機構(gòu)簡介
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11月14日-15日,由國際體驗設計協(xié)會(IXDC)主辦的工作坊《跨平臺、跨設備的用戶體驗設計實戰(zhàn)技巧》在貝塔空間圓滿舉行,主講人由微軟資深用戶體驗設計師鐘帆擔任。
主講人介紹
鐘帆,現(xiàn)任微軟中國OFFICE團隊資深用戶體驗設計師。從2002年起從事用戶體驗行業(yè),是國內(nèi)最早一批從業(yè)者之一。加入微軟前,曾先后擔任松下電器用戶體驗設計師、西門子可用性研究專家、摩托羅拉北京設計中心高級用戶體驗經(jīng)理、聯(lián)想創(chuàng)新設計中心高級用戶體驗經(jīng)理等職務。
在十余年的從業(yè)經(jīng)歷中,擁有Web、手機、PC、智能電視、Table PC等多平臺的設計經(jīng)驗,曾經(jīng)作為設計師或帶領團隊完成了世界上第一款E-ink手機Motofone、摩托羅拉為中國市場設計的第一批Android手機、聯(lián)想第一款桌面交互設備Horizon等明星產(chǎn)品的用戶體驗設計工作。
工作坊詳情
DAY1 A.M
自我介紹與學員互相認識之后,鐘帆為大家闡述用戶體驗設計面臨的轉(zhuǎn)變。
用戶體驗設計面臨的轉(zhuǎn)變
1、單一平臺/設備→跨平臺/跨設備
2、線上線下沒有聯(lián)系→O2O
3、設計產(chǎn)品→設計服務
4、清楚區(qū)分的交互/視覺設計→融合的交互/視覺/動效設計
5、漫長的迭代周期→快速的迭代周期
6、瀑布式流程→敏捷流程
7、用戶體驗不被重視→所有人都在談用戶體驗
那么在用戶體驗設計面臨挑戰(zhàn)之下,應該如何為不同平臺/設備做設計?鐘帆通過理論與學員實戰(zhàn)練習的方式與大家分享跨平臺的用戶體驗設計技巧。
跨平臺的UX設計法則
1、一致的功能點范圍。
2、一致的信息架構(gòu)。
3、一致的品牌化視覺設計:logo、圖標、文字、顏色。
4、導航方案、頁面布局、控件的交互、交互模式遵循平臺規(guī)范。
DAY1 P.M
鐘帆結(jié)合自己的工作經(jīng)歷,通過分析跨設備的案例為大家講述跨設備的UX設計法則、微信服務號/企業(yè)號的設計法則。
跨設備UX設計法則
1、設備的根本交互屬性決定了信息架構(gòu)組織方式。
2、同類屬性的設備中,不同設備的功能點可以根據(jù)設備長處和短處有所差別,但是核心功能需追求一致的信息架構(gòu)與內(nèi)在邏輯。
3、一致的品牌化視覺設計、logo、圖標、文字、顏色。
4、導航方案、頁面布局、控件的交互、交互模式遵循平臺規(guī)范。
5、如果是web實現(xiàn),使用一致的控件并采用響應式設計,謹慎使用“hover”。
微信服務號/企業(yè)號的設計法則
1、充分利用微信的消息機制,設計消息驅(qū)動的整體體驗。
2、能用消息解決的,避免調(diào)用web頁面。
3、信息架構(gòu)盡可能與移動APP/web保持一致。
4、嵌套的web頁面盡可能重用已有的移動端web。
5、盡可能直接利用微信已有的交互模塊,例如:發(fā)送語音、上傳照片。
DAY2 A.M
為幫助學員更好的消化知識點,讓學員進行微信服務號/企業(yè)號的設計實戰(zhàn)練習。
鐘帆指出用戶體驗設計從業(yè)者的工作面臨變化與挑戰(zhàn):連接服務與用戶的紐帶從單一載體迅速擴展到全平臺、全設備、線上線下的綜合渠道,跨平臺、跨設備、跨渠道的設計成為必然趨勢。
跨平臺設備設計的未來發(fā)展趨勢
1、微信平臺:微信已經(jīng)成為用戶的最大入口之一,可是微信也有一定的局限性,它不一定能夠成為未來的用戶訪問量最高的一個app。
2、HTML5:會越來越重要,可未來也不會因為它,其他平臺就會繼而退下。
3、Chrome OS。
4、跨平臺的統(tǒng)一平臺,每一個生態(tài)統(tǒng)計者,都在逐步統(tǒng)一平臺。
生態(tài)系統(tǒng)構(gòu)建者的使命
1、實現(xiàn)與生俱來的跨設備統(tǒng)一用戶體驗。
2、使跨設備的應用開發(fā)成本最小。
設備協(xié)同的UX設計原則
1、從end-to-end的大場景入手思考,而不是從獨立的功能入手。
2、發(fā)揮每個設備的長處,關注設備間長短處的互補。
3、盡可能在設備間保持一致的mental model。
4、無縫的續(xù)接。
5、嘗試利用現(xiàn)實世界中的物理動作。
DAY2 P.M
以實戰(zhàn)練習與自由討論為主,鐘帆給學員們講述了如何用服務設計思維設計閉環(huán)的全局體驗,分享了適應新時代的設計方法。
什么是服務設計?
1、服務設計是有效的計劃和組織一項服務中所涉及的人、基礎設備、通信交流以及物料等相關因素,從而提高用戶體驗和服務質(zhì)量的設計活動。
2、服務設計既可以是有形的,也可以是無形的。
3、服務設計將人與其他諸如溝通、環(huán)境、行為、物料等相融合,并將以人為本的理念貫穿于始終。
傳統(tǒng)模式中的UX工作
1、清晰的順序。
2、每個環(huán)節(jié)都有清晰的輸入輸出。
3、可靠的計劃。
4、費時間。
5、閑置資源。
6、不容易應對變化。
服務設計的思想精髓
1、整體視角、綜合考量,不局限與某一個環(huán)節(jié)、某個頻道。
2、抓住每一個觸點。
3、確保每個角色的利益輸入和利益輸出的平衡。
4、讓系統(tǒng)“永動”起來。
最后,鐘帆以主題為“每個人都是設計師”的分享結(jié)束了工作坊。他認為設計師應該具有領導力、讓自己獲得充分的信任。設計師應該有原則:
1、讓設計的過程保持透明。
2、鼓勵每一個合作者思考設計。
3、幫助每個人獲得設計知識。
4、確保正確的流程方式。
5、確保永遠擁有最終決定權(quán)。
工作坊圓滿結(jié)束,學員們表示內(nèi)容豐富收獲頗多。IXDC將陸續(xù)以舉辦工作坊的方式,努力向社會推廣體驗設計創(chuàng)新價值,敬請關注!
往期回顧
如何使用JTBD制定產(chǎn)品創(chuàng)新及設計戰(zhàn)略