IXDC2022工作坊 | 多元背景下,數字設計驅動時代發(fā)展
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并且結合自己在硅谷和LinkedIn工作的實際經歷,介紹用戶幸福度的構成,與用戶體驗的關系,為用戶幸福度設計的方法和案例,幫助參與者認識到什么是破壞用戶幸福感的設計,掌握提升用戶幸福感的設計方法和原則。
數據驅動產品設計優(yōu)化
陳抒女士擁有超過20年工作經驗,目前服務于攜程旅行,擔任交互設計Leader,曾經就職于eBay、平安銀行、上汽車享等公司。就職行業(yè)跨度廣闊全面,在大中型電子商務平臺、OTA、移動互聯網、金融的產品設計、汽車行業(yè)等均有任職。長期致力于研究數據與設計關聯性及應用,多年潛心研究國內外大型商務網站的交互體驗。曾在IXDC和UXPA以及DTALK等多個大型設計峰會進行主題演講。著有《交互設計的用戶研究踐行之路》一書,并參與撰寫IXDC大會書籍《構建體驗新框架》。
今天的工作坊中,陳抒女士提出,近幾年,設計職能變得越來越有危機了,掌握更多的用研技能對于設計師來說相當重要。學會分析數據,將成為設計師尤為重要的一項能力。設計師在工作中如何應用數據,通過數據可以獲得哪些信息,以及如何去避免和解決數據陷阱問題將是本次工作坊的核心內容。
今天的工作坊,學習了三種數據分析的方法,以及掌握通過這三種數據分析方法可以在工作中如何應用。通過案例分析,將講述各種各樣信息架構、設計布局、文案和功能流程的調整,對數據分析進行拆解和說明,讓參會者懂得如何分析數據。
張志剛先生是上海交通大學碩士。現任網易雷火UX用戶體驗中心資深游戲交互設計師,GDC全球游戲開發(fā)者大會主講人。在職期間,作為永劫無間主交互設計師,從0到1打造出游戲市場爆款產品《永劫無間》。同時主導雷火游戲工具類產品體驗設計,以及該領域基礎框架的搭建,旨在打造游戲界面原型工具,推動游戲行業(yè)研發(fā)流程的革新。從業(yè)多年來,幫助眾多產品進行體驗設計和迭代。擁有多項發(fā)明專利,參與撰寫書籍《交互設計:原理與方法》。在GDC全球游戲開發(fā)者大會2022發(fā)表演講。
今天的工作坊中,張志剛先生指出,游戲以外的大多數行業(yè)并不會如此重視對人的研究。因為一款游戲的成敗很大程度上取決于游戲是否能夠吸引到玩家,所以游戲從業(yè)者必須深入理解玩家,想辦法吸引玩家。這就導致了游戲是少有的、有著完善的“因人施教”體系的行業(yè)。我們往往收到用戶的各種反饋,而且針對某些細節(jié),用戶會描述的很詳細。然而,真的按照用戶想法更改后,也沒有讓用戶滿意。所以,用戶究竟想要什么呢?怎么能發(fā)掘真正的需求點呢?在過去兩年里,他們和用研團隊、項目團隊合作,組織安排了上百次測試,獲得了上萬條測試反饋。在處理這些反饋,優(yōu)化產品表現的同時,我們沉淀了一套行之有效的信息處理流程和需求發(fā)掘方法。
張志剛先生以游戲中商業(yè)化領域為切入點,通過整合消費心理學理論,分享一套實踐可行的需求發(fā)掘方法。在游戲的商業(yè)化領域,游戲設計開發(fā)了很多新穎的形式。在今天的工作坊中以 battlepass和開箱為例講述游戲功能設計背后對人性的洞察和把握。結合真實案例和現場實戰(zhàn),幫助用戶體驗研究員和設計師在茫茫反饋和需求中抓住重點,在面對類似情況的時候可以有所借鑒,更好的發(fā)揮和提升設計在項目中的影響和價值。
周健女士現任中國電子云高級體驗設計師。畢業(yè)于同濟大學設計創(chuàng)意學院,七年旅法經歷,先后在巴黎Royalties設計事務所和Attoma設計事務所任職,擁有六年設計經驗,曾任法國電信物聯網平臺的設計負責人。精通設計思維的實踐,將以用戶為中心的理念融合在敏捷開發(fā)流程和應用在數字化轉型項目中。在法國多個黑客松比賽中獲獎或任設計導師,深入關注設計師的社會責任感,致力于通過設計促進平等與和諧。
今天的工作坊中,周健女士指出綠色低碳是世界發(fā)展的趨勢,中國也作出碳達峰、碳中和的承諾。設計作為社會變革過程中的元素,也應認真考慮人類和環(huán)境的關系。互聯網行業(yè)是全球排名第六的耗電行業(yè),作為互聯網行業(yè)設計師,如何順應社會發(fā)展的趨勢,承擔社會責任發(fā)揮作用,將綠色實踐到工作中去?
本次工作坊結合中國電子云的設計語言和其他品牌改造的的案例,分享設計師如何從設計方法、品牌設計、體驗設計、前端性能的角度來達到更節(jié)能、生態(tài)的設計,提高設計師的社會責任感和競爭力。
石寅濤先生畢業(yè)于中國傳媒大學數字多媒體專業(yè),擁有12年動態(tài)視覺行業(yè)經驗,曾為央視與國內衛(wèi)視等多個主流頻道提供視覺品牌形象方案,自2011年起致力于互聯網動態(tài)視覺創(chuàng)意方案,擁有豐富的互聯網動態(tài)視覺創(chuàng)意經驗,曾為樂視、阿里、快手、網易等助力動態(tài)視覺項目;目前就職于京東科技集團市場與平臺運營中心-平臺創(chuàng)意設計部,為移動端、品牌傳播提供動態(tài)視覺創(chuàng)意解決方案。
今天的工作坊中,石寅濤先生指出,當下移動互聯網在社交、游戲、電商、金融、教育等領域廣泛發(fā)力,已經徹底改變人們生活習慣,同時也給各個領域的從業(yè)者帶來了翻天覆地的變革。設計行業(yè)也因此發(fā)生了更多細分的職業(yè)劃分,但其中在近些年中視覺設計領域中的“動態(tài)視覺設計”更加惹眼,在移動端開屏、廣告、banner、營銷頁、互動游戲等呈現與眾不同的精彩,用節(jié)奏感、音樂、視覺沖擊、鏡頭語言、動態(tài)圖形創(chuàng)意等形式表現與眾不同的感知體驗;隨著硬件技術和市場需求的競爭和發(fā)展,數字動態(tài)設計更廣的應用到交互游戲、電商營銷、品牌廣告等C端領域中,結合移動端用戶體驗的方法論和大數據能力,更加有趣、精準、有效的為市場帶來創(chuàng)意多樣、風格多彩、形式各異的體驗層的動態(tài)視覺產品。
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孫安琪女士現任嗶哩嗶哩直播中心資深體驗設計師,有多次從0~1的項目搭建經驗。目前負責嗶哩嗶哩直播體驗與營收側產品設計工作:在體驗側主導了嗶哩嗶哩直播間搭建和BLS、S11等大型賽事直播間的改版設計項目;在營收側主導了粉絲勛章與大航海體系升級;并在團隊內組織進行世界觀建立、可用性測試等體驗課題的研究,善于圍繞實際的業(yè)務問題持續(xù)建設體系化設計能力和流程。
在今天的工作坊中,孫安琪女士指出,隨著嗶哩嗶哩近幾年的不斷破圈,如今的嗶哩嗶哩已經成為了Z時代用戶聚集的泛娛樂文化社區(qū)。其中以直播為核心的增值服務業(yè)務營收達到19億。在直播業(yè)務營收快速增長的背后,直播產品設計團隊不斷在思考,如何通過體系化升級,打造出一套全新的符合Z時代背景,且獨屬于嗶哩嗶哩的直播營收體系。作為體驗設計師,結合目前嗶哩嗶哩多元的直播社區(qū)生態(tài)和Z時代用戶的特點進行了方法論沉淀,總結出粉絲體系的升級演化之路,完成營收體系的全面升級,與產運團隊共同努力實現了增值服務營收同比增長95%。
在此次工作坊中,通過拆解嗶哩嗶哩直播營收體系升級的設計案例,向大家介紹如何搭建出一套完整的營收體系,幫助設計師們在面對直播業(yè)務或文娛類業(yè)務時,能更好的鏈接Z時代用戶,解決產品營收和用戶增長側的問題,以發(fā)揮和提升設計在業(yè)務中的價值和影響力。
肖菁女士是北京理工大學碩士。現任京東交互設計專家,負責京東APP的體驗研究及設計工作,帶領團隊專注于平臺流量場域的構建。先后負責京東APP10.0大改版升級、京東PLUS會員、京東京造、拍拍二手等體驗工作,從0到1完成京東產品設計系統、羚瓏智能頁面、京東智鋪購物小程序的產品孵化,有豐富的電商全棧設計經驗。
今天的工作坊中,肖菁女士指出,電商行業(yè)發(fā)展迅猛,技術和設計日新月異。結合多年的全鏈路設計經驗,對于如何快速結合多元的用戶訴求、業(yè)務訴求和產品發(fā)展進行系統化的體驗設計有一定的沉淀。
通過今天的工作坊,參與者學習電商流量場的設計構建方法,深度剖析如何玩轉流量,發(fā)揮設計在電商業(yè)務中的最大價值。幫助初、中級或以上的設計師建立電商行業(yè)的體驗設計知識體系,掌握對應的思維方式及方法論,提升設計師在未來職場中的競爭力,擴展橫向思維能力。
趙敏娟女士擁有百度12年UX設計經驗,現任百度教育設計負責人,百度MEUX培訓組視覺課題組長;畢業(yè)于西安美術學院視覺傳達專業(yè)。開設過的工作坊包括:清華大學信息設計系15課時工作坊、 北京科技大學工業(yè)設計系10課時工作坊、北京師范大學心理學服務設計12課時UX工作坊。
今天的工作坊,基于主講人在百度十多年的設計體系實戰(zhàn)經驗,介紹百度內容型產品在多項設計創(chuàng)新領域經驗,如設計框架層,臨場感營造層,跨界合作層的設計經驗;以及結合百度教育等產品的實戰(zhàn)案例分析、獲獎案例分析,拆分設計師如何在架構層-框架層-設計層-數據層進行層層創(chuàng)新帶來數據增長,拓寬設計師思維邊界,通過創(chuàng)新賦能產品。
如何基于從目前程式化的工作中,建立全鏈路創(chuàng)新思維框架,幫助中/高級以上設計師在工作中脫穎而出,提高設計師在未來職場中的競爭力。
李悅女士是哈爾濱工業(yè)大學碩士。從業(yè)10年+的體驗設計專家,現任vivo內容分發(fā)業(yè)務高級設計經理,曾任職于滴滴、搜狗、新媒從事用戶體驗設計工作。主要設計作品包括vivo瀏覽器、vivo視頻、滴滴巴士、滴滴公交、桔視記錄儀、搜狗地圖、手機飛信等。
今天的工作坊中,李悅女士指出,進入存量運營時代,精細化的產品設計成為趨勢,如何低成本的發(fā)現體驗問題,高效率的推進問題解決,并持續(xù)創(chuàng)造讓用戶驚喜的產品體驗,提升產品設計的感知價值,是每個設計師晝思夜想的主題。多年來,vivo一直倡導“以用戶導向和設計驅動的價值觀,來為用戶創(chuàng)造心動的產品和服務。”并在2021年把「設計驅動」納入企業(yè)核心價值觀,期望設計驅動成為每個vivoer的信仰。在這樣的行業(yè)趨勢及企業(yè)文化倡導下,VMIC UED的設計師們積極的響應公司號召,展開了一系列設計協同、設計創(chuàng)新的實踐工作,營造了良好的設計驅動氛圍,并取得了一系列的設計創(chuàng)新成果,收到了團隊內外成員、用戶及行業(yè)設計師的好評。
通過今天的工作坊,李悅女士把這兩年vivo互聯網 UED團隊積累的設計協同和設計創(chuàng)新的方法、工具和流程介紹給你,讓你可以吸收借鑒我們的經驗,順應行業(yè)趨勢,踐行設計驅動,組織設計創(chuàng)新,成為企業(yè)設計驅動的先驅,打造更好的產品體驗助力業(yè)務增長,提升個人及UED團隊的專業(yè)影響力。
雍巍女士畢業(yè)于上海大學,早期移動互聯網從業(yè)者。作為產品經理先后任職于:高德地圖,攜程,唯品會,TutorABC 從0到1創(chuàng)業(yè)經歷,打造百萬級生活娛樂產品 - 走起。深耕內容社區(qū),豐富O2O、電商和在線教育經驗,專業(yè)領域覆蓋產品、UX及UI,具備深厚的用戶研究洞察能力。曾負責唯品會開放平臺面向第三方互聯網公司的新產品、新業(yè)務,作為主產品團隊負責OXO全渠道解決方案,幫助唯品會實現接入大型供應商300家。
今天的工作坊中,雍巍女士認為當下的市場和產品逐步成熟,用戶對體驗提出了更高的要求。產品不再是單純的工具,線上與線下差異越來越模糊,而服務要和體驗充分融合,品牌才能和用戶建立新的關系。ARK通過各行業(yè)案例的實踐積累,探索出了一套線上線下融合體驗的模塊化設計和迭代思路。
通過今天的工作坊,帶領大家了解他們的經驗和思考。所謂模塊化設計就是像組裝積木一樣組合出不同的界面/產品/服務,將特定要素組合在一起,構成一個具有特定功能的子系統,并將這個子系統作為通用型模塊,與其他產品或要素進行多種組合,產生不同功能或應用的產品。將線上線下的體驗以融合的視角來看待,并且也采用模塊化的設計方式,具有可復制性,且通用效率高,可以幫助企業(yè)高效構建人與貨、人與場之間更緊密的關系,更靈活、高效、低成本地迭代出好的體驗。
構建人類可持續(xù)發(fā)展
設計 | 羅志國
編排 | 梁芊芊
終審 | 蘇菁