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        通向未來?Oculus獨(dú)立VR頭顯原型機(jī)上手體驗(yàn)

        2017-10-17 10:07:35 閱讀 228186 本文來源:威鋒網(wǎng)
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        新的變化


        現(xiàn)代 VR 體驗(yàn)的締造者帕爾默·勒奇曾經(jīng)預(yù)言說,未來的 VR 體驗(yàn)是屬于獨(dú)立頭顯的。無論是依托 PC 平臺(tái)還是依托智能手機(jī),VR 頭顯總會(huì)受到各種各樣的限制,只有將設(shè)備獨(dú)立化,才能夠打造完全為 VR 優(yōu)化的無線體驗(yàn)。盡管勒奇已經(jīng)離開 Oculus,但后者顯然對(duì)這個(gè)觀點(diǎn)深以為然,所以有了“圣克魯斯計(jì)劃(Project Santa Cruz)”。

        簡(jiǎn)而言之,“圣克魯斯計(jì)劃”就是這樣一款獨(dú)立 VR 頭顯,它內(nèi)置一套系統(tǒng),不需要連接電腦或接入手機(jī)就能夠獨(dú)立運(yùn)行 VR 程序。在 Oculus Connect 4 開發(fā)者大會(huì)上,官方向人們介紹了它的第二版原型機(jī)。

        相比起第一版原型,第二版“圣克魯斯計(jì)劃”在外形上做了幾乎是完全的重新設(shè)計(jì)。最明顯的一點(diǎn)是 Oculus 將設(shè)備的運(yùn)算單元和電池全部整合進(jìn)了眼罩中,不再獨(dú)立放在用戶腦后的頭帶上,這使得它的整體外觀更加簡(jiǎn)潔,完成度高了很多。不過因?yàn)檫@樣,第二版原型的眼罩部分給人感覺比 Oculus Rift 更重,但好在還可以接受。

        硬件部分,第二版原型采用的顯示屏明顯是全新的,分辨率也更高,鏡頭質(zhì)量也更好。因?yàn)橐磺卸純?nèi)置在頭顯里了,所以它自帶發(fā)聲部件,可以直接在設(shè)備上調(diào)節(jié)音量。頭顯上有 3.5mm 耳機(jī)插孔,你可以接上自己的耳機(jī),也可以直接用隱藏在頭帶附近的揚(yáng)聲器湊合。Oculus 表示原型機(jī)的聲音部分完成度還很低,以后的版本一定會(huì)和現(xiàn)在的設(shè)計(jì)很不一樣。

        視覺體驗(yàn)

        剛才提到“圣克魯斯計(jì)劃”第二版原型機(jī)使用了最新的顯示屏和鏡頭,你一戴上頭顯就會(huì)對(duì)此感到印象深刻。盡管畫面表現(xiàn)因?yàn)樗K究用的是移動(dòng)級(jí)別的硬件,顯得鋸齒感強(qiáng),但分辨率很明顯比 Oculus Rift 更高,這讓屏幕的顆粒感降低了不少。

        可惜的是,官方并沒有透露這版原型機(jī)所使用的硬件規(guī)格,所以我們只能靠猜的了。最值得一提的是,Oculus 公司很可能使用了 OLED 屏幕,因?yàn)樗暮谏憩F(xiàn)真的相當(dāng)驚人。考慮到分辨率也有了明顯的提升,第二版原型或許采用了和三星那些支持 Gear VR 的手機(jī)一樣的 2560×1440 顯示屏。如果你擔(dān)心頭顯獨(dú)立化會(huì)令其硬件規(guī)格降低,那么這一點(diǎn)大可以放心。

        不過值得一提的是,試用的過程中有些人發(fā)現(xiàn)屏幕會(huì)有一點(diǎn)閃爍,因此人們推測(cè)第二版原型機(jī)的刷新率可能達(dá)不到像 Oculus Rift 那么高的 90Hz,而是更低的 75Hz 以下。盡管刷新率的降低很可能是因?yàn)榉直媛侍岣吆蜋C(jī)能有限的綜合作用,不是不能理解,但考慮到對(duì) VR 體驗(yàn)來說,90Hz 才能最大限度保證舒適感,希望未來這個(gè)問題能得到解決。

        追蹤精度

        Oculus 公司表示,自去年的第一版“圣克魯斯計(jì)劃”原型機(jī)之后,追蹤精度就成為了開發(fā)第二版的主要方向。所以,這個(gè)部分值得仔細(xì)體會(huì)。

        和 Windows MR 頭顯類似,“圣克魯斯計(jì)劃”利用安裝在頭顯外部的廣角攝像頭進(jìn)行感應(yīng),完成由內(nèi)而外的自主空間定位。到了第二版原型,Oculus 讓它不僅能夠給自身定位,還可以追蹤控制器。官方表示,他們還進(jìn)一步增加了攝像頭的可視范圍,讓控制器更不容易脫離追蹤。

        總的來說第二版原型機(jī)的追蹤效果非常棒,最值得一提的是它的自主定位效果。因?yàn)闆]有了連接線的束縛,一整個(gè)房間都是可以行動(dòng)的范圍。要不是有物理的墻壁擋住,真不知道還可以繼續(xù)走多遠(yuǎn)。

        但有些奇怪的是,有些時(shí)候即使站著不動(dòng),你都可能會(huì)感到眼前的景象在抖動(dòng),這在第一版的時(shí)候是沒有的。對(duì)于這一點(diǎn),周圍的 Oculus 開發(fā)人員也感到有些驚訝。

        如果和諸如 HTC Vive、Oculus Rift 這些第一線的 VR 頭顯對(duì)比,“圣克魯斯計(jì)劃”第二版原型機(jī)的追蹤精度顯然還不夠好,因?yàn)樗€達(dá)不到“亞毫米級(jí)別”的準(zhǔn)確率,而且還有抖動(dòng)現(xiàn)象。事實(shí)上,目前幾乎所有能實(shí)現(xiàn)自我定位的 VR 頭顯都有這個(gè)問題。所以它的追蹤精度應(yīng)該說已經(jīng)“足夠好”了,但還沒有非常優(yōu)秀,因?yàn)橛星拜呏橛裨谇啊2贿^相比起索尼的 PlayStation VR,它的體驗(yàn)反倒要更好些。

        不過也先別急著失望,因?yàn)槿绻徽f抖動(dòng),至少這版原型機(jī)從來沒有出現(xiàn)過卡頓或者跳幀的情況,這是個(gè)好兆頭,說明它的底子是很好的。但是話說回來,演示用的房間里沒有任何高反光的東西,而這些是人們家中常見的,會(huì)對(duì)光學(xué)追蹤系統(tǒng)造成顯著影響的存在。所以最終它的表現(xiàn)會(huì)是什么樣,這都很不好說。

        控制器體驗(yàn)

        去年 Oculus 公司展示第一版原型機(jī)的時(shí)候,人們只體驗(yàn)到了由內(nèi)而外的頭部追蹤,而今年他們終于帶來了控制器,而第二版原型能對(duì)這些控制器進(jìn)行自我定位。

        新控制器的造型和現(xiàn)在的 Oculus Touch 幾乎一模一樣,考慮到后者的設(shè)計(jì)非常出色和成功,這是可以理解的。如果沒有必要,Oculus 并不需要頻繁地改變控制器造型。

        既然造型相似,那么兩種控制器的手感也很相似,握持起來都讓人感到舒適。不過對(duì)應(yīng)“圣克魯斯計(jì)劃”的這對(duì)控制器重量似乎更輕一些。硬要說有什么問題的話,頂部的觸摸板不如搖桿和按鍵用起來那么順手。

        至少?gòu)?Demo 的表現(xiàn)來看,新控制器的響應(yīng)速度是很快的,這一點(diǎn)和 Oculus Touch 也很像。不過有一點(diǎn)問題存在,那就是當(dāng)代表手的那個(gè)標(biāo)記從一個(gè)攝像頭的視野進(jìn)入到另一個(gè)時(shí),明顯感覺到這個(gè)過程中模型會(huì)跳一下。

        但總的來說新控制器給人的感覺還是挺不錯(cuò)的,考慮到這都只是原型機(jī)而已,我們期待未來 Oculus 能把所有顯著的問題都解決。


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