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        用戶體驗重要一環(huán) :App中的反饋設(shè)計

        2017-11-07 09:58:06 閱讀 246462 本文來源:UEDC
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        什么是反饋?

        反饋就是用戶做了某項操作之后,應(yīng)用系統(tǒng)給用戶的一個響應(yīng)。這個響應(yīng)根據(jù)場景的不同會有不同的響應(yīng)形式和不同作用。


        為什么反饋設(shè)計是用戶體驗重要的一環(huán)?

        在人機交互的過程中,用戶希望看到每一步都清晰,及時的顯示,用戶希望了解每一步的后果以及用戶最關(guān)心的問題是什么。一方面,PC端和移動端產(chǎn)品需要保證產(chǎn)品有積極,及時的反饋響應(yīng)以確保用戶知道自己所處的狀態(tài),否則會讓用戶覺得反應(yīng)遲鈍;另一方面,我們也要避免過度的信息反饋,而尤其注意不要反饋錯誤信息,錯誤的信息對用戶造成的影響是巨大的。

        產(chǎn)品的反饋直觀的表現(xiàn)為界面的變化(少數(shù)為聲音和震動),通過這種變化使的用戶能夠更加友好高效地與產(chǎn)品進行交互,更加專心地投入到任務(wù)流程當(dāng)中去。

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        舉個栗子:當(dāng)用戶執(zhí)行完一步操作后,系統(tǒng)沒有及時甚至沒有給出相應(yīng)的反饋提示,就會給用戶帶來疑惑(實現(xiàn)模型與心理模型沖突),讓用戶不能確定自己的操作是否被執(zhí)行、執(zhí)行是否成功、執(zhí)行整體進度、或者是執(zhí)行后會產(chǎn)生怎么樣的影響、能在哪里查詢到結(jié)果以及執(zhí)行后是否可以被撤銷等等。而這其中的任何一個環(huán)節(jié)都有可能影響到用戶對當(dāng)前任務(wù)的理解以是否執(zhí)行下一步操作,從而影響到產(chǎn)品的用戶體驗。


        反饋的設(shè)計應(yīng)該滿足哪些原則

        • 反饋通過直觀的體現(xiàn),可以幫助用戶理解微交互的規(guī)則,最大可能地降低用戶的學(xué)習(xí)成本。

        • 別讓反饋給用戶造成壓力,通過最少的反饋傳達同樣的信息。

        • 反饋應(yīng)該由需求驅(qū)動,然后在恰當(dāng)?shù)膱鼍跋潞蜁r間下讓用戶知道他需要知道的事情。

        • 反饋的速度盡可能的快,反饋過慢會給用戶感覺產(chǎn)品的性能差。


        對用戶而言,反饋的目的是主要告訴用戶

        • 告訴用戶發(fā)生了什么?

        • 用戶剛剛做了什么事?

        • 哪些過程已經(jīng)開始了?

        • 哪些過程已經(jīng)結(jié)束了?

        • 哪些過程正在進行中?

        • 用戶不能做什么?

        • 用戶剛剛操作的結(jié)果是什么?


        設(shè)計過程中,涉及到反饋的情況一般分為:

        1.結(jié)果反饋。

        告知用戶的操作結(jié)果。例如操作成功或者操作失敗、對操作后的一種確認。


        a.以toast形式給用戶反饋。例如:微信轉(zhuǎn)發(fā)他人信息,出現(xiàn)toast,提示用戶已經(jīng)發(fā)送成功。

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        b.以浮層動畫的形式給用戶反饋。例如微信輸入語音時,出現(xiàn)浮層動畫提示用戶的語音輸入是有效的。

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        2.狀態(tài)反饋。

        操作前后展示效果不一樣。

        當(dāng)用戶操作后,界面操作前的狀態(tài)和操作后的狀態(tài)不一致。通過這個不一致,給用戶反饋我的操作得到了提交。

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        3.過渡反饋。

        有些時候程序確實不夠快,緩慢的加載速度和延遲問題,這時候通過常見的過渡組件給用戶反饋,過渡反饋的目的在于通過向用戶反饋當(dāng)前的響應(yīng)進度和合理的時間消耗來讓用戶在等待過程中放松下來。

        a.以進度指示器給用戶反饋當(dāng)前狀態(tài)。例如瀏覽器在點擊搜索后,頁面加載的進程反饋


        b.以系統(tǒng)/自定義的循環(huán)動畫,例如iOS的菊花loading和Android的圓形loading

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        例如:微博問答,點擊立即支付然后出現(xiàn)的過渡動畫

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        例如:YouTube頁面加載過渡的圓形loading

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        4.操作反饋。

        對下一步操作的指引,用戶點擊一個操作就出現(xiàn)新的操作組件以此給用戶的反饋。

        當(dāng)用戶進行一個操作后,出現(xiàn)反饋,這個反饋通常是通過浮層彈框、調(diào)起鍵盤、進入下一個界面等等形式表現(xiàn)

        例如:iOS原生郵件,點擊回復(fù)/轉(zhuǎn)發(fā)出現(xiàn)底部浮層

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        5.聲音和震動的反饋。

        聲音和震動也是反饋的一種的表現(xiàn)形式,通過用戶的操作加以聲音和震動的引導(dǎo),給用戶很強的心理暗示。

        例如QQ郵箱,發(fā)送過程和成功后都有聲音提示。這是一個很典型的通過聲音反饋的例子。

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        上面介紹的反饋的各種類型。但是很多情況設(shè)計師們過度使用反饋。常見的情況是過度使用toast。

        例如貓眼:點擊已想看 愛心變灰,同時出現(xiàn)toast提示。這樣就存在過度的反饋。反觀Instagram點擊取消點贊,就沒有出現(xiàn)toast提示。

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        為什么我說貓眼的反饋過度呢?因為用戶點擊操作時,愛心狀態(tài)已經(jīng)變了,那么這個元素的變化已經(jīng)暗示用戶,該app進行了反饋,沒必要在出現(xiàn)toast提示。


        如何判斷你的設(shè)計反饋是否過度

        在設(shè)計反饋時,如果已經(jīng)有一組元素的變化足以暗示用戶當(dāng)前狀態(tài)得到了反饋,那么沒必要再增加多余的元素進行反饋提示(除非有特別的目的需要)。這樣會使得用戶的心理負擔(dān)變重,一個反饋可能不足以影響用戶體驗,如果整個app都出現(xiàn)這種情況呢,那將是一場災(zāi)難!


        責(zé)任編輯:mr

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