成為糟糕UX設計師的10大原因,你中招了嗎
其實,我原本打算寫“我是一個糟糕的UX設計師的10個原因”,但是寫完誰還會雇傭我呢? 最后,我選擇發(fā)表這篇文章給大家敲響警鐘,對平時工作中一些不好的習慣進行糾正。
成就一位優(yōu)秀UX設計師,到底需要些什么?
無論身處哪種行業(yè),你都會發(fā)現(xiàn)那些工作做得很好的人。我們不得不承認他們都有自己獨特的魅力和一些特別的技能。是什么造就了他們?從軟技能到努力工作,從堅實的理論背景到豐富的經(jīng)驗和同行的認可,甚至是個人魅力,許多因素都發(fā)揮了作用。
雖然這個問題打開了一個辯論和考慮的領域,但如果你想在用戶體驗行業(yè)繼續(xù)發(fā)展,這里有10個你應該避免的錯誤:
1. 夜郎自大
總認為自己的認知比團隊好,比同事好,甚至有時認為比用戶更好。世界上所有的知識都需要以共鳴、觀察和交流為基礎,需要我們用一種謙遜的態(tài)度來對待。無論何時,都要學會傾聽!
2. 生搬硬套
隨著產品和技術的變化,用戶的知識和行為也在不斷改變。同一種設計可能適用于這種產品,但不一定適用于其他產品。作為一名UX 設計師,你不能松懈下來,要保持一顆好奇心,堅持學習,勇于冒險!
3.固步自封(閉門造車)
雖然UX設計是跨領域的,但你可能會因為忽略其他領域(相關或不相關的)使其處于一種隔離狀態(tài)。不妨試著與開發(fā)人員交談,與市場團隊溝通,搭建橋梁,嘗試理解他人工作中的困難,以及如何在設計過程中融入他們。用戶體驗設計不僅是你自己的事,也離不開團隊的每個人!
4. 化簡為繁
故意將用戶體驗變成一種模糊的專業(yè)知識,而不是把它大眾化。好的用戶體驗必須被分享、學習和激活。當然,它也有紛繁難懂之處,但是為了建立一種設計文化,你需要改變“沒人能理解它”的想法,并試著讓每個人都參與其中。知識在于分享,這無需隱藏!
5. 以意為之
固執(zhí)和直言并不意味著正確。作為一個設計Owner,你的職責是在設計過程中聽到每個人的聲音。多種多樣的設計思維方法可以幫助你設計出更好的用戶體驗。當別人發(fā)言后,平等對待他們的觀點,不要持有偏見。
6. 紙上空談
根據(jù)自己的想象創(chuàng)造人物角色,從你認為合理的地方進行用戶旅程。對于用戶體驗設計來說,從假設出發(fā)并不是一件壞事,但是應該提前驗證這個假設是否可行。提示:一定要與你的用戶進行交談!
7. 順其自然
不要因為你被要求做什么而去遵循一個固定工作過程。作為一名UX 設計師,你有權也有責任質疑一切,你必須對整個UX設計反復地推測,多問自己和周圍的人為什么。為什么我們需要這個功能?實際上我們需要嗎?它帶來了什么價值?
8. 拒絕妥協(xié)
團隊工作意味著一定程度的妥協(xié)。為了讓用戶體驗設計或項目更好地進行,有時,你需要把你的建議、想法或設計放在一邊。如果你覺得決策者做了錯誤的決策,那就明確地表達出來,但是如果他們不聽你的話,那就放下你的驕傲,繼續(xù)和團隊一起朝著一個共同的目標努力。
9. 急于求成
急于開始畫線框圖,或直接跳到原型設計,這都是心里的最后期限作祟。這種錯誤的行為制造一種把事情已經(jīng)做完,效率非常高的感覺,但是有效率意味的是在進行用戶體驗設計前有許多想法。一旦出現(xiàn)這樣的行為,應當立即停止并重新回到原點: 思考,計劃和協(xié)作。
10. 喜歡成為關注的焦點
每個人都想扮演超人去拯救時代來獲得眾人追捧, 但這跟我們無關!我們該思考的是關于用戶,是關于項目,是關于團隊的主意。退一步來說,就是讓別人覺得你的用戶體驗設計還不錯。最后,你自然會從周圍的人身上得到最好的鼓勵,關注以及最好的東西。
對此,你怎么看呢?
文章作者:Phil Delalande
文章地址:https://uxplanet.org/10-things-that-make-you-a-bad-ux-designer-9b13c423dbc1