機(jī)構(gòu)簡(jiǎn)介
貝塔空間是由IXDC匯聚全球用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)行業(yè)資源,聯(lián)合知名企業(yè)傾力打造的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新、設(shè)計(jì)、投資可持續(xù)發(fā)展的創(chuàng)新社區(qū)。是全國(guó)首個(gè)以產(chǎn)品設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)的互聯(lián)網(wǎng)眾創(chuàng)空間。更多內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注微信公眾號(hào):貝塔空間
12月19日,由普石科技和手游那點(diǎn)事聯(lián)合主辦的“殺出重圍,單機(jī)手游市場(chǎng)變現(xiàn)之道”主題沙龍?jiān)趶V州成功舉辦。活動(dòng)邀請(qǐng)單機(jī)手游行業(yè)的領(lǐng)軍人物作為分享嘉賓,從產(chǎn)品研發(fā)、計(jì)費(fèi)、政策適應(yīng)等眾多環(huán)節(jié)逐步解析,與參會(huì)小伙伴共同探討單機(jī)游戲在當(dāng)前市場(chǎng)環(huán)境下的突圍變現(xiàn)之道。
眾大咖發(fā)聲 為單機(jī)手游引領(lǐng)方向
在手機(jī)游戲市場(chǎng)資本逐漸冷卻的今天,中小廠商如何渡過寒冬以及活下來,一直是業(yè)內(nèi)人士最為關(guān)注的議題。本次活動(dòng)邀請(qǐng)到廣州盈正CEO王明凱、谷得游戲聯(lián)合創(chuàng)始人羅維、樂人科技VP王剛等行業(yè)領(lǐng)軍人登臺(tái)演講,就2016年單機(jī)手游行業(yè)的成績(jī)作出總結(jié)并分享經(jīng)驗(yàn),解讀單機(jī)手游市場(chǎng)環(huán)境及未來趨勢(shì),剖析單機(jī)手游發(fā)展的現(xiàn)狀。
普石科技CEO李全意作為中國(guó)早期互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)業(yè)見證者、游戲產(chǎn)業(yè)的開拓者以及普石科技掌門人首先做開場(chǎng)演講。李全意認(rèn)為單機(jī)手游行業(yè)還屬于一個(gè)未爆發(fā)的階段,他引用狄更斯的“這是最好的時(shí)代,這也是最壞的時(shí)代”一句來詮釋單機(jī)手游現(xiàn)階段的發(fā)展環(huán)境。根據(jù)多年的經(jīng)驗(yàn),李全意特別說明,在現(xiàn)階段的單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)里,中小廠商要抱團(tuán)發(fā)展。并強(qiáng)調(diào),無論環(huán)境多差,何時(shí)都不要放棄夢(mèng)想。
廣州盈正CEO王明凱在演講中首先對(duì)國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲整體規(guī)模與現(xiàn)狀進(jìn)行了概括,他分別從運(yùn)營(yíng)商政策的約束、產(chǎn)品上線的門檻提高、玩家的用戶需求等層面分析了單機(jī)手游面臨的困局,并總結(jié)得出,要專注于做某一件事,并把這件事做極致,那么就一定能有收獲。
普石科技VP劉冬曉基于對(duì)整個(gè)單機(jī)手游市場(chǎng)的調(diào)查,從2014年到2016年對(duì)單機(jī)手游市場(chǎng)進(jìn)行了劃分,他認(rèn)為,2014年的手游市場(chǎng)處于亂象期,整個(gè)市場(chǎng)總體大盤收入雖然很高,但基本是大廠獨(dú)大,中小廠商多以抄襲、換皮產(chǎn)品為主。2015年為調(diào)整期,總體大盤收入嚴(yán)重萎縮,大廠仍然占有較大優(yōu)勢(shì),中小廠商謀求轉(zhuǎn)型,或者是直接消亡。而2016年為創(chuàng)新期,市場(chǎng)收入繼續(xù)走低,但優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品和IP產(chǎn)品不斷涌現(xiàn)。根據(jù)對(duì)單機(jī)手游市場(chǎng)發(fā)展的阻礙因素分析,他得出了以下結(jié)論:中小廠商想從中破局,要“找對(duì)專業(yè)人做專業(yè)的事”。
同時(shí),劉冬曉向與會(huì)嘉賓們介紹了普石科技的合作優(yōu)勢(shì):
1、扶持優(yōu)秀產(chǎn)品,對(duì)精品單機(jī)給予豐厚的預(yù)付補(bǔ)貼;
2、為合作方提供完善的產(chǎn)品資質(zhì)(文網(wǎng)文、軟著、版號(hào))一條龍服務(wù);
3、普石科技擁有較優(yōu)質(zhì)的運(yùn)營(yíng)商資質(zhì),為保障合作的穩(wěn)定盈利打下基礎(chǔ)。
谷得游戲聯(lián)合創(chuàng)始人羅維在演講前拋出了三個(gè)問題:如何獲取更多的用戶量?如何提高玩家的付費(fèi)率?如何引導(dǎo)玩家長(zhǎng)期留存?他認(rèn)為這三個(gè)問題就是單機(jī)游戲如何實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)的三個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。他從谷得游戲的發(fā)行經(jīng)驗(yàn)出發(fā),認(rèn)為單機(jī)手游變現(xiàn)有“三板斧”,第一斧:從全球發(fā)行,AppStore、Google Play及自有產(chǎn)品間交叉推廣來獲取大量用戶。第二斧:除付費(fèi)下載、游戲內(nèi)購(gòu)?fù)?,巧妙植入第三方廣告促進(jìn)變現(xiàn)。第三斧:多終端版本布局,從移動(dòng)端、PC端、主機(jī)端、VR等多終端版本實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品多元化變現(xiàn)。
圓桌論壇齊解疑 助力單機(jī)手游突圍
活動(dòng)最后舉行了嘉賓圓桌論壇,圍繞“單機(jī)手游市場(chǎng)如何變現(xiàn)”、“單機(jī)手游未來的發(fā)展趨勢(shì)”等問題進(jìn)行了問答。其中,手游那點(diǎn)事何清景認(rèn)為,2017年將會(huì)是動(dòng)蕩后恢復(fù)平穩(wěn)的一年,單機(jī)手游發(fā)展的機(jī)會(huì)還很多,要想從中脫穎而出,依然需要貼合市場(chǎng)的主流和用戶的需求。
澤元英的李延芳則認(rèn)為,當(dāng)前單機(jī)手游市場(chǎng)確實(shí)處于低谷,要聯(lián)合緊密合作伙伴一起抱團(tuán)共度難關(guān)。產(chǎn)品用戶群體的細(xì)分將是未來市場(chǎng)的方向,但目前細(xì)分市場(chǎng)的時(shí)代還沒有到來。
而廣州盈正王明凱則從海外引進(jìn)游戲的角度出發(fā),講訴了海外產(chǎn)品引入的經(jīng)驗(yàn)和克服的挫折,認(rèn)為引入海外產(chǎn)品一定要掌握主動(dòng)權(quán)。
在產(chǎn)品變現(xiàn)方面,樂人游戲王剛分享了三大法寶,他表示,除了產(chǎn)品本身計(jì)費(fèi)點(diǎn)的鋪設(shè)外,依托運(yùn)營(yíng)商計(jì)費(fèi)以及找準(zhǔn)目標(biāo)用戶更是重中之重。
幾位嘉賓除表述自己的市場(chǎng)觀點(diǎn)外,還進(jìn)行了一定程度的交鋒,普石科技武軒正就不同類型產(chǎn)品是適合應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)還是適合廣告變現(xiàn)的模式與手游那點(diǎn)事何清景交換了意見。普石科技董昌榮和手游那點(diǎn)事何清景也一同探討了單機(jī)手游市場(chǎng)新一輪洗牌是否到來以及2017年單機(jī)手游市場(chǎng)是否更趨于明朗。
活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)還出現(xiàn)了一位神秘人物,微服喬裝,行動(dòng)謹(jǐn)慎。小編僅搶拍到遠(yuǎn)景圖兩張,各位看官是否能看圖識(shí)人-?
據(jù)知情人士透露,該神秘人物確為某國(guó)民級(jí)大咖。只是其關(guān)注重點(diǎn)一直是競(jìng)技類游戲產(chǎn)品,出現(xiàn)在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)是對(duì)行業(yè)的關(guān)注面更加廣泛,我們的沙龍引起了他的注意么?