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        IXDC2023工作坊┃《和平精英》《英雄聯(lián)盟》《光·遇》《指環(huán)王》《率土之濱》,你喜歡的游戲都在這里!

        2023-04-03 18:18:44 閱讀 149396 本文來源:IXDC2023大會
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        2023年3月30日,《2022-2023中國游戲企業(yè)研發(fā)競爭力報告》發(fā)布,2022年中國自主研發(fā)網絡游戲市場實際銷售收入為2223.77億元。近年來,隨著科技的不斷突破,游戲、電競的社會價值得到越來越多的關注。游戲電競正全面破圈,諸多互聯(lián)網大廠正進一步發(fā)掘游戲產業(yè)的正向價值,在多個方向開展新的探索,埋下希望的種子。在寬松、健康的網絡游戲產業(yè)土壤中,一定有更多令人期待的游戲正在生根發(fā)芽。


        IXDC實踐工作坊

        學習經驗、拓展思維、結識伙伴

        2023年8月2日-6日,IXDC2023國際體驗設計大會將在北京·國家會議中心舉辦,被譽為“設計界的奧斯卡”,是國內用戶體驗設計規(guī)模最大的盛會之一。IXDC實踐工作坊帶領學員們圍繞著一個項目/方法/課題,組成項目小組進行實踐訓練,使學員們通過每一次的完成,掌握一整套新穎的設計方法論,從而運用到自身工作中,提升設計能力、開拓思維邊界,快速汲取全球最前沿的商業(yè)趨勢和成功案例,結識志同道合的設計師伙伴,擴展自己的人脈軟實力!

         

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        游戲的未來,更在游戲之外

        本屆大會的工作坊板塊邀請了諸多國際知名游戲的設計團隊來到現(xiàn)場,他們在熱門主流游戲中擔任著不可或缺的角色,具有多年游戲行業(yè)工作及管理經驗,市面上榜單熱門游戲中都離不開他們的努力。在IXDC2023工作坊中,他們將以實踐學習的形式帶領大家走進游戲創(chuàng)作的世界,學習一套全新的設計、管理、思考的方法論。

         

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        01.騰訊 設計組長—羅夢云

        工作坊時間:8月5日,09:00-12:00

        工作坊主題:《用設計助力生態(tài)-英雄聯(lián)盟游戲社區(qū)生態(tài)設計》

         

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        主講人介紹

        2013年加入騰訊以來,一直從事游戲社區(qū)的相關工作。現(xiàn)擔任互娛事業(yè)群設計中心垂直社區(qū)設計組副組長,負責《掌上英雄聯(lián)盟》及《英雄聯(lián)盟》商業(yè)化的設計。專注于游戲社區(qū)、游戲生態(tài)、游戲商業(yè)化領域的設計。其中《掌上英雄聯(lián)盟》曾多次獲得app store免費榜第一,《英雄聯(lián)盟》也是多年蟬聯(lián)全球最具影響力游戲。

        內容介紹

        本次工作坊將會與你探討,游戲和社區(qū)之間是如何相輔相成地為用戶打造游戲生態(tài)的,讓大家能夠透徹理解游戲社區(qū)究竟是什么;這十余載的時間里,我們的游戲社區(qū)經歷過哪些過程;并向學員們介紹騰訊設計師在實際的設計工作中具體用到了哪些方法去一步步構建出游戲生態(tài)的。

         

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        02.騰訊 視覺設計師—陳康

        工作坊時間:8月6日 14:30-17:30

        工作坊主題:《如何用創(chuàng)意打動人心—游戲IP的情感營銷》

         

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        主講人介紹

        陳康女士具有多年游戲大廠創(chuàng)意工作經驗,曾任網易品牌創(chuàng)意部創(chuàng)意設計師,負責多款游戲的創(chuàng)意工作,現(xiàn)任光子工作室視覺設計師,負責和平精英創(chuàng)意相關業(yè)務。曾打造多款出圈創(chuàng)意案例,是和平精英與特斯拉、瑪莎拉蒂、蘭博基尼等知名載具品牌的跨界營銷的幕后主創(chuàng)。

         

        內容介紹

        本次工作坊將以和平精英為例,分享情感營銷的實戰(zhàn)案例,讓參與者能夠深入了解游戲IP情感營銷的核心要素。介紹基于游戲產品的廣告創(chuàng)意的基礎工作流程,包括如何尋找洞察,引起情感共鳴等內容。分享包括和平精英最近的IP跨界聯(lián)動、節(jié)日打造案例等,讓參與者更深入地了解游戲IP情感營銷的實踐操作。

         

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        03.網易UX高級經理—黃靜華

        工作坊時間:8月6日,09:00-12:00

        工作坊主題:《構建科學的地圖體驗設計—游戲地圖學理論創(chuàng)新》

         

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        主講人介紹

        黃靜華先生目前在網易藝術設計中心擔任Orange設計組UX高級經理、視覺設計專家。負責網易游戲第十、天下和ACE事業(yè)部UX設計,帶領設計組主導過《指環(huán)王:紛爭》、《無盡的拉格朗日》、《荒野行動》和《超凡先鋒》等全球化項目UX設計。深耕SLG與FPS賽道12年多,作為“易趣體驗”方法理論開創(chuàng)者,獲得第一屆網易集團創(chuàng)新獎“極客勛章”。

         

        內容介紹此次工作坊,結合游戲體驗設計中實戰(zhàn)經驗,為大家分享SLG沙盤大地圖體驗設計,介紹全新的游戲地圖學理論與方法,講述網易游戲設計如何將沙盤大地圖從高到底分為多個層級,并構建了4E戰(zhàn)略模型,將沙盤大地圖信息有效的傳遞給玩家。


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        04.網易UX高級經理—林森

        工作坊時間:8月4日,09:00-12:00

        工作坊主題:《打造動情的游戲體驗設計—橫豎屏與無障礙設計》

         

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        主講人介紹

        林森先生目前在網易互娛藝術設計中心擔任UX高級經理與交互專家。主要負責數(shù)款國內重點項目與海外業(yè)務的全棧式UX設計與創(chuàng)新探索。自2015年開始進行游戲體驗設計,先后負責《率土之濱》、《光·遇》、《暗黑:不朽》、《黎明殺機M》、《Bloodstained》等多款全球項目UX設計,有著豐富的游戲體驗設計經驗。踐行游戲熱愛者理念,參與兩屆網易內部gamejam大賽并蟬聯(lián)冠軍。

         

        內容介紹

        此次工作坊,將結合手游設計中的真實成功案例,為參與工作坊的設計師介紹和交流,網易游戲設計師如何圍繞手機游戲易用性進行突破性創(chuàng)新,如何讓體驗設計從令人心動到更具關懷與包容。

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        05.網易品牌設計主管—翁慈蔭

        工作坊時間:8月5日,14:30-17:30

        工作坊主題:《實現(xiàn)游戲品牌設計—成為刻在你心中的名字》

         

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        主講人介紹

        翁慈蔭女士是紐約大學帝許藝術學院電影動畫碩士,具備電影、電視、互聯(lián)網到電競產業(yè)工作經驗,于創(chuàng)意產業(yè)工作10余年,深入了解如何通過設計去傳遞故事情感及視覺的一致性。曾在FOX、騰訊和Funplus等公司擔任動畫設計師和內容總監(jiān),參與多個跨海品牌包裝和創(chuàng)意內容的制作。在網易,帶領團隊參與《率土之濱》、《無盡的拉隔朗日》、《指環(huán)王:紛爭》等多個游戲項目的品牌設計。

         

        內容介紹

        透過本次工作坊,參與者將了解游戲品牌設計的重要性,以及如何通過品牌設計來吸引并留住用戶,同時能學到如何建立和鞏固自己的品牌形象,并在未來的工作中運用這些知識來提升自己的設計能力和專業(yè)水平。

         

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        IXDC2023國際體驗設計大會·實踐工作坊主講人已上線!共70場工作坊包含用戶研究、設計思維、品牌設計、服務設計、交互設計、視覺設計、設計管理、用戶運營、營銷推廣等多元化內容!共同思考、共同創(chuàng)造,通過實踐學習解決自身特定的項目問題。學習一套新穎完整的方法論,得以靈活運用。提高工作效率、打破思維邊界,開發(fā)自身更多潛能!

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        責任編輯:趙子奕
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