美啊分享會丨Hello iPhone X!今天就來見個面吧
蘋果秋季發布會上新面世的iPhone X或者iOS 11和以往產品、界面都有很大變化,隨之而來的是悄悄變化的產品設計趨勢,產品經理和設計師應如何讓應用程序在iPhone X上可以更舒服地被用戶使用也成為了一個新的問題。
9月23日下午,由Meia美啊主辦的《面對渾身黑科技的iPhone X 你們該知道的產品設計新趨勢》分享會在貝塔空間和大家見面,參加分享會的業內小伙伴們與四位資深交互設計師和產品經理進行了熱烈的討論,收獲頗豐。
來自UC高級產品經理 駱仁童帶來《用戶需求收集及產品策劃》主題分享,帶來了幾個來自自身經歷的產品項目中總結的需求收集方法經驗。
接著現場與大家分享前蘋果設計總監Don Lindsay在2017 IXDC大會上的《設計方法:來自蘋果的經驗》主題演講。在演講中,Don分享了他與喬幫主共事期間的寶貴回憶,特別是關于蘋果內部的一套完整好用的設計流程,更好去驅動團隊讓想法從誕生到落地。通過喬布斯的工作方法,讓他成為做一名產品設計的領導人。
(點擊訂閱Don Lindsay《設計方法:來自蘋果的經驗》主題演講完整視頻)
隨后進入了小組討論環節,各行各業的伙伴們圍繞自身團隊的設計方法進行深入討論,期間思想的火花不斷碰撞。下面讓我們帶大家來回顧下各位小伙伴的精彩觀點:
·第一小組:小伙伴們是從設計心理學層面的來思考,他們認為有需要揣摩需求方的認知范疇,但不等于僅僅滿足于追逐他,而是可以超越;
·第五小組:小伙伴表示Don演講中所說的以公司級別定義的設計原則,他的團隊也在用,這種方法可以保持整個團隊的步調一致和快速性;
·第七小組:小伙伴分享了他的團隊正在使用Google Design Sprint設計方法,把不同部門的伙伴聚集起來針對痛點寫出自己的解決想法,大家反復進行闡述和投票選擇。這樣做的好處是涉及到了每一個利益相關者,把他們的需求都考慮了進來,也節省了迭代時間。
接下來,以三位骨灰級的果粉嘉賓為中心,大家一同針對iPhone X和iOS 11帶來的設計新趨勢進行了討論。
網易游戲UED的資深交互設計師魏一明認為,iPhone X的全面屏尊重人機交互的單手操作趨勢,屏幕越來越大體積越來越小,美觀度可能受影響,但對交互設計影響并不是很大,反而更利于設計師發揮,只要避開空氣劉海就行。而iOS 11更新的錄屏和截圖標記功能,更加貼切手機作為一個交流工具的功能性,符合實際需求。蘋果的設計看似被動接受設計,實際上是貼近用戶。
來自網易游戲的交互設計專家林健表示,關于適配問題,豎向影響不大,但大量運用橫屏的app比如游戲開發者就會很頭痛,考慮到人機工學,按鈕操作得往中間移,視覺樣式要改很多,工作量很大。在AR方面,小游戲h5等都可以往這個方向做,有很多的可能性。
酷狗音樂產品總監李文濤則認為,iOS11帶給自己的感覺是喜憂參半。首先信號格沒有蘋果感,而且界面很圓很大,有種老年機感。但各種新增快捷鍵和錄屏等功能方便了用戶,app store弱化了排行,使刷榜變得困難,真正好的應用更容易被推到前面,對整個行業都有一定推動作用。
Free talk環節,關于全面屏背后的真相、蘋果的商業野心和蘋果是否將引領下一個設計潮流等問題,討論熱度持續上升。
最后與會小伙伴們拍攝了大合照,期待下次再見。