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        雙11干貨!寫(xiě)給運(yùn)營(yíng)視覺(jué)設(shè)計(jì)師的交互小技巧

        2017-11-03 10:29:56 閱讀 236160 本文來(lái)源:58UXD
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        本文作者:58UXD – 馬世光

        雙十一就要來(lái)了,本文為你分享兩套運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)利器。

        運(yùn)營(yíng)視覺(jué)設(shè)計(jì)師不同于UI和交互設(shè)計(jì)師,運(yùn)營(yíng)視覺(jué)設(shè)計(jì)師的工作要求他們更加注重視覺(jué)豐富性的表現(xiàn),難免會(huì)淡化交互邏輯層面的思考,優(yōu)秀的體驗(yàn)需要視覺(jué)與交互兼顧,今天我就為運(yùn)營(yíng)視覺(jué)同胞get兩點(diǎn)交互小技巧,方便我們的產(chǎn)出既能視覺(jué)爆炸也能體驗(yàn)棒棒!

        觸發(fā)器

        觸發(fā)器,顧名思義就是任何能夠啟動(dòng)交互的東西,通常分為兩類(lèi):手動(dòng)觸發(fā)器和系統(tǒng)觸發(fā)器。視覺(jué)設(shè)計(jì)主要打交道的就是手動(dòng)觸發(fā)器。

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        △  58icon就是一個(gè)觸發(fā)器

        那么運(yùn)營(yíng)視覺(jué)的同學(xué)就會(huì)說(shuō),手動(dòng)觸發(fā)器不就是按鈕么。沒(méi)錯(cuò)!但是小按鈕也會(huì)有大學(xué)問(wèn),按鈕做不好,用戶(hù)體驗(yàn)自然就上不來(lái)。

        做好一個(gè)按鈕,首先,盡可能給用戶(hù)最少的選項(xiàng),如果它看起來(lái)像一個(gè)按鈕、就應(yīng)該像一個(gè)按鈕一樣能被按下,不要破壞視覺(jué)的使用情境。

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        畫(huà)面中首屏除了頭圖展示外,把專(zhuān)題中重要的兩個(gè)入口也放在首屏,結(jié)合中秋風(fēng)格來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),即可吸引點(diǎn)擊,又不會(huì)破壞使用情境。

        其次,我們的按鈕要設(shè)計(jì)多吸引眼球呢?最簡(jiǎn)單的原則就是用的越多(越重要)的按鈕就要越引人注目。

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        專(zhuān)題中緊接頭圖的三個(gè)區(qū)域占整個(gè)專(zhuān)題入口流量的70%,天貓采用大數(shù)據(jù)推送的方式為用戶(hù)推送最感興趣的商品,將「引人矚目」的形式從視覺(jué)表現(xiàn)層面上升為心理需求層面。

        我有必要解釋一下引人注目的按鈕應(yīng)該是個(gè)什么樣子:

        我們?cè)谥鲃?dòng)尋找時(shí),會(huì)盯住某個(gè)東西或區(qū)域,希望能從中找到滿(mǎn)足自己需要的內(nèi)容。這時(shí)我們的視野會(huì)變窄,達(dá)到1度或者只有平時(shí)視野的1%,這么窄的視野堪比聚光燈和放大鏡。此時(shí),我們專(zhuān)注于辨別物體,即對(duì)環(huán)境中的物體進(jìn)行識(shí)別和歸類(lèi)。我們?cè)诒鎰e物體時(shí),眼睛會(huì)尋找熟悉的小幾何,就是正方形,三角形,立方體,圓柱體等簡(jiǎn)單的幾何形體,我們的大腦把他們組合起來(lái)就能辨別出物體。

        既然人眼以小幾何體為基本識(shí)別單位,那么一些圖標(biāo)形觸發(fā)器就特別適合設(shè)計(jì)成某種幾何形狀。一般來(lái)說(shuō),只具備一種特征的目標(biāo)比具備多種特征的目標(biāo)更容易被找到。因此,要盡量保證觸發(fā)器看起來(lái)簡(jiǎn)單,尤其是在復(fù)雜擁擠的環(huán)境下。

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        當(dāng)這組內(nèi)容足夠豐富時(shí),只要我們采用簡(jiǎn)單小幾何體形式,大腦便會(huì)很容易的發(fā)現(xiàn)右下角的按鈕。

        當(dāng)然我們還有更加吸引人的按鈕,比如,移動(dòng)的按鈕。

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        購(gòu)買(mǎi)按鈕雖然沒(méi)有采用動(dòng)態(tài)形式,但是上面的小小氣泡框卻十足的吸引了我們的眼球,人類(lèi)對(duì)運(yùn)動(dòng)物體要敏感的多。

        按鈕除了控件部分,標(biāo)簽(文案)也是提升按鈕點(diǎn)擊的一個(gè)關(guān)鍵要素,相信我,如果自己看著按鈕里面的文案不爽(不吸引人),自己來(lái)?xiàng)l推動(dòng)產(chǎn)品去優(yōu)化吧!

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        舊版本中按鈕的文案是電話(huà)號(hào)碼,吸引點(diǎn)擊的作用并不強(qiáng),在更換了標(biāo)簽文案后按鈕點(diǎn)擊率上升了20%

        反饋

        反饋,簡(jiǎn)單說(shuō)就是告訴用戶(hù)在按下按鈕之后會(huì)出現(xiàn)什么結(jié)果,視覺(jué)設(shè)計(jì)師的工作是設(shè)計(jì)反饋的形式,當(dāng)然,反饋除了視覺(jué)還有聽(tīng)覺(jué)以及觸覺(jué)的反饋。

        當(dāng)我開(kāi)始設(shè)計(jì)一個(gè)反饋?lái)?yè)面的時(shí)候,我們應(yīng)該注意什么呢,好的反饋又是什么呢?

        首先,別讓反饋給用戶(hù)造成壓力,反饋應(yīng)由需求來(lái)推動(dòng)。用戶(hù)需要知道什么,什么時(shí)候知道,做好這些用戶(hù)體驗(yàn)就自然上升一個(gè)臺(tái)階。

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        △  微信輸入語(yǔ)音時(shí),出現(xiàn)浮層動(dòng)畫(huà)提示用戶(hù)的語(yǔ)音輸入是有效的

        其次,我們應(yīng)該使用最少的反饋來(lái)傳達(dá)最多的信息,最好的反饋永遠(yuǎn)不會(huì)高深莫測(cè),永遠(yuǎn)記住少即是多。

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        當(dāng)用戶(hù)操作后,界面操作前的狀態(tài)和操作后的狀態(tài)不一致。通過(guò)這個(gè)不一致,給用戶(hù)反饋的操作得到了提交。

        當(dāng)我們?cè)谧鲆曈X(jué)反饋的時(shí)候,不要顯示多余的視覺(jué)反饋、任何反饋都必須力求清晰,視覺(jué)反饋應(yīng)出現(xiàn)在用戶(hù)操作的附近或原地。

        當(dāng)然,如果必須把視覺(jué)反饋放在遠(yuǎn)離視覺(jué)焦點(diǎn)的地方,我們可以通過(guò)動(dòng)效來(lái)吸引用戶(hù)的吸引力。

        其實(shí)我們發(fā)現(xiàn)一個(gè)App的性格多是通過(guò)反饋來(lái)體現(xiàn)的,我們可以通過(guò)人性化的設(shè)計(jì)來(lái)增加App的情感。

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        △  58幫幫的形象很好的增強(qiáng)了App的人性化和情感

        總結(jié)

        相信視覺(jué)設(shè)計(jì)師已經(jīng)對(duì)觸發(fā)器和反饋的基本原理有所了解,在實(shí)踐工作中要活學(xué)活用。以上是我get到的針對(duì)視覺(jué)的小技巧,希望對(duì)大家有所啟發(fā)幫助,謝謝。


        責(zé)任編輯:mr
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