當你第一次打開你的第一臺游戲機時,藝術就是那種令人難忘的聲音...
也是把你的手放在新的iPhone上之前打開的包裝…
也是當你刷新Snapchat feed時,或者那個蠢蠢的跳舞鬼魂。
簡而言之,藝術就是您使用產品時的感受。
那就是設計。
藝術是裝飾,設計是解決。
設計不僅僅是看起來的樣子,而是它如何運作的。由于術語的互換使用,幾年來出現了許多誤解。也許通過這些“不是”,更容易說明設計是什么:
設計不是裝飾性創意決定的代名詞。藝術表現力強,設計務實。設計師不會“做出”創造性的決定,他們通過推理來設計。
設計不是真的主觀。產品功能要么導致銷售增加,要么不會。它可以減少用戶的投訴或者不足。假設被測試,設計師的努力可以被量化,結果也是可預知的。
良好的設計并不總是意味著好看。雖然理想,但美學相比功能更次要次要一些,因此有了這樣的設計典型原則——“形式遵循功能”。
良好的設計功能棒,偉大的設計也很美觀。
當藝術與設計有一些重疊的時候,如果把上面列出的專業放在藝術與科學之間,那么藝術與藝術的關系就會更加接近:
那是因為藝術家的主要工作是取悅我們的感官,而不是解決問題。
相反,設計師是科學家的遠親:
設計師將科學方法應用于產品,希望達到業務目標和滿足用戶需求。他們測試假設,運行實驗,觀察結果并重復。這并不是說沒有藝術性的參與,這不是主要的工作模式。
電影海報價值一千幀
有了這個說法,世界上最沒有意義的人,指的是將這個:
轉化成這樣的人:
作為一名平面藝術家而不是平面設計師
如果你還不確定,我們來比較下面的海報版本:
兩張海報顯示完全相同的副本。但是為了傳達電影的情緒,引起觀眾的情緒,增加純文本是藝術家的工作。決定描述哪個場景,從哪個角度放置鯊魚的位置,或者首先應該有鯊魚。水的藍色漸變,鋒利的對比牙齒,大膽的紅色印刷 - 這些都是藝術性的,而不是設計決策。
一些極簡主義的純粹主義者會認為海報1顯然是更好的,因為它的視覺污染較少,而且更簡潔,而且它們也不會是不正確的 - 這正是為什么這次練習不能成為設計師試金石的原因。這兩張海報都是“錯誤的”,一個可能比另一個更招人喜歡。
“但這真的很重要嗎?這只是話術...“
案例研究:2000年初的用戶體驗泡沫
在過去的十年中,UX的職業生涯一路飆升。就像90年代的網絡泡沫(dot-com bubble)一樣,通過在公司名稱中加上“.com”即刻提高了估值水平,就業市場也出現了類似現象。給自己貼上“UX設計師”標簽,立即給你一份薪水高的工作,幾乎沒有相關的技能。公司知道他們需要用戶體驗設計師,但是他們不知道要UX做什么,所以他們從產品界面中最切實可見的部分開始。 “UX / UI設計師”成為一個真正的職位,這相當于“建筑師/室內設計師”。快進到今天,一個快速的真相搜索顯示,混合標題仍然活得很好。設計的價值仍然不被大多數公司所理解。
錯誤地將藝術與設計聯系在一起,會造成對設計在組織中的角色產生誤解和錯誤的期望。所以,讓我們不要再把藝術作為“設計”的標簽,讓我們承認藝術家是這樣的,并讓他們使我們的產品具有人性化,同時我們專注于他們的經驗。因為當管理人員期望設計師們提供漂亮的產品時,它不僅會貶低這兩個行業,還會貶低整個組織。
譯者:Doria2016
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來源:簡書
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