企業(yè)為何需要 UX 研究?
開發(fā)產(chǎn)品服務(wù)時,開發(fā)團(tuán)隊可能想過要導(dǎo)入 UX,透過 UX 研究 方法讓產(chǎn)品的設(shè)計更貼近使用者需求。也許你曾試著做過幾次使用者研究,或有 UX 設(shè)計師參與,但產(chǎn)品最后產(chǎn)出的結(jié)果還是不理想 …
若發(fā)生這樣的情況,你可能心里會想:如果做 UX 研究 并不保證產(chǎn)品會更好,那到底為什么還要做呢?
我們知道產(chǎn)品服務(wù)品質(zhì)的好壞,從規(guī)劃到執(zhí)行,存在許多影響因素,例如團(tuán)隊成員、資源分配、實作執(zhí)行細(xì)節(jié)等等。而導(dǎo)入 UX 研究 真正的意義有兩個:提早犯錯與影響決策。
早錯早改
在規(guī)劃一個產(chǎn)品服務(wù)時,即使早期找了使用者做一對一深度訪談,或公司里有幾位產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗豐富的同事可提供寶貴建議,但我們還是會對使用者的需求與情境做出許許多多的假設(shè)。畢竟我們在設(shè)計一個還不存在的服務(wù),在預(yù)想使用者還沒發(fā)生的行為。雖然討論出各種看似合理的假設(shè)來做設(shè)計規(guī)劃,但是內(nèi)心其實對這些假設(shè)并沒有十足的把握。
于是我們會用一些 UX 的研究方法,盡可能的在開發(fā)早期得到答案,如拿紙本線稿或是軟體畫的線框圖呈現(xiàn)給使用者看,驗證產(chǎn)品的核心價值是否能被他們接受。
越早發(fā)現(xiàn)錯誤的假設(shè),越能夠即時做出方向的調(diào)整。若是在產(chǎn)品開發(fā)的后期才發(fā)現(xiàn),時間一定是不夠用的。這時候在產(chǎn)品根本上或架構(gòu)上的變動,風(fēng)險都很高且不切實際。因此只要在產(chǎn)品開發(fā)早期,有越多發(fā)現(xiàn)錯誤的機會,那么可調(diào)整的次數(shù)也就越多。
誰影響了決策
在產(chǎn)品開發(fā)的過程中,每一個專案團(tuán)隊的成員都需要不斷的做出決策。大從產(chǎn)品的核心價值,小至某一個功能是否要在第一層選單就能看到,都是一個個決策與判斷。
這些決策最后是否能組合出貼近使用者需求的產(chǎn)品,取決于每一位做決定的人心中對使用者的想像與理解。
「如果我是使用者的話,我會覺得 blah blah ……」是我們偶爾會聽到的句型,或是我們也曾說過這種話。但是除了少數(shù)情況之外,我們通常不是主要使用者,我們對產(chǎn)品或電腦網(wǎng)路的相關(guān)知識也遠(yuǎn)比真正使用者還要豐富。
若是一個有持續(xù)導(dǎo)入 UX 研究的專案團(tuán)隊,會持續(xù)地把使用者帶進(jìn)團(tuán)隊中,慢慢地融入產(chǎn)品開發(fā)的過程。大家會開始習(xí)慣不時有使用者測試訪談在發(fā)生,團(tuán)隊成員會偶爾參加使用者測試的觀察,大家在開會討論某個決定時,會開始習(xí)慣詢問有沒有相關(guān)的使用者意見可參考。
如果你聽到這樣的句型開始出現(xiàn)在會議中:「如果是我們之前訪談的那位綁馬尾女性上班族,應(yīng)該會blah blah ……」,代表在決策過程中,使用者的影響力漸漸地增加了,不再像以往的決策總是優(yōu)先考量專案時程或是高層的意志,而是更在乎產(chǎn)品是否真的做對了。
導(dǎo)入 UX 研究 是為了改變決策文化
當(dāng)一個專案團(tuán)隊能以使用者的行為、實際測試結(jié)果來做為產(chǎn)品決策依據(jù),不論是時程的推移或是產(chǎn)品方向的修正,通常這些「有所本」的決策也更能說服企業(yè)的管理高層。也因此專案團(tuán)隊能自己做更多決定,也知道這些決定是怎么來的、為什么這么做。而長久來看,一個持續(xù)將使用者納入考慮的決策文化,即使每次決策的品質(zhì)不一定都是最好的,也會持續(xù)不斷的把產(chǎn)品價值朝向使用者的需求推進(jìn)。
這種決策文化的轉(zhuǎn)變,需要的就是持續(xù)地收集使用者回饋,并且有效地把使用者回饋帶給專案團(tuán)隊的成員。換句話說,如果你的公司能持續(xù)地進(jìn)行 UX 研究,企業(yè)就會慢慢轉(zhuǎn)變成以使用者為中心的決策文化了。
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Buyerminds 聯(lián)合創(chuàng)始人,創(chuàng)意總監(jiān)